北欧神话对于“领导力”的解释
北欧神话对于“领导力”的解释
/ E' a1 @! r1 C6 v- }8 N6 y# X多人觉得领导力是一个没有用的属性,这里对它做一些说明, o' M8 _# N3 @# _
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领导力每一点可以增加一些百分比,这个百分比指的是你自己去做这件事的经验值百分比
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例如你英雄参与一次打仗有200经验,这时候你英雄如果不派过去,其他条件不变,如果你的领导力有50%,则你的英雄即使不去战斗也能获得100点经验值。# r8 s0 f" D. ]% n% U2 k
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但是不要以为可以有超过100%的经验,因为这个值是线性递减的,永远无法达到100%。0 l3 ^0 B& i, x) Q$ a2 z, }
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因此这个属性让游戏更加多变,比如商人可以通过领导力获得大量经验,然后坐在家里英雄防守同时增加10%白银产量。3 [) L' Y/ V9 {* F
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再比如术士,可以先派村民去探索,获得不少经验,然后自己在家里用魔法加持等等。