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北欧神话对于“领导力”的解释

北欧神话对于“领导力”的解释

北欧神话对于“领导力”的解释3 K1 T4 H! K9 I' v7 t. [' I
多人觉得领导力是一个没有用的属性,这里对它做一些说明
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不知道什么是领导力的先看这里
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! W* A( E- l9 A6 Jhttp://www.norron.net/norron/guide.asp?action=viewTopic&id=300, g( y+ H/ ]! I7 g8 X3 ?: c

4 x. j8 ?$ {3 O' X5 D) A领导力每一点可以增加一些百分比,这个百分比指的是你自己去做这件事的经验值百分比, K! h- P# |. p- I

5 N2 j% p+ e4 M5 m" h例如你英雄参与一次打仗有200经验,这时候你英雄如果不派过去,其他条件不变,如果你的领导力有50%,则你的英雄即使不去战斗也能获得100点经验值。) a# Q6 T- L. e0 r7 |$ P
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但是不要以为可以有超过100%的经验,因为这个值是线性递减的,永远无法达到100%。  a7 j7 G# G) @7 w9 o* s" z
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因此这个属性让游戏更加多变,比如商人可以通过领导力获得大量经验,然后坐在家里英雄防守同时增加10%白银产量。
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4 |1 G3 y6 z' N, Z9 s再比如术士,可以先派村民去探索,获得不少经验,然后自己在家里用魔法加持等等。

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