发新话题
打印

北欧神话商人攻击流讲解

北欧神话商人攻击流讲解

北欧神话商人攻击流讲解
) Q5 f8 R  g. f$ F1 s# q! p4 G3 m一般人玩游戏都想得到“商人科技流”,但是norron这个游戏给了我们无限的空间,所以我自创了“商人攻击流”。所谓“商人攻击流”,就是指英雄用商人,完全放弃科技,不建一个学院,最大化人口和经济,创造出最多兵的强攻流。“商人攻击流”只能用于游戏前期到中期,中期末前一定要转型发展科技,或者新人在轮回中途建号也可以直接用“商人攻击流”快速发展,因为你没有强力科技可言了。“商人攻击流”不是没有缺点的,也不该是最强的人该用的,但对于常被欺负的新手玩家来说,也许,是一条出路。
! j8 ?& j4 I" S. [8 c, D2 J& C+ x* X$ P' Y9 P
我认为norron讲求的不光光是计算,计算是死的,人是活的。在norron里和人玩游戏就该要有战术思想,懂点心理学,交际能力,经济管理等等,要用好“商人攻击流”光会计算是不行的,也可能说你计算差一点都没关系,其它方面一定要强。由于norron里十五个神,我不可能样样都玩得好,但是理论上讲,我认为弗雷,芙蕾亚这两个神都是可行的,理论上能成功不表示真的就一定成功,我只简单谈下弗雷。
! w+ u& g3 }/ G/ S6 ~) Y+ Y+ R( U% L' W9 g" z" M! c
弗雷的“商人攻击流”特点在于最大化人口,就能最大化国力,用粮食换铁出最节约钱的剑士,也换木材,不能放弃银的经济。造训练营加攻减少出兵数量,等于减少死亡。造防御塔不用太多,造房舍要多,农场初期要多,慢慢的出猎人又防御又加粮,不造伐木场,学院,精炼厂,矿井。经济虽没最大化但绝不差,由于最大化人口后狂出节约钱而占人口的剑士,不要科技后暴兵最大化,数量可以惊人,达到快速高攻高防打人。
; w: B2 r, P1 r, u$ B( ?
, W/ g' g" q3 T/ w我下面细谈商人芙蕾亚的“商人攻击流”,这是我自已实践成功过的。到现在一共一个月时间,游戏开服后十多天开始玩,20天冲到某国第一,中间800地到2000地时没人打过我,我觉得对新手来说就是一种成功了,不管将来会怎么样。
/ F2 i0 g, s9 @: S: f' c, C- Z5 k" b0 E$ u6 `: Y7 v/ {

* |4 v: |* G! Y; b2 q! |0 A建筑:. ^: x( T- U' T3 j) I2 [1 p6 B
商人芙蕾亚的“商人攻击流”,从一开始,就一直不建训练营, 伐木场和学院,出保前也不建防御塔。房舍最少40%,农场在出兵前先只保证不负食物,以后兵多了,一般房舍45%时至少要15%农场,矿井一开始可以达到30%,慢慢的出精炼厂后矿井的百分比自然会减,最开始精炼厂的加成会让人觉得很少,但是还是要建的,没有科技的情况下,经济就是一切,到游戏十天时就可以看出来精炼厂是有用的了。出保前后开始建防御塔,但绝对不要超过10%防御塔。这里可能有很多人都不会认同我的,我只做一个解释就是:人口要多第一是因为芙蕾亚本来就要求人口多,第二是人口多就是国力多,也就是说只加人口就加国力,兵的攻防国力是另外算的。而防御塔少做也是为了多兵多国力。这是个心理学问题,相同的地,一般人都会查看国力低的打,谁的间谍法师都有限,没几个人希望花掉所有的间谍法师为了打一个人。也就是说你800地,15万国力,在你国家里前面1000地的才14万国力,一般人,一般情况,谁都先查看1000地14万国力的人,如果他防不够,直接就打他,跟本不会想到来看你了。说穿了,他的第一印象里,你不够“肥”或者可能你国力高防应该高些。也许你觉得我教得太胆大了,是的,“商人攻击流”是给喜欢进攻的人讲的。中间的战术,人的心理,外交,经营等等,都不是用计算说得了的。还是那句话,计算是死的,人是活的。
7 t0 K* G" m0 c
- a8 H* ~$ k, _* l英雄:+ n: V4 e" t# S
“商人攻击流”的商人英雄我只24小时做任务,不去寻地,不在家防,不去攻人。做任务优先做得资源的任务,次要做得经验的任务,最后做得装备的任务,得土地的任务看你在当前的攻是否还能打人而决定,有人打不急着做,没人打就加点攻做地任务,这个也是活用。总的意思就是资源就是一切,先做,经验就是银,次之,而装备只能卖点钱,当然最后做。英雄升级点全学算术加钱,商人不要经济就不叫商人,所以经验就是银。由于芙蕾亚的英雄不能装备武器,留下的装备只看加防多少就行了,在万一防不够时好把英雄留在家里防防,但是我还没留英雄在家过,也许将来有一天会吧。后期如果任务做完了,我也不会用英雄去攻,留在家防守还加10%银或者你很强没人打去寻地得经验。4 p" w/ L& ~  \9 Q6 \* V- [9 B/ Q8 `
/ S/ Y  ]: s, m
造兵:
5 h+ g3 \  f0 m/ |8 T出保前后只做弓箭,不要怕花人口,人口和兵都是加国力的好办法,所以我上面也才说了至少要40%房舍的。弓箭最节约钱,弓箭最少造4000个以后防御兵就一直只造长矛了,弓箭最少造4000个这个也要活用。一开始最多寻土地到700就再不寻地了,将来地够多了不用“商人攻击流”换型后再说。攻击只出剑士,不管是前期还是中期,剑士就是一切,节约钱,打人死的兵最少50%变亡灵也是加攻,所以前面也一直不造训练营,训练营攻击加成只会让你少死剑士,少死就等于少加亡灵,也等于少加攻了。比如你需要3.6万攻击去打人,不造训练营就要1万剑士,加上芙蕾亚的20%攻加成就是3.6万攻击了,1万剑士死8%左右就是800个左右,不算芙蕾亚的神力也可以得到400亡灵。而造了训练营,如果加上神加成一共攻击加成100%,那你3.6万攻击去打人就要6000剑士,反而只得到240个亡灵。亡灵7攻,剑士3攻,这个不用算了吧。如果你有机会发展得好,地多后,在中后期转型科技时再想出炼金的事。当然有时候做一点炼金不一定是坏事,放在家里3防加加钱,攻不够时上点炼金,这个也要灵活用的。. S' }" S! @4 s2 U1 ~% q. K
2 d" N; w0 t8 Z, E8 z. D% ]) {( k
战术:* w! V6 }0 p: r7 S6 H
前面讲的一切,没有灵活的战术,全是空谈,用死了方法只有死路一条,因为没有科技。防御上绝不龟防,我一直认为龟防只有在狂爆科技的情况下才有出路,所以对“商人攻击流”来讲没有龟防之路。如果真要到了再也上不了地的时候,那就是你该转型的时候了,照我今天写这文章来看,一般也是2000地左右了,如果新手的话也该之足了,2000地出500学院追人家科技追不上也差不大的。那么在防御上,我从来加防都是按照旁边的敌国一样土地的人来看的,一样土地他8万防我也只要8万防,他有学院那么他总要差我一些经济或者兵力,我国力也一定比他多,那有什么好怕的。攻击上,一般只打比自已地少的人,一次少拿点地也无所谓,攻击越多次,等于亡灵越多。由于没有科技,一开始的科技点和任务做的科技点,能学几个加持最好,不能就学学加人口,加建筑速度,加造兵速度等,学几级是几级。玩“商人攻击流”一定要多了解国家情况,发展上去点时还要了解整个世界的情况,该建防兵还是攻兵至少要看清国情,因为没科技造得慢,每下个12小时要干什么要先想清楚。灵活是最重要的,随时跟据变化的国情而变化。比如敌国的人在爆科技,那就正好是你打压人的时候,这时候你不打就是等着爆科技的人爆强了打你;比如全世界都在龟防,那就等于说龟防的人在出防兵,攻不高,那你就千万不要跟着龟防,只要防到比敌人的攻高就行了,狂加攻就是出路;比如敌人明显太强,打了你你又还不了手,那就先停一下加地,狂出兵,有时候缺职两三千都可以,等他地上去打不了你,你把防加高后再打比你弱的,由于你没有科技建筑,靠商人的经济等你上去时他会发现破不了你了,说不定将来你还有机会打他。当然,我文章都这么说了,别人也可能这样用的,游戏只靠计算是不行的,只靠计算就可以无敌的游戏只有单机游戏。游戏的乐趣就在于你可以用不同的方法玩出不同的结果,就算打输了失败了也只能表示人家又教会了你一点东西,你又学到不少,再来过就是。2 J' Y! T: M8 I- x2 D; y2 x

( Y' L- B8 Q3 o2 V最后由于我好像也打了不少人了,我差不多也到了该转型的时候了,写出我的心得就当拜一下被我打过的所有人吧

TOP

我比较喜欢种田哈,打架不是常项

TOP

好样滴,,大家。。。。。

TOP

GOOOD JOOOOOB

TOP

发新话题