北欧神话弥米尔SS无限制流打法
北欧神话弥米尔SS无限制流打法+ K0 L: h, I J- d! V# F. ]8 u
当从巨人国度这个并不擅长魔法的地方崛起,你带着仅有的6个法师开始艰难的生活。1轮已经过去1/4强,周围高手环伺,新人,特别是这个巨人国度的另类—弥米尔,应该走什么样的道路?, D5 q8 N' m; i/ @. N3 W$ {
初始资源: 白银: 416,500 木材: 79,150 科研点数: 397,500
! M% g6 K/ w+ E! q+ `食物: 10,000 铁矿: 79,150 属性点数: 5 * N- D, e) x( s* G$ f
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人口容量:
: z o% m1 p+ `2 p+ [ 当前人口:
& B# d: N/ c( Z+ o( t& X" Q) o 士兵: 8 e# ~+ C8 ~" _& A6 m6 T
村民: 2,750
7 r5 L, J( A9 g; h( m7 u3 a1,250 * I+ v6 c! {- u; q1 d
0
7 }1 D& x6 X; _( v: x) k) K1,250 人口容量: ( t4 V+ {; D) @0 v& @; K/ f6 y
当前人口:
" ~1 n4 J0 r, W( s 就业者:
: v; m9 f% A/ F$ ] 失业者: 8 Q+ |. T8 O$ R- y0 r: F
缺职数: 2,750 5 e. e) u) k( }: C# c6 v ]8 b
1,250 9 k& f Z$ _+ ~# w: C& e
1,250 # l5 d& N3 G% m/ N6 n& X& S/ B
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( P! E: T% }# S 一、白银篇:" y% ^; ^- H( r6 d/ |
开始的41W白银看似富裕,其实根本不够用。总共可用于探索138亩地,另外荒地100亩一次性建设费用为125000。但是如果将钱全部花于探索,则城里缺职人数大大增加。不但银子花光,连资源的生产也将降到1/4左右的程度(预计缺职人数1000),白银产量由6600+跌至2000+。
& n7 @2 I. G8 t4 |. C 但初始探索是要的,生产也要兼顾。最好的办法只能是在2者之中找平衡了。
% l8 n2 r' i" U7 q 推荐方案:荒地全部建造,(个人方案农场15,房舍20,铁矿0~5,学院60)探索40亩即可,全体SS加持:盖芬的祝福; {* t- m- R9 ]
预计缺职人数:610。一小时后缺职人数:406。
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二、资源篇:" w1 H7 r, Y1 s( W0 L
木材基本够用,食物适当加强,铁矿初期绝对有多……: `$ z! a$ H5 H6 ?$ w- U
" a" G/ a" G) A2 W8 A4 z3 r 三、科技篇:; R& v: T$ f# }% r8 t+ C
39W~40W科研,来点个学习术吧?智慧巨人弥米尔 会鄙视这种做法。$ z0 s$ c1 ?/ p0 `
每级1点属性增加,升到25级,也就是多25点属性。仅仅等于+7.5%魔法加持效果,更仅仅等于大约1250攻击。
7 s- L7 A. \0 O# S. |3 m( q 或许+7.5%的加持某些人来说确实是个诱惑。但我们要想想, 为这个7.5%我们付出了直接-N建筑学,-N军事学,间接-N资源收入的后果。而其结果就是英雄强些,加持强点而已。 + e3 h6 ~; }6 c! m4 D
推荐方案:2建筑,其余点数用于法师加持亦可,增加法师数量亦可。更强的是,用于“资源盗取”——这种猥琐科技亦可。为什么是猥琐科技?容下第5篇再说。) C9 `4 s L# G) E n7 k3 x
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四、属性篇:5 a# L( r& W3 f C7 d
属性的特殊性体现在智力方面。既然是独有属性,区别于商人,DZ,骑士,那显然不点都不是很划算。考虑到后期基本无任务可做、有任务也不值得做、甚至想做都要守城不敢出去做的情况下,耐力也是必要的。不要跟我扯什么暴力型SS,领导型SS ——这种逆天的玩法不适合出现在充满新手的论坛上。
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& m3 d* S ~8 j& O. K 推荐方案:1耐4智力。+ @8 k4 V4 A* e
推荐操作方法:论坛cloudy常挂在嘴边的59分59秒加持法是SS的标准操作流程:SS英雄守城到59分时切换成加持,等服务器时间一到整点又换成守城状态。+ I* p- Y4 ^& i9 S: ~( A/ s* o
5 k. g* O/ a y 五、《魔法,绝对不是你的全部》——重点:
! M: I; ^- B4 ^& _; m 刚才提到一种猥琐科技。, S5 N- r5 r7 n* O- t! U6 h
也许一开始我们以为玩SS,就是要拼命堆加持。也许一开始我们以为玩SS,就是要训练法师。……但,这是游戏已经进行了1/4多的 Day 23 of 85! 7 @8 b' F1 N/ w$ s
在初始拥有40W科研点数的现实下,我们也许可以尝试另外一种更快的方式。/ c9 r7 P& @2 n% f5 B! y' w5 ?
当我看到间谍菜单密密麻麻的12个豪杰,这种想法就浮现在了脑海——何谓猥琐科技?盗窃是也。0 f, Y5 k* B1 A- f L: Q( S
7 C; N: u! Z& Q7 g J- [ U; M4 x 让我们来算算加持所带来的好处和需要的科研: 加持7
( L: ?, y! Z% F3 a" x* F芙蕾亚 之泪
! C) A" M3 Q1 s T增加1.5%的 白银 产量
- g* K) k& h$ k: ^2 L. z) \7 n2 q 魔法加持5:175000点 ------->加持6 200000点---------->加持7 225000点
: a9 `2 l; W1 \! J5 X; j 共计60W!; S0 _$ ?3 {% U% D ?9 A" }
60W=200学院X20科研X150小时。6天6小时。而其实任何人一开始就差不多是100学院左右。
8 L5 v5 c% n+ a4 Q/ B1 a 重算,初始点数40W,2个任务95000,还差10W5= 53小时 。 但考虑到一开始就算加持只有那可怜的6个小法师……而白银出保产量也许不过区区12000+(不排除有些BT人物的产量就是比我这菜高。),所以就算出了效果也应是一般般……所谓雷声大,雨点小。而且这时候建筑学还没点。
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NOW,我们如果尝试盗窃术,1级加持偷食物,2级木材,3级铁矿,4级白银,……一共只需要45W=初始点数+2个任务!在没出保以前,我们还可以先点2级建筑学。到出保前只要你有80学院,科研点数一定够点偷窃4。2 C5 u& e; v. u8 d
而庞大的12个间谍的队伍。又是如此的不同。
4 y$ R4 |- l" _) B 按不瘦不肥的羊来算,1个间谍偷1W。12个=12W。8小时就得到回报了。懒贼一天偷2次好了。24W一天,还不比初始搞什么强了海去?
8 Y+ a5 ?3 G% l, {& e1 b, P' h- R' t 原来原来,智慧巨人是在启迪我们:SS还是要从贼做起。魔法,不是你的开始,更绝对不是你的全部。7 t2 j; z2 M7 o6 C& f# x' y% X4 k
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六、新手篇(高手可直接略过):2 r' W5 d7 B" {( j) q8 q$ K
按部就班做:, O$ L& I/ L) P
1、科技先点2级建筑学;2、点建筑,但暂时不需要训练营和精练厂.其他看需要.3、别先点建筑再点建筑学,尽管我也经常这么做;4、第一次探索40亩地左右就够了,不然会严重影响你第一天的经济;5、全体法师加持:盖芬的祝福;6、英雄属性点上,随便选个只要不是“部队检阅”“巡视荒地”“欢迎盛典”这3个任务的任务来做;7、在王国信息的“选举”里把喜欢的MM名字钩上, 然后PM她;8、关电脑喝杯水,睡觉 。
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8 s9 p5 ^# N; z4 U 七、风格流派篇 :1 U" \* Z9 l- i: j5 p
生为术士,就是要有个术士的样子。 不管你是加持流、法师流、还是从贼做起的无限制流,最终我们的目的就是为了更快更有效率的出高级魔法,用后期的加持效果逐渐后来居上,超越前人。
( F* v; z! x6 q/ o \1 ] 如果你想要当什么暴力型术士、什么领导型术士,稍微用点智慧巨人弥米尔1/10W的头脑都可以想明白,为什么他老人家要叫“智慧巨人”而不叫“力量巨人”还是什么领导力MAX的巨人 。$ q6 a, h* |: \9 }8 ^
. D9 W9 t* x3 v' v* e" H! x' ~/ i6 Q 最后补充:$ K7 V* I1 M$ K
本人对于加减乘除的计算实在头痛得很,第5篇居然花了我近一个小时的时间来计算详细数据。就这样还是很有可能算错,SO希望发现错误的人指出错误,但谢绝侮辱性乱x 。2 U- E5 X2 ? q4 [
按国际惯例,感谢cloudy,(我可是抢发了你《但求苟活于乱世》里面想要说的东西,但谁叫你聊起你同学那个强大的洛基贼就忘了正事);感谢暴君(创造出了暴力型SS、领导型SS等伪科学理论及反面教材让吾等批驳之);感谢纳兰飞翔 (凭直觉我知道你会来帮忙顶一下);感谢norron,(尽管我喷你,但最终还是你们才引出了这么个好游戏,3Q)感谢我最近加入的王国#XX各位的支持(这里先不露点了,你们也要小心 )。