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oyqa 2008-3-15 21:14

追秒工具汉化精简修正版+教程更新

追秒工具汉化精简修正版+教程更新
2O.pZycr$M m2Ck7\6a3G+R ^
5V'a.A GPl$n

(U:E8{U,| 看了这个3ijWm6z4Q
[url=http://www.cwebgame.com/thread-15953-1-1.html]http://www.cwebgame.com/thread-15953-1-1.html[/url]帖子{#p Ba^ r
下载了那个网页随便汉化了一下···
F` ID1v"N W 最后发现了一个错误,其实应该不完全算是错误,修改了一下程序
,jG#[:fv;[_ 再简化了一下代码,把德文,法文,荷兰文去掉了(估计没哪个人会用到)
e'B$u1V1c\ f1bY@'c
然后把教程再修改一下··,Flf&h~j[0w"zs
之后就完工了...
:k0zb^!y1s"Q-m
5LzUJg4T+dn2z QUOTE::LX}9yz2W
已经上传至服务器,可以直接使用a|uhD PMr

!|0z.CQ)M$QM_ 地址:[url=http://www.cwebgame.com/travian/travian3c.mht]http://www.cwebgame.com/travian/travian3c.mht[/url]1^+O,M,Qj#F*jp4o

"MhH"pu0bj E6Nl0x| by 雷戈威尔*`1N mW^(w
&Ya8z1@1MG
----------------传说中的分隔符----------------
2ld9|ZG dH(J&H+A&l 3p ]3cwq Q$B N
4G'D\&Kg!} K!q/MEco

x)X$wy5C           菜鸟的追秒教程
.]j(p+lc!C7bI&^I "_"Q6rPfBqD8h
什么是追秒:
4WmuQbg 追秒就是在敌人部队返回根据地的数秒后,你的部队就到达开始进攻。
MN^_q (当然,在OGame里面也有防御性追秒,这里就不说了。就只说进攻追秒。)
M+c4Xll1V3c JB#O-y7]~
追秒的好处:'U A4Qc^;t\Fr.@'Q
追秒的好处就是...让敌人无法逃跑,因为只有数秒的反应时间,对方很难马上支派舰队跑掉,所以几乎必然发生战争,有机会给对方致命一击。
H;y`5w~A:xp G7L L 5ND&n)ibU

3g9?+aqT;kp\ *]#p,@z2UE

7fK4E%h+Y7hG.aL
,hW%U5A&jg"g 工具使用教程:
t't P G(TU4gu ;K;Vs N!j&CR
smlA3T$[
一个可以在线打开,老雷给了网址。另外也可以保存到本地然后打开,因为有javascript的存在所以会有安全提示,!Rw9h(g0Fx|k
] H0e I+|Lf
尽管点允许就行了..
6my&wjqm(IL.G:s(R [img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200033_170610351.jpg[/img].Ey?/U)j5k
x6t ?R dm"i
/^N9p!B`
`DXyXx
举例1:I*GoA4y ^F
O'G"Y6I,kL#F,{#K
攻击方 0|0 日耳曼
.C`*_]Qm6F,T-I 防御方17|6 高卢
@3T C&mC7U _ .x C `Ri!?
[img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200033_423040220.jpg[/img]6|9I{|` T,^+t

8l/j7kk;y._-}8B)b !CXlM%Q\-K4R
9[]0S e3^-fD,T K5i\
防御方主力是雷法师,估计攻击方有棒棒..q$v|.fD/D1H,OY
防御方在攻击前40秒,把部队派出去,然后攻击完毕之后,点取消,召回部队(部队出发的90秒内可以取消,不要错过这个时间段)^jlIm U{h#V vi
_"^6f,Og4}%m]

$c'e5]7^W)zf;W$h
4_0o5`W4Pa T(W T"J[c 这个时候看报告到对方真的有棒棒,并且没更加慢的单位(如果有,请自己再另外计算),并且经过模拟自己可以战胜敌人,并且估计他家里没什么兵了,那么就出兵吧!]*K B'it\P
!w5UmaK;z#M^1l0i,Y8`

F(~"wc-| ^&L9R :_Q6YJ@|
e/t8m%JqI]:j
查看报告(或者在攻击前,村子的集结点看到攻击时间),受到攻击的时间是:15:26:44
#JgOG;J S 好,输入15:26:44,并且选择“输入攻击者攻击你时刻,计算攻击者返回村子的时刻”,点计算
8p%n'?5w!B0eZ(r } $qs9E;JA$e)]t
[img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200033_431846817.jpg[/img]KowGp\`\M
:_7BGZ,sam]:mDBw
1Q^&S.Gf]6[{o_C

)h6N"cA2T9tE(D5`
_/s+Gt}0{WcIsXZ@ 找到棍棒兵,好,敌人的部队是18:01:15到家CR&Y@i'[%~
6@`b3n} B+i\
[img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200034_609397271.jpg[/img]s K#n+z^,XF#Q3G N!af
U)J%sq5B$v hN"C3j

c XP tHU'V'G? O E/uV#y#e
:sS D)k~-y
:^1yLx)M3`:^6j
那么在回到上面,输入18:01:15 并且选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算出你的出发时刻”,点计算*X2D2s(_(A4l2`(E%\n

vf,[E|V [img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200034_561684448.jpg[/img]H5n h }){B$C

!y nO*NZ s
VnTTYc4I"G#TI ae A+\G,B
找到雷法师,_p~.b(X

lOCH F6a v [img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200034_1560862514.jpg[/img]
P7m2d0cC7I1B"vQ,f$C6q]
%i2E [c vO K v{F:V&U`

4v!|jy!f4Q_m@g:Y ok,17:04:19出发,那么在下午5点左右,打开页面,选择攻击,到达最后的确定页面
3CX y bv!yJ#a!B 然后看左上角的服务器时间(特别注意,网速慢的时候,这个时间跟实际服务器时间有一定的差距),时间一到17:04:15(提前数秒到达),点确定
YQ8HF i%sC @q Oz }ur-E
[img]http://photo4.yupoo.com/20061206/201133_1872689610.jpg[/img]R'@4p"u/U#N1i|

!qj2km`b ?ehvqW-j`

O| {Y1~ 发现问题??
R~,lg'R 追秒太晚了?因为是网络延时的问题,因为网速慢,所以网页左上角的时间不正确。6kb&kRr.j2l*G `;h
你可以尝试给附近的非活动玩家追秒,例如我希望17:30:25到达那个村子,计算好出发时间,并且在那个时间点下去,发现原来到达那个村子的时间是17:30:40,那么网络延时大约是15秒,不过网络延时很难说,有时候快,有时候慢,这个要自己多感觉一下...
zv@W/uS(b5D'Oy 到实际攻击的时候,就提前15秒攻击,例如你计算好的出发时间是18:50:55,那么你应该在18:50:55-15秒(网络延时修正)+5秒(到达时间的延时,追他5秒),也就是网页左上角的18:50:45出发...
\*iO}~2`kt;g:V 另外一个办法就是慢慢修正自己的电脑时间,让它跟服务器时间基本一致,原理同上。估计平时的网络延时是15秒,现在网页上显示的时间是18:50:55,那么将你电脑调节成18:50:40,然后再根据你电脑的时间,追秒非活动玩家测试一下,然后再修正电脑时间。
d#@}z[H J8cP`7@o_
F5x}kUGq

7u0PQ yRLj
i&QMIxE 0r ?|q U P0L
举例2:Zx|NsI}]
攻击方: 0|0 日尔曼
x!b5F T1_0N%O 防御方:17|6 罗马D0{~nemB6R6]
*fl7M[E
防御方主要是古罗马兵,估计攻击方最慢的单位是棒棒(如果有斧头兵,请按照斧头兵计算..不过貌似斧头兵的速度跟古罗马一样,就没什么好说了)
HaR*u!IX L.b 虽然古罗马兵比棒棒速度慢,不过也是可以反击的 }`!zb:r&[^6L w/S
攻击方返回到村子的耗时是2:34:31'])AE`1\X.c!kW J
6]n q%}]#D w&F
根据左上角落的服务器时间,以及攻击剩余时间,计算收到攻击的时间(请用print screen键,然后粘贴到画笔工具中计算)..
^0L j\h3|v U 根据攻击时间和他返回所耗的时间,算到他返回村子的时间也是 18:01:15
|mGTU:R c#x#O)MN
那么出发反攻的时间是15:00:58(在他没攻击之前就反扑他,有相当的危险性)
*cqo`+N ~([ f)x\
N"Vmmx8b [img]http://photo4.yupoo.com/20061204/191914_1980530907.jpg[/img]
;XSY#ULFD
-R{],@ PC ^JY H 之后的操作同上!?X7e"{b
15:00:58出发,那么在下午3点前,打开页面,选择攻击,到达最后的确定页面q/LZ va
然后看左上角的服务器时间,时间一到15:00:53(提前数秒到达),点确定9dk;L:m3C
H AoP,[/A
3`U8XBy'}*gi
我举例子2只不过是想说明速度慢的单位,也可以追秒追到速度快的单位,但是并不推荐这种做法。
P5ZF\]N~ 例子2的做法这里我称之为盲追秒,盲追秒十分危险。为什么危险?因为你不知道你所追秒的部队是什么。假如,对方只用一个兵去撞攻击你,你没看到战斗报告,就以为是敌人大部队,去追秒,然后才发现这个是一个全套,反而被对方追秒。各位所以可以试试看,用一个兵引诱一些人去追你秒,然后反追之(仅对对方是速度慢的种族而言,如果对方的主力是雷法师什么的,他就没必要盲追秒来追你,也就不会上当)...
&A#ju GM K%a2i.})G N

m;x8Q}[6\ 追秒有一定的危险,因为你不知道你的兵能不能攻击的过他(例如他家的兵比较多,或者其他人的支援),而且可能会被他盟友追秒。并且如果追秒不准确,或者被别人用少量兵引诱出去“追秒”,也有可能被别人反追秒,请甚重考虑。
TH&q~K?Uu
.b0J:l6y8q'x{'jh 追秒的技巧似乎适合很多种族。?%z6sy9? q
日尔曼的攻击高,防御低,追秒无疑是其必杀的招数,不过速度慢,最好能避免盲追这种危险。JPB]NHD
高卢的骑兵速度高,可以避免盲追,并且追秒范围的距离大(盟战的时候可以帮盟友追秒),追秒是不错的技巧。
9y\N-[8f
hd,yEa S 而对于罗马,罗马一直是折中种族,攻防平衡,速度适中...当然也是适合..
vd*NJwy
]0o:JLK 要进攻,要消灭敌人大部队,还是需要追秒。不过也承担相当的风险。
I.vS9p3w E8BY )y U&~&Z E*sg;ce
最后,祝各位追秒好运~
;S7xfdO s0x:j #k;x7KY~uUjo7X

Z+E {+y5E{ 另,如果那些地方错了,请指出,包括bug以及追秒教程·····

junsan 2008-3-15 21:14

QUOTE:
8|R\^M g6KW 原帖由 vitaminc 于 2i?G(OV-J9N

$Wgc _ FN$C:c1YT 下载以后扩展名丢了,还得现改。

michaelxiao 2008-3-15 21:14

会么··? J1CC] \ ~?Tz
我这里没事啊··
n'W3q:Wa~j RS&D c&Y 是rar文件,解压后是mht文件

光光小仔 2008-3-15 21:14

我下载的没有扩展名,手动加上RAR才行。。。莫非我的RP不够?

yylqymzk 2008-3-15 21:14

我下载是好的[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n002.gif[/img]

b88954966 2008-3-15 21:14

有bug就报告一下吧..
~%u,l(t P%o-d 我自己没怎么测试···哈···T6]+h {G:i3B

K{(rqv vQ3W 得闲就修改···

Ir.Chuh 2008-3-15 21:14

搞错了一个地方...倍速,3X的服务器是输入3的····
2X6XV3m H:?R 好,偶改改··

泉州社区 2008-3-15 21:14

已收入资源汇集帖~~

Gary2036 2008-3-15 21:14

传到服务器上了,方便使用c[#xd m'R!B
(B w\f/F'O
[url=http://www.cwebgame.com/travian/travian3c.mht]http://www.cwebgame.com/travian/travian3c.mht[/url]

wixhpp 2008-3-15 21:14

好,加了简单的教程····
[M8v^ I tZf 自己up一下

奇跡の海 2008-3-15 21:14

QUOTE:k{R7kYcL
原帖由 vitaminc 于

daxiang800 2008-3-15 21:14

再更新一次,希望是最后了····6i"}*n\] P8r$Nh
更新了网页还有教程[l PO&U J
请老雷把新的页面放到网上去吧
)R:u~ bJc4EP 谢谢

天使别哭 2008-3-15 21:14

QUOTE:
4[;S;B!P$hr{4|%n{ 原帖由 vitaminc 于
8LF{KL L C N \*v2N5Npu,A
追秒工具係咩野@@

douxp 2008-3-15 21:14

请再更新··
9H'm3Y$E0A%D 因为原来的mht文件实在是不好用
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玛雅战争