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喜欢策划的朋友来策划一下...

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8 q* N9 ?; P% l" K' s0 ?- A% z5 m" i0 x, @5 c" r$ \

5 x; d4 c, Y+ k) K1 d" g背景是三国,有4个兵种(枪,[img]http://www.cwebgame.com/attachments/ " z/ c3 f. ^7 Y- h' S, Q

1 f. D0 G% n$ W* e$ g# ^! `# c/ g$ {4 H& x$ V

  n' n; e, k/ s: H- B
; j. S, F) g" i6 b6 [/ Y此为我自己画的一张图,不知道你看不看的懂。很多位置我都设置了标签。  P" v, \8 L& \: l# y0 S, L+ J
这张图的概念是我心中所想到三国时期战斗的平面图。
, r& s% G# h% ]4 k城池周围有水,或其他地区属性,城墙上有弓箭兵和那些基础士兵(丢滚石下去砸等等)
! z( y, J" L: y( C, r0 P城中央是皇宫,也就是所谓这坐城的君主所居住的地方,也是各个将士获得军令去战斗的地方。* H, _8 h( J4 r0 @' y
城的4角放的是粮食,如果说攻击方攻击到城内,粮食则每进攻一回合减少量的-10%如果说防守方的粮食量少于防御兵需求的粮食。则饿死那些没有防御量的兵种。! o: k9 G! k: |
其实这种图可以联想到很多攻击或防守方案,建议看看三国时的三十六计从中获得游戏中的攻击策略,防手策略。

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3国的题材太多了......

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伤害加成+25%             伤害加成+15%             伤害加成-10%# ^+ E1 D. R4 K! h6 M# z# k  ?& `/ y

3 r" Z! D0 U, H0 v& c+ P枪 vs  骑                       弓 vs  枪.骑                 弓 vs  刀
: j5 b- I; R. g& H1 D骑 vs  刀              / h! Q, w3 _% ^1 R) |, I  y/ I0 W
刀 vs  枪
0 J- g0 W8 j/ h( i刀.枪.骑 vs  弓              
# {0 h8 b5 X) i1 y" K. ~
8 p! l1 W$ o% s0 V) M) c轻甲伤害-5%     中甲伤害-10%     重甲伤害-15%     无甲无伤害减免
+ W) @& U& o9 O8 f7 B( W4 s" W9 U+ W: d8 O5 F  H
骑兵                    枪兵                  刀兵                   粮草1 H6 n- ]* x" I; T6 L; h
弓兵
5 n8 D, f/ Q! C! g' Z0 g/ l
7 s( @  R# r: L, G
+ J/ d) [& s# D( j初步设想就这样了

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考虑离线用户和在线用户的战斗,城池是一个屏障.
+ o8 E4 }' M8 X  N
: \6 r, k+ u: k"加成"有点复杂,我先来设计个简单的.7 J# U3 W/ L: c* L

( i9 e1 R/ l- D' J( P8 O0 |3 |....          攻击        防御        生命        距离        战斗中速度        忠诚关联        士气( p/ z% ^) G/ W+ C
枪          25        0        100        1        10        粮草        酒,肉3 ^' Z: T* e1 r* T. ^  q  |
刀          15        10        100        1        10        粮草        酒,肉) k1 A+ e) m- Z. ~
弓        10        0        100        2        10        粮草        酒,肉; |, M3 W% \$ i2 p5 Y5 n
骑        20        0        150        1        20        粮草        酒,肉

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7 W, F6 u: m1 x6 T
" D0 N$ ?3 i& T, _5 `2 E- q
离线用户可设置对战方案,然后系统自己来AI判断吧。9 J* W6 z4 W& |; t3 r
士气的话我觉得加上阵营人数,将领等级,都会有关,该玩家包括胜战和败战的比率和士气都有关。( i6 M9 ]; |5 `$ p9 u2 s2 T) c1 x3 `
也可以加入【三国群英传】里面的神仙,什么类型的东西。战斗中途可能碰到什么增加士气的神仙,或复活部分兵种,这一累的东西太多啦。+ T+ n7 H$ A& J% F  O- h; F
至于你所说的【数值】* Q9 X! X. w/ X$ j
可以参考一下经典的单机游戏内的这些【数值】来为你的游戏做参考。

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汉代战场上所谓的枪那会应该叫乩吧
5 W: d, Z  P: d  g长度在3-6米之间,是专门对付敌军骑兵冲锋的,对付骑兵冲锋很有效.但是根本无法近身战斗,如果只把枪的攻击设定的那么高我觉得不太合理,还是要加上伤害加成才真实一些

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) \# i" S2 t. ^( |" W# S

% W  o2 I, l9 m1 A3 f这种东西的话我觉得去玩下【三国群英传】5,6,7这几个作品会获得很多想法吧。

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2 H8 U0 x( U8 p2 h# G回复 #10 clarklcl 的帖子
& g5 i- s' q# R6 w7 b! K7 C3 X- T1 _, X+ Y
+ h: q' P5 H; d) M9 Y3 k3 o7 U
  @  \: o3 b2 h9 A6 S' g* w: ]/ G8 }
如果想做好游戏,就得肯下功夫,如果做鸡仂的游戏,当我上面的话没说过。

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sayonara,我遇到一个在线用户和离线用户怎么战斗的问题?
$ ?% P" U+ y6 E- q' [
2 M7 Q$ ?  u4 C& Q1 b7 L/ j初步设想是如果离线用户受到攻击,只能宏观的计算一个结果(象战神)
8 v2 {! N! |7 q.或者一直坚守城池不出

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QUOTE:* E& Z" y& O+ n4 F4 g
原帖由 我要look 于
( @, {$ t1 a( C
1 j9 f7 `' _# @& p$ i+ B3 v& T( j" P& M; T

* R: D! c5 i# B3 x& PQUOTE:' @/ q2 b( s* a. u  I8 e. ~* L
原帖由 clarklcl 于   _$ \# T$ J- O1 z  L" i* c
1 _* L, }: m  r& j8 A
汉朝的骑兵也不是只用一种武器的 以霍帅的车悬阵为例,其中就包括弓骑兵,枪骑兵,戟骑兵等等/ Y- r, I- y% w7 [) k$ `& C
. r0 C2 \# Y7 T1 P( X9 d8 j+ @' b$ z
在中国古代,骑兵很少成为主战力,骑兵的主要作用不是杀敌,作用都是撕开敌人步兵的阵型做为了策应的兵种........
6 b2 f3 ?! c& j* {( _$ C/ c1 A2 u3 y9 x' w. |% l
另外骑兵杀敌的主要方式不是武器攻击...........践踏.....

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QUOTE:) F3 I; ]9 Y9 T% m: l) r* C
原帖由 青伞客 于

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QUOTE:
# z8 g4 ]' \2 w7 L原帖由 clarklcl 于 ' A9 h  r9 s4 x8 G& |* ~( E( C' l
0 t; b7 z$ P! x. W- {; b

. y2 D+ C9 U5 c0 l- w' {1 K( [! O6 V
QUOTE:
5 P: E5 ]9 ]- h! ^! }9 N原帖由 ot512 于 -2-18 12:29 发表 + R  W8 [" T* q. I
sayonara,我遇到一个在线用户和离线用户怎么战斗的问题?7 y- X9 ?- f) L- z2 x- {3 k; Q' f
" k' @2 K( X. D- C
初步设想是如果离线用户受到攻击,只能宏观的计算一个结果(象战神)
3 J0 ~/ c: o7 N! b5 y.或者一直坚守城池不出 % ^/ h. A) w8 Y. U/ ^( G% {" c. O
如果像战神也可以,我觉得可以设置几种战术。比如,防御方不在线。. [4 R& V( Z' h% X3 M9 {  r; W) c
【坚守城池】【出兵迎战】【死战到底】【见好就收】等等不同形式的防御。
$ m2 s9 [+ }# t7 C; T比如坚守就是死都不出去。
2 \8 j9 ]  o% F  C: r出兵就是来了就打,很常规的攻防战役。9 T3 |0 z; x+ ~6 |$ {- F
死战到底就是战斗到城池跨的那一刻(照我的游戏理念就是城池粮食没有了。跨了。)$ G# m! z! H5 g1 K# j# c, k
见好就收就是,如果把别人灭的不错了,就回城,防守反击这样的攻击战术。

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