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喜欢策划的朋友来策划一下...

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喜欢策划的朋友来策划一下...( h0 C% e( C* u1 W
9 Q9 g4 n- @, m; z. q! h  I

+ V1 U. f; F  A9 G+ Y% _/ ~3 j: t: i* S$ y6 l
背景是三国,有4个兵种(枪,[img]http://www.cwebgame.com/attachments/ ! \$ m3 T4 K' j9 |4 j

3 {& y6 m$ ~8 D2 \
; R/ e0 k* J) c+ V" I
) W1 }, Q$ x( S# ~% D: H; H" l% l! u1 d% t
此为我自己画的一张图,不知道你看不看的懂。很多位置我都设置了标签。
; C. s8 F: g1 s+ Q5 H这张图的概念是我心中所想到三国时期战斗的平面图。
& p. J* ~- x% g1 X9 F, p城池周围有水,或其他地区属性,城墙上有弓箭兵和那些基础士兵(丢滚石下去砸等等)$ i/ q; d/ [) L, b, @
城中央是皇宫,也就是所谓这坐城的君主所居住的地方,也是各个将士获得军令去战斗的地方。
( r5 l" ?  R$ c" M* L' a4 C( z城的4角放的是粮食,如果说攻击方攻击到城内,粮食则每进攻一回合减少量的-10%如果说防守方的粮食量少于防御兵需求的粮食。则饿死那些没有防御量的兵种。. w9 l# B4 x0 K
其实这种图可以联想到很多攻击或防守方案,建议看看三国时的三十六计从中获得游戏中的攻击策略,防手策略。

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3国的题材太多了......

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伤害加成+25%             伤害加成+15%             伤害加成-10%
7 x/ |  X; }% K9 g; L: x8 z  \# ?! b9 O+ L7 M2 s
枪 vs  骑                       弓 vs  枪.骑                 弓 vs  刀0 r: C7 u' q3 g+ ~
骑 vs  刀              3 c3 t* [1 d$ W
刀 vs  枪
2 Q3 G! F1 B( O& e1 M刀.枪.骑 vs  弓              
, O3 S; W/ G# g. U  _; \' P  A8 s/ Z/ w
轻甲伤害-5%     中甲伤害-10%     重甲伤害-15%     无甲无伤害减免
; I2 _- U! ]7 C$ e1 r; a% W( P- F; W2 _' C
骑兵                    枪兵                  刀兵                   粮草
/ ]( F' L: ^& @/ t; c/ R& R弓兵
0 X% c( K/ q& w3 M0 W# D% H' {5 L4 F& I; k# b

: H3 T" Q' B: f初步设想就这样了

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考虑离线用户和在线用户的战斗,城池是一个屏障.
+ S# [( b* h; c1 T
4 a) z$ \6 {5 J& k, z"加成"有点复杂,我先来设计个简单的.
$ g( ?. @5 l' I9 e
6 D3 q! N7 [: G....          攻击        防御        生命        距离        战斗中速度        忠诚关联        士气
1 r% e* F2 A1 z- S枪          25        0        100        1        10        粮草        酒,肉& |3 Z& @9 Z/ R, G
刀          15        10        100        1        10        粮草        酒,肉3 q, C9 [. \% g' S; `( Y' }
弓        10        0        100        2        10        粮草        酒,肉
; d. a' q2 A6 s# W3 `# ^骑        20        0        150        1        20        粮草        酒,肉

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# Z2 M& Y$ ~2 W6 ^& y, f/ |+ v7 h; B8 c1 Z7 \5 b
离线用户可设置对战方案,然后系统自己来AI判断吧。; X, \! M, a# C8 U
士气的话我觉得加上阵营人数,将领等级,都会有关,该玩家包括胜战和败战的比率和士气都有关。
# t  S( Y3 ]9 k: {- O) Q也可以加入【三国群英传】里面的神仙,什么类型的东西。战斗中途可能碰到什么增加士气的神仙,或复活部分兵种,这一累的东西太多啦。
  M% g0 H  ~0 Z& ]6 l至于你所说的【数值】- m$ G1 M* K* C, N
可以参考一下经典的单机游戏内的这些【数值】来为你的游戏做参考。

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汉代战场上所谓的枪那会应该叫乩吧
/ x& P# K$ h+ }6 e长度在3-6米之间,是专门对付敌军骑兵冲锋的,对付骑兵冲锋很有效.但是根本无法近身战斗,如果只把枪的攻击设定的那么高我觉得不太合理,还是要加上伤害加成才真实一些

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9 v- S# z# D, V# g
$ i  ?% l- i0 k3 W这种东西的话我觉得去玩下【三国群英传】5,6,7这几个作品会获得很多想法吧。

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# x) a2 i7 q. I' m回复 #10 clarklcl 的帖子
- `  b# [& m& M8 `$ v' Z
. z; Y& I1 L3 o& c( C- }3 z7 _$ A& H) E4 T7 |7 k
, E& I# `+ t  K  w! s1 q
如果想做好游戏,就得肯下功夫,如果做鸡仂的游戏,当我上面的话没说过。

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sayonara,我遇到一个在线用户和离线用户怎么战斗的问题?
# Z9 O8 j2 o+ w( A3 m5 C9 Z
% U, L" f8 ~7 e初步设想是如果离线用户受到攻击,只能宏观的计算一个结果(象战神)
; s- T: M/ P% \; F( B3 H6 J' o.或者一直坚守城池不出

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QUOTE:3 m) j5 q% ?! c7 Y( T$ [
原帖由 我要look 于 - M# t1 x+ Y& k6 B1 j4 y

/ G% O8 [' r6 A. j7 q& C' c9 c: j% G( P+ |

( _6 E' i; s: l7 E- U2 K1 H2 ]/ nQUOTE:9 v2 M/ S' L$ Q6 Z! R$ z
原帖由 clarklcl 于
" F6 b! a5 a: [: }3 w& @7 u: I1 R3 i5 o8 k4 _$ A0 K* i
汉朝的骑兵也不是只用一种武器的 以霍帅的车悬阵为例,其中就包括弓骑兵,枪骑兵,戟骑兵等等
5 R! n0 P/ K$ n7 U; r3 |
, z% W) Y" N& g; |在中国古代,骑兵很少成为主战力,骑兵的主要作用不是杀敌,作用都是撕开敌人步兵的阵型做为了策应的兵种........
/ R# S' o3 l# ^) r
* @7 r& H6 L, c, r另外骑兵杀敌的主要方式不是武器攻击...........践踏.....

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QUOTE:
- H2 U/ ^1 _: t: x9 y. D, o) f; D原帖由 青伞客 于

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QUOTE:
9 l( n# n! Q# n' {! l0 u原帖由 clarklcl 于 1 p' g$ q+ r/ I, ^' A" y1 {* o
- S  I7 ^+ M4 J

4 D) }4 y5 I, w5 p* {7 F4 g/ ^$ G9 n' K5 F
QUOTE:" H, i3 r2 s/ ~
原帖由 ot512 于 -2-18 12:29 发表 + V8 i! c5 T- b) q
sayonara,我遇到一个在线用户和离线用户怎么战斗的问题?6 @; P5 T6 [# y& X

7 b6 T" S  ~8 W3 ~. r# ~初步设想是如果离线用户受到攻击,只能宏观的计算一个结果(象战神)
, R: U1 t4 m& @/ V- T9 M.或者一直坚守城池不出 % d5 d1 R& m3 v+ s  k6 B4 M  {
如果像战神也可以,我觉得可以设置几种战术。比如,防御方不在线。
7 x4 R' c% x8 L* O; m3 }5 r【坚守城池】【出兵迎战】【死战到底】【见好就收】等等不同形式的防御。
1 ]& t; p" D! E/ [1 e比如坚守就是死都不出去。9 t# K& i) I5 m4 U
出兵就是来了就打,很常规的攻防战役。
7 N% [$ E' b$ }2 I" n3 M死战到底就是战斗到城池跨的那一刻(照我的游戏理念就是城池粮食没有了。跨了。)
3 `- ^& k$ j# b见好就收就是,如果把别人灭的不错了,就回城,防守反击这样的攻击战术。

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