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请高手完善策划

请高手完善策划

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: c0 c' C. ?- I( A6 J# H+ D' }% R2 J' G: s: C

3 N3 ]% o% ^9 N0 J  x
% K* l" F8 F: d. j0 g+ \2 h想哪说哪,乱一些,请包涵.
. M* K: N+ M4 d1 W2 U7 j1 {8 v! P! w
. U" w/ Y. I4 [( h  o1.以宠物为主体,战斗,生产,建造,运输,打造
4 c1 G- W- U' r7 i2.宠物多样化,技术侧重不同.装备不同.  M- W: C" f6 m; r# t
3.禁PK
0 _% R- N* A6 g1 K) [, D/ y9 X+ x" n4 V" X, ?4.平时活动:宠物搜索指定区域并战斗,得到战利品,换成金币,
& a; \' \: F0 ]# E  h6 H2 |# |5.有足够的金币后:打造装备,提高战斗力
4 Y4 r: G7 d6 V. `6.地图:国家地图随玩家探索而扩大,外围地域更容易遇到敌人,战利品更丰富,战斗难度同时加大! D. f1 H" e$ q
. j4 W3 i( A- n" a
7.以消失怪物个数计算荣誉点数
( [9 c; H' o- k6 h' D5 ?1 ?8.以荣誉点数购买土地(外围土地利于战斗,内部土地得生产)
& Y' G4 f" g) z1 X7 p9.土地上可以建造防御设施,生产设施,居住设施(以实现多宠物),
$ W/ I" i$ _# r10.迁移时需要使用运输. K. r, V0 V- O' [
11.外围土地会随时遇到怪物进攻(如何解决新建土地与怪物进攻的问题没想好)2 n' g: O$ s1 k7 \" N
12.每天定时怪物反攻,如果突破外围防御,则破坏内部土地$ H3 h7 {1 D9 y. n3 q9 k/ A* i
13.任务系统:比如消灭指定个数指定各类的怪物,在指定位置建造指定建筑(国有),等.( H0 v4 M. ~& X6 ^

& D/ P% m9 M4 z( A  Z) Z. n8 X我是开发人员,如果有人能完善这个策划,我有开发团队可以试着实现

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现在基本上所有的游戏都是以PK为卖点

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不PK是个好注意。。可惜没钱。。。。
, @- P& k! `' i% v9 _! I9 q! Q: B& h2 b' B* p) f% f- K
如果你不考虑市场 盈利。。。那这个游戏你想怎么搞就怎么搞咯。。自己觉得好就行

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QUOTE:
, C7 ^& x" L" _* i. @2 Q' w. |1 e原帖由 oldfoxyhw 于

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除PK外的玩家交互,也就剩下交易,聊天,联盟,组队,这些常见的.

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我就不喜欢PK~!

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没PK玩家的联盟有什么意义?联盟聊天? 网络游戏除了交互性 还有竞争意识在里面 这点都没看到  那还不如玩游戏泡论坛聊QQ  禁PK不是不可以 但是没PK肯定失去大量的玩家 不喜欢PK的玩家玩游戏都是图高兴 竞争意思好象也不太大

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QUOTE:
) E# ?+ B, r, E) i3 \原帖由 bluehire 于  ; \! P5 Z9 m! s$ k, y6 i
( N4 O- P* X: j; r# a( l
, d$ x) {/ g4 o( J5 l8 s
8 b% P9 H6 J4 ~! W( N$ {
没有PK是最好的; H+ m9 |0 ~, p# C
2 F9 V% X! B3 [* A
这样可以极大程度的保留玩家
2 `. v1 p- F- A5 F+ I) h) P: R6 D/ c: B5 k3 @. I+ q0 s2 j
但是如何防止沦为单机游戏
+ D4 |3 W6 x% J. J% x. X. |0 \, s  F- M, S2 ^8 ]
就是需要依靠产业链等方式% L! r1 ~8 y+ n9 p1 f' m

: }9 I( r9 e1 _9 M0 R4 M. W也就是说
/ X, A6 d$ E! F+ y8 Y' e( s* U( e, r3 b
物资或者装备的产生需要大家合作
+ c+ c% O& x+ c& J7 h) Z1 x: V1 k; E! d6 n- E9 S1 q# w& t8 {7 r
例如战士拿到原料& o& v/ J/ c' A- X* Z% L: ^: B7 w
, N/ h. l8 a9 f& [! Z
加工商制作- \1 K5 q2 \4 z1 j4 @
; d0 |4 v6 X8 e& g6 J
商人贩卖等等2 q6 b4 y- c5 E( x6 \7 ?

/ j" j! V$ m  R/ S% o0 w0 q2 o具体要看乃们如何制作了7 ^9 y  M1 |, [9 S
/ w( S+ D7 e- l" O" U9 Z9 y
过程越是复杂
, J. Y  W! J0 E2 N: E7 R3 m  O# Y) t; R' @) N
那么玩家的交流越多

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做成养成的吧

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6 m, W5 `! F; c. N
( B7 ?7 b6 @7 o8 g* ]7 ?& T! [+ i

7 f% W" L4 `) s- b
8 }  z$ w7 g7 x; {9 I关键是在于如何完善链条- u5 g; L. G6 N+ a9 E# {' j# \( C

' N( d* ^2 t. o" v, S# f沟通玩家的交流

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這跟論壇插件(寵物中心)有何區分

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我想有個關鍵 就是玩家的互動 像 組隊練功或過任務 聊天系統 玩家間的互動! ]* W5 A5 P) @" D5 d

+ b0 i( o6 b! |像楓之谷 玩家之間也是不能PK 不過也是不少人在玩的一個可愛型網遊
; p/ Z1 }3 p+ \' D5 y9 h9 H+ B- q3 j3 O) [/ {
網頁遊戲要搞成不一定困難 但是重點應該是在遊戲特色跟玩家互動: F0 @6 O1 v# ~% }! D( h, ]" w- u

0 u* T0 U4 [+ V不然就如樓上所說變成單機遊戲就沒意義了

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9 u  j% M/ V+ }% ]4 x
; f, N3 Q( b: B5 H  a  N! W3 ~

& F0 Q* j& x& [5 R. h" g+ \& X7 {" @7 R/ ?7 f
所以关键是如何建立链条
, `# q6 M; E2 T( Q/ d0 W- n6 {/ b0 K+ e2 ]7 @6 S  _; N
例如产业链条+ N- W( Q6 \2 x
+ m. v& b% m# _' Y
如LZ所说的采矿
& [0 _9 u$ J: A. Z6 ^/ e" d4 D. y* r/ L# l' C3 m2 K
然后依靠玩家贸易等等才可以变成物资* S4 z. f: Z- Z7 O! E1 q  A

2 ^4 G/ s2 Q6 A* |# q( F, v这个就如同日本那个商人物语一样
3 e7 q- _  C0 N1 R7 X8 E' u$ Q7 f9 y- k" G/ b( L* Z$ T
必须依靠玩家交流才可以完成/ x  ~$ D  X% _- d8 J. T6 ~
; K( _: j3 t+ d+ H) O
此外8 n# v4 a9 I) A

! n+ O/ I" b2 X! ~其他方面需要更多的完善链条; \; U! _! E9 U/ ?7 g# O5 h/ N
7 W9 z6 t; ], ]

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这种只是想法的东西 最好完善成方案以后 拿出概述给大家看
& k" q. M4 Y' C8 [2 D
/ B% T: J$ [. u1 h% f* \不然这是什么东西啊

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