绿豆宝贝 2008-4-17 12:06
》坚固防御《 像城墙一样的厚脸皮 [贝课堂] BY:乌鸦贝贝
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私人研究性质,不代表官方发言
仅以RP保证其真实可靠性
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本研究以所有设定都真实有效为前提
不讨论因为暂时未设定造成没有实际效果的情况
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本文仅研究物理防御部分
本人属于非法师类生物对抗性没有研究
==========以下正文==========
我们先来看看有些什么东西可以提高物理防御:
防御值,无职业差别的属性,相对比例减少伤害百分比
格档,战士专有的属性,绝对比例减少伤害百分比
反射,战士专有的属性,绝对比例减少伤害百分比
种族克制,无职业差别的属性,对特定种族,绝对比例减少伤害百分比
体形克制,无职业差别的属性,对特定体形,绝对比例减少伤害百分比
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如何得到这些效果呢?
使用/精炼装备
除武器、法宝、项链和戒指以外的所有装备都有防御属性,高级的装备一般防御属性都会更高
精炼装备可以提高防御值,不影响其他属性(即,蓝字显示的属性都不会有变化)
(精炼武器则是提高秒伤,不在本文研究范围,略)
加敏捷
无职业差别的,每1点敏捷提升2点防御
而且还会免费送一些闪避率,战士还加送重击率
被动技能增加
战士-被动技能-坚固护甲
每级提升总防御值的10% 最高5级
牧师-被动技能-精神加持
每级提升精神值的50%转化为防御值 最高3级
牧师-被动技能-物理护盾
每级减少1%物理伤害 最高X级(= =!我问问先……)
游侠-被动技能-强化护甲
每级提升原防御值的2% 最高X级
游侠-被动技能-动物杀手
每级来自动物系的伤害减少1% 最高X级
法师-被动技能-智力坚韧
每级将智力值的20%转化为防御值
使用特殊属性装备
装备上拥有如下属性的各种装备
物理反射 暂时只在战士的盾牌上发现这一属性
体形克制 有一个很初级的项链居然有减少1%来自小形动物的伤害的属性
种族克制 没有发现……
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防御值并非是比例减少物理伤害的
其曲线是一个开口向右的抛物线的上半部分
(实际曲线未能实验出来……参考了某同类游戏的玩家实验数据)
在最初的0-1500的防御值中,可以减少30%的物理伤害
而接下来的1500-3500的防御值,只提升了20%的防御效果,达到50%
而再接着的3500+开始,曲线变得平缓
====》意思就是初期的防御值转化效果很有用,
但加到3500(或者某个值)以后防御值转化的效果就越来越差了
(这里是使用某同类游戏的较早时期的数据,还不清楚是否改动)
====》于是就有了这样的推论,法师牧师等防御低下的职业,使用提升防御的装备或者学习提升防御的技能,是很有用的
但是战士的防御在达到3500以后,应该寻找别的一些方法提升减少物理伤害的效果
而格档和反射这两种属性都是直接减少百分比伤害的
格档点每1点增加格档0.04%
一整张价格便宜量又足的35级的盾,可以提供36点格档,即1.44%的伤害百分比减少
反射点则是每1点增加反射1%,即1%的伤害百分减少
(反射没有发现能将伤害的1%反击给敌人的效果,不要YY了……)
而最为少有的就是种族和体形克制的东西
可遇而不可求,也只见过出现在非常初级的装备上
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最后,我们得到了一个简单的小式子
总物理伤害减免 = 护甲减免百分比 + 格挡减免百分比 + 反射减免百分比 + 种族克制减免百分比 + 体形克制减免百分比
小例子:一个拥有3500防御值的战士,拿了一整张又大又圆的盾,盾上有格档36点和反射1%,还有一条项链减少1%来自大型生物的伤害,又有一个护手减少1%来自动物系的伤害(这个护手是YY的,我没找到过)
那么这个战士在海扁一只体形非常大条的使用普通攻击的动物时
原本会受到那只可恶的邪恶的凶猛的禽兽1000点伤害,但在5项伤害减免的影响下,减少了50% + 1.44% + 1% + 1% + 1% = 54.44% 的百分比
于是只被扁掉了455点伤害
大大提升了活下来的机会……
呃,就这么多
其实还是对牧师和法师的被动技能如何将精神和智力转化为防御值弄得不是很清楚,不过先就这样吧……