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問號 2008-3-23 20:34

新人玩这个游戏容易吗??

新人玩这个游戏容易吗??
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W;Z,BVW.L6Q'^w}2t L.f
ZhuOx'FWk
ED,ec&g6Z3W#p_[3wY 新人玩这个游戏容易吗??

hijk851 2008-7-7 03:45

看贴.顶贴.回帖是一种美德.81

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fghi654 2008-7-14 19:19

奇迹私服pk加点密集

第一阶段--1万点 K7X1MD C w#C"W
战士 5000 2000 3000 0 L[%\\ }#dK |(@[
法师 * 2500 2500 5000
[]yH0m J6A8R 妹妹 * 7000 3000 0 )m|;eT(u8AYGk
魔剑 * 2000 3000 5000
1mJQlpV:m$L.u'O Uq5FyicD

^7pc1o0\%C&B8C;]*N 第二阶段--3万点 AF'{"EOEi5d
战士 12000 6000 8000 4000 T6E:a'v~z
法师 * 5000 8000 17000 +Fw_A@
妹妹 * 22000 8000 0
,O?0dQUjq\sz 魔剑 * 5000 8000 17000 R u6G2L D#P

[4hr)d$h#Y"]YA Cqi j.[E#];z$r
第三阶段--5万点
ObaW"x#n6@0w 战士 25000 14000 8000 8000 1X$e RP4[MF/E:|
法师 * 10000 15000 25000 HiL1n}/n{V
妹妹 * 30000 14000 6000 0duWcM"_&]^
魔剑 * 11000 15000 24000
Agm s q2[WA 1]q5h2fi1v`,b
Q#t-Nf;gqy1ut
第四阶段--7万点 2bW f;m s j
战士 30000 18000 12000 10000 2R@q*u6K*o
法师 * 18000 30000 32000
)Db2f$Qo$`?k 妹妹 * 32000 24000 14000
X_^]*x6R5g B*I 魔剑 30000 15000 10000 15000 cG%Dg],b ew

)sQ.NJ*~:t4X!} } 第五阶段--10万点(含10万点以上) .t+`Ja${ew
法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
.CjkZTWn-P3l 战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜) 4h2ym}I"wp
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
f^IdX-s'V*t1? 魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的) A$O u-{.[

p`+BK5h2}+_Y MxYEq ^
第二部分 论战士的爆血和加点 l@ Z2O9c|+NL5{

~!k:X3I2b2nG*{ 一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据 (zbQ(Yl ]
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌 q0Z-S.@/n!D+^
智力 体力 暴血量 1cg#D yEWaQ
10000 10200 64000 J7i/U4@\W
10000 14920 78000 fhG$@7[F/{)r$~
10000 18900 90000
@| Z ni!p`%L#e 12000 14000 76100
4p3lpp2w2T 12000 17800 87800
J@E@ |6rkX 12000 21390 97600
Z0kC1m(t%H?RJ 12000 24450 106000
&p7z pz;n|eFm 12000 27390 115700 c};d0t'f` V
18000 15200 78000
esvm#{!|)E 16500 15750 80000 $i6Qv7B@'t]6o#O\,OH
16500 12100 70000 +w4|+cv)N7s*mY,| a W
16500 7970 57000 Z9Qf1qM:^
15000 16390 82000 T7ab*@1oe8fu
12000 30100 124000 m L^W*F
13000 9050 60000
)Z5j4vsM2MP 14150 13090 72000
!j u)k-g d-k 14500 16750 83000 &WXb4GH$p H]
15000 12680 71000
8ote/V8g 19500 20600 9.5w 1zwIv ?i
16500 24910 10.8w *s7g8YO[@a k S
16500 22010 9.9w
RQwx!w 18500 23740 10.4w
y7H5K"W Q0LQE 15500 25250 11w
` w3SN5c+NC!Bvz 6E o'{a+E(uWU
16100 26017 11w a lj([8\*DB
/b P3q vp-N7Z J3XLMS
二、PK技巧:
U@5Q(} kt(P;U5B 8djQ0Y1Xq&?3}']
点是相克的 没有什么无敌点
8v:H,{5O:UzfYh;O 战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考: 8a5Q'jT t$[
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据) Z?+yA:}#~ E*[i6_N"C
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
+U3bEV~ Y 3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
O?flpEz:On%^ 4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输 :m*\!qg&@M_
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
#m3s hS@6L(g t/z
0a?A `;@X 私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
,Q5m {1mJ3pd
clM g wP-`K-q@p'Q 当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。 4C'L#b;^2lQ![5V0hiQ
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。 1F o)h5jA\J#x TK
:]4V0o,f-| ms)[ wR
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
9CV:zz tJ
$G(V]&[4tBB*YPJ 敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
N4u?!?-tHgFvd|c #Hq;DA A6u+U;AqRbL
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。
X'B.El8n-j!j4G'p8Y [u][url=http://www.waqiji.com][b]奇迹私服[/b][/url][/u]有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。 #m7Y)t`M

e8{ F)z @wEgk]*Yf 智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。 8AV1v-D `7}*I
*mpA1I+x2n
在[u][url=http://www.17bhmui.com][b]完美世界私服[/b][/url][/u]中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于[u][url=http://www.17bhmui.com/][b]最新奇迹私服[/b][/url][/u],不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
Zs!?7y,Z!z1@M V*i(at B/L0_b2p
@3e*eaL;X
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。 [{K(X[Hk

Y R0z8C? 通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
J)A$W$X-Z,};n h.\R.ih5B#X
第三部分:圣导师如何加点 6XK0gK$g3w7n7[;N X1K
*L#~%mF Cn
这里谈的是[u][url=http://www.159haoyx.cn/][b]变态奇迹私服[/b][/url][/u]的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
2DI@a/p'g
f$G;bNOY [u][url=http://www.17yzmu.cn/][b]网通奇迹私服[/b][/url][/u]系列的公式,再来详细和大家分析, #Q6dq-~hi$s

$}PJfi'xa$H (1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
g'C v Q+U1m Z+J}+@ (2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)% t+C(@ol}{`6L q
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
%AlNq5i~ (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
)d{mN&m9ps)\ (5)致命圣印(智/30+统/25) s6`'g0k@,B^On
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4) :q_ jgJ.J-hJ:s

m)om|x 从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
.CTO6N|8s;iB 统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数): !G'F,^b ]/z

w a)@IQ2sq 1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了) ~+V)g F:p
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
@s5{mj2Z-lyLj 3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍) |"jy3qwc
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
x*aG~1XC,[9l-A 5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
5__ K H1a+`.Y /~Th4Xf_0]g;q
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型

秋秋316 2008-7-20 00:52

支持

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leilan520 2008-7-21 07:53

呵,自然美就是美

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[url=http://www.xingchengzaixian.cn/post/27.html]北京到普腊亚机票[/url]M_0L4C1UmH
[url=http://www.xingchengzaixian.cn/post/26.html]北京到阿斯马拉机票[/url]

qrst579 2008-7-26 02:34

PXJ锤式细碎机)

[size=2][url=http://www.yanmoji.net/xinxingposuiji.htm]PXJ[b]锤式细碎机[/b]([b]第三代制砂机[/b])
kA"]W4un W [b]第三代制砂机产品介绍[/b]
N&FYPx)I*H     我公司所制造的PXJ800×400、800×600、800×800[b]高效细碎机(第三代制砂机)[/b],是参考各型破碎机的工作原 理,并根据用户具体使用情况的信息反馈,结合其优点所设计的第三代[b]高效细碎设备[/b]([b]第三代制砂机[/b])。其典型用 途在于适应当前人工机制砂行业,是棒磨式制砂机、冲击式制砂机、直通式制砂机的替代产品。 e pkGU"]]
    [b]第三代制砂机[/b]产品具有:出料粒度小、粒型均匀、生产能力大、锤头寿命长(4万吨以上)、配套功率小、变三 级破碎为二级破碎、工艺简化、结构简单、维修方便、运行平稳等特点。 N|(K` u
    [b]第三代制砂机[/b]设备投资低于同等规模传统工艺装备35%-50%,产出效率高于同等规模传统工艺装备35%-50%(以 石灰石为例:一次成品粒度≤5mm占85%以上)。长期运行维修费用低于同等规模传统工艺装备35%-50% ,广泛应用于机制砂石料、水泥、耐材、冶金等行业。
5n;J,n)\AH8G [b]第三代制砂机技术性能[/b][/url][/size]
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