查看完整版本: 兵种搬运死羊效率分析——由凄惨开局引发的思考

gongxieyan 2008-3-15 21:13

兵种搬运死羊效率分析——由凄惨开局引发的思考

兵种搬运死羊效率分析——由凄惨开局引发的思考p-[*K d.w.j5a
vs#\1n2|^ ]PW;^
Q l S|3MtS C;o
C'eIppV
相信大家在游戏时都会遇到周围有死羊的情景,这时如果不利用资源实在太浪费了~~所以理所当然会选一些兵种去搬,当然,死羊虽死,你运气不好也会因为撞到豆腐上撞死的,比如我~~ [img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n069.gif[/img] [img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n069.gif[/img] [img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n069.gif[/img] o%a `0{"J3nh
这时候我们面临一个问题,面对这些没有兵的种族,用什么兵种去搬比较合适呢?在我的《凄惨的开局里》里,有位大大对我使用方阵去搬运表示异议,认为应该使用剑士,其实面对无防御的村庄,应该考虑兵种的纯搬运效益系数,这个系数在mingchuno的兵种比较表里没有提到,具体计算方法为:纯搬运效益系数=兵种运载能力*移动速度/生产资源消耗量,根据这一公式我们发现,方阵 运载量30 移动7 资源消耗315 剑士 运载量45 移动6 资源消耗535 这两者的纯搬运效益系数分别为 方阵0.67 剑士0.50 也就是说,在都不遇到抵抗时(死羊,无防御),方阵的劫掠搬运能力强于剑士,,在游戏初期应该选用方阵来进行死羊搬运。0E-Y*QpB)c
依据上面的方法,计算了三个种族的兵种的纯搬运效益系数,以供大家参考:u#E\([C-u?o]
罗马%G ^a["X_!O
古罗马步兵0.55 J o U*}m8F-j!X
禁卫兵0.22
.GVS^3N&_ I 帝国兵0.58 .Y4kB:@O
使节骑士0.00 k-|j0W3cq}4v9qX#d
帝国骑士0.99
RA7H2| b[X!G 将军骑士0.32
:r5W!l#Uh*m W 冲撞车0.00 t5SKi ycK1x
火焰投石器0.00 dB1F/S,YP+to
参议员0.00
s `3xq#KYZ#m:h 拓荒者0.34 RH#q@ P/q'OG
高卢
tS2g6Ac 方阵兵0.67
f'c&cig/|vr 剑士0.50 K.k!Xvs"Qo8Kr
探路者0.00 j Aa'V TQK
雷法师1.31 rMre ~.t5]d
德鲁伊骑兵0.51
L.Eo1iPp d 海顿圣骑士0.43 p0D|{/O0tHX*Ev
冲撞车0.00 {N#r Ik,b:Z
投石器0.00
e)q!}(N `q 首领0.00
$`X'rL6c HS 拓荒者0.35 c7Y b"s]S
V?3N9n M
日尔曼K.B~oQ-}
棍棒兵1.68 f?e4EK
矛兵0.82 7O2ej+V ~e/I3C8|0l)aJ_
斧头兵0.61
(d%e/\:IK$_0` 侦察兵0.00 (q O X7pa
圣骑士1.09 \eFOsh g3b8c9W
日尔曼骑兵0.47
,Y{o/cz 冲撞车0.00
&s ]7R2tO'V.VI 投石器0.00
W$Q |0IT o1D 执政官0.00
ea I B%`4_@;~D9x6r 拓荒者0.32
;~7J iN1Qx m:F)bd
HxM4]S PS:写字好累,给点奖励吧~~~ [img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n025.gif[/img] [img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n025.gif[/img][img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n025.gif[/img]

AlexGuo 2008-3-15 21:13

好东西,可以授精[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n003.gif[/img]

jsjsj的弟弟 2008-3-15 21:13

加入了置顶的集合帖子[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n005.gif[/img]

我行我速 2008-3-15 21:13

QUOTE:
}PLC OU6G u3{E 原帖由 flotufox 于   9^"w;KP`t!U)]#|a&}h
'\/[`bt:h ]:y@
  怎么算的?雷法排在前面,但是雷法的资源和运输量比不是很高啊[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n011.gif[/img]e2I*H[5`"F F]4K
是不是也包含了速度作为参考因素?

yangjfa 2008-3-15 21:13

对,搬运当然要考虑速度,公式上面有写:兵种运载能力*移动速度/生产资源消耗量

ouer123 2008-3-15 21:13

QUOTE:
'LE_I%OI2~9A1C^ 原帖由 蕾歌薇儿 于   ;Q^Vjvs
u1\ WI S3jei9@
  也是哦,像雷法,虽然造价高,但是如果全天候掠夺,运输量也是很YD的[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n025.gif[/img]

惘然 2008-3-15 21:13

雷法好东西啊,不过还造不起~~ [img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n069.gif[/img]
'yZk,FPeS9k 嗯,不过等雷法出来的时候,去人家家里总会有些抵抗~~还是初期比较好,周围都没兵,有心算无心,稳赚不赔~~

jarw 2008-3-15 21:13

雷法好东西那~~[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n003.gif[/img]
(JT^6z*\3v 我雷法英雄渣掉了160左右的兵...
R*N6i|Y)SvJ"W n"]gqa,MM3O
8a1{ J?m^0Z
  不过也有更加yd的,渣了n多人的···雷法是棒子的恶梦[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n015.gif[/img]

夜带水果刀 2008-3-15 21:13

死羊并不是一直有的,高卢前期不是打劫的命....虽然方阵搬运好,但是15点攻...在初期拿去抢人,除非是死羊..不然抢其他人肯定是亏本到家...高卢出了雷法才能四处抢劫....不过要注意的是,别去抢和你人口差不多的日耳曼,2矛兵换你1雷法,你亏本亏到家....=.=矛兵可是便宜货啊.- -~

samoolee 2008-3-15 21:13

方针抢死羊,就怕埋伏(造探路者就不怕了)[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n021.gif[/img]#HA#WPb+A
雷法掠夺日啊慢,也怕矛兵...只能渣那些把握时间不准,还没造矛的人..N#N3[6CvJ)U/l7{$s
剑士,似乎没速度优势,不过看到高卢的大战役总有剑士的身影,不懂..

花开绿叶明 2008-3-15 21:13

其实个人觉得,怎么发展除了看你选的种族以外还得看你的发展环境,如果身边死羊比较多(像我这边 ),那不利用实在浪费。[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n010.gif[/img]

love华 2008-3-15 21:13

路過  .4@(q|gO6\ I3C
...我覺得高爐一般都是劍士用的 比較多的 .. m U:v nK [h(a8U
應該 就象是羅馬.都常用帝國吧.
页: [1]
查看完整版本: 兵种搬运死羊效率分析——由凄惨开局引发的思考
玛雅战争