发新话题
打印

兵种作战能力实战研究*qp*

兵种作战能力实战研究*qp*

兵种作战能力实战研究<qp>
% o" W; s+ F1 Q4 p& y7 r  f0 G9 t6 `$ T5 C# v$ T+ |$ ?
% R7 O% m; H, L3 F) B5 \* V
新服马上就要开了,听GM说,新服的战斗部分改进了很多,在这里发一个兵种作战能力的实战研究,算是对玩了一个多月的老服的纪念,希望这个游戏越做越好/ N5 P' }8 f) d4 w9 ~. a3 y+ d
喜欢的朋友不要做过了,有大量的战报让你看过瘾4 h. F( C6 V% j0 x; m; m# r
有时间的话偶还会陆续做更新
! w9 s- f+ ^: ^' l6 \2 w! `  ^) Y% {& J  F

; A. y9 W8 Z8 j说明:参加实验的作战方都是同一联盟的玩家,因此联盟科技可以忽略5 ~9 r" ?- s  B- ]. M( h( ^1 H
一。 科技的影响
& r7 o/ @/ b4 F1 Z实验一
# o; T& A& |# N$ e# c
" p5 F! _! E8 |2 g% i" P8 u, E
$ p1 ]% E; I% g5 a实验二
9 o( }: n; E! x2 l0 ~) Q- A: h( H9 o
; I  j- L- A' ]) a
实验三* w- C' j8 L( Y8 U$ d

" y9 C" x* G2 D3 g2 z: ~8 g/ b) ^. O' c% T( M$ o) J
实验四9 [% o% u- q! T4 I& t
& K% N: t  x2 p& u$ W: e% k
+ ^! V5 I2 J& y' E
二。兵力对伤亡的影响
! p4 @+ X+ Y, B: s% {1 M. D实验一+ I1 @, W7 d* J. f1 q7 ^

8 M7 w# s: N' \5 w6 A$ G& r- y' ^" r5 D' D% H

; o9 Y4 g  z$ q三。弓箭手先攻的威力7 j" k' m2 l1 s! u  K3 k
实验一. t1 t' ~  ?5 B1 x: s# z( ]2 w! q

6 i3 I( d, w$ m; |& O& q; k: S) i! P
3 Y9 N& C; D% }. ?3 r7 j+ w实验二
$ }% ~) a3 w! G- z% G, z4 W8 ]4 H  h+ R" ~
6 D! J/ I2 Q7 Z
实验三7 B) q/ o# I$ c7 C0 f9 N7 @' J& f; g) K& A

6 L4 f9 q8 p1 |$ @/ L9 m! C  z
( J5 r$ T7 p4 \/ z# h实验四( ?; I2 Z& q* w! D, K

: }% H. F" u+ l; D" `/ {6 A. {* r2 h1 z) ?/ O) n( Z8 a% N' k" w
四。高级兵vs低级兵7 V1 v$ E4 {3 ^
实验一
& s5 K: D4 `& i1 t
4 }; w5 p/ y) H3 ?" H
- s+ }' m7 _  \2 Z  J0 J实验二
0 t; C; G. @4 x1 y5 Z' S, c2 S9 p2 H  @$ K1 n" r

6 b, B. C/ }7 Y4 H1 A6 C实验三9 Y& Q* P9 d4 a/ w

( {, s8 N' m. J- G4 ]
1 t. _6 L5 P) w实验四
- S% z; J' s6 [. P/ ~
4 f8 X& L1 K; K& ]# r0 d) J
2 |- @  _  p4 b8 w# z科技的影响之实验回合5
0 A6 w. @' @' C. S( b/ ?
! W' x+ l( X$ x5 w4 l& x
( Z. i7 C% E+ p高级兵对低级兵之实验回合5+ g3 T- m/ }* X5 Q
6 S7 M' h  L5 v5 s
9 G8 {1 ~5 s. ^  ?2 z' i2 Q* y0 I( \
高级兵对低级兵之实验回合6, y0 L3 e& J& g0 D7 i; K

- @+ z$ Z5 C, y3 s
6 p" J2 P. Q7 b4 ^  E! m( s高级兵对低级兵之实验回合7# J2 m9 i7 M; B

1 K, H1 ?+ n+ K5 I# o& _% z+ V: k5 }- q, U
顶级兵对顶级兵之实验回合1
- p1 G( ^7 a( J" Q% ?+ g0 j& P  i
2 w" v/ Z/ n, P, j4 M
弓兵的研究之实验回合56 b' _! R& X0 k
; d$ E8 U% Q8 {* k  u
. l- h2 _2 r1 X/ B* K
弓兵的研究之实验回合6( V1 B6 y9 R& E& \) Q

9 u& \/ b/ O; [# G" ?. g5 Y) Z! b# v0 K* ?
弓兵的研究之实验回合7  V! T* X; {3 \  l& x+ V2 @! ~
: d3 Y# I$ M  O# J1 d
- T( z$ O, Q2 V2 V; L! Y
弓兵的研究之实验回合85 t, Q. n" V* X, Y
0 z" \' u% B/ m; H/ Z

4 p7 q0 ~/ s' R

TOP

由于gm说战斗模块马上就要更新 * i4 S% e- _" }: N  c7 H
因此不再做更多的研究了 ) t0 w% O. x: f, a/ J
下面做总结性发言: 8 b7 L6 T( Q1 l" |; O% R, O
8 f5 J2 A# \. H
引用:
# ^% c2 j- |' M# ~2 o9 P科技是混乱的,Bug是多多的;
* _: `/ J) ?! Z' G1 }- J6 ]弓兵是最牛的,好处是大大的;
: I" H" S8 s1 c% L  l" c先攻是无耻的,漏洞是可钻的; / ^7 ?  s& W" K) T/ z  K
和尚是实惠的,主战是必须的; " k$ i& _, q; k4 ^  u! _8 g6 {; u! i" w
步兵是垃圾的,炮灰是肯定的; 4 \. d5 A5 b/ V" [7 l7 N) ^- q
骑兵是昂贵的,作用是不大的; & b# S. |) f# ]2 {7 n  d( M5 a% z
顶级兵是吃屎的,钞票是不值的; , p) h* Z4 S5 K' `  A
打仗是*人品的,结果是随机的;
- M, V4 }6 ]( ?7 f& \" Q- [强弱是不均衡的,改进是必须的。

TOP

这帖子在丝路的论坛可是精华~!

TOP

PS 这帖子的原创者是丝路老区的排前5的玩家~!

TOP

```                                    好

TOP

好好好好好好好好好好!!!!!!!

TOP

鼓掌``

TOP

继续

TOP

TOP

发新话题