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WG在中国有前途

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RT,为什么这样说呢?我的看法是这样的。; R7 w( R4 Z/ l5 g$ l
首先有大家熟知的原因:比如 开发成本相对较小,同理开发周期相对短;有独特的市场;
0 s! ?, C. m1 p+ P我个人的看法是,环境问题。不是别的环境,是玩家的环境。) R. ~0 l- A, T
远的来说,一个社会的稳定,最需要的是哪种人?不是富人,也不是穷苦人。富人暴虐,穷苦人狡猾。
9 t' [- f- X! h( _& Y最需要的是中产阶级。怎么样才算中产阶级呢?有很多的说法,我则认为,有房子住,有工作,/ K* |: w8 Z2 m3 n! h  H1 H9 \
有饭吃,有正常的业余消费消遣,银行有一些存款可以对付一些突发情况,有一定的文化。。。. |  F8 ~; e: J/ B3 |
中产阶级不为吃不饱,穿不暖发愁。可以有些适当的消费或偶尔的几次奢侈。
0 ?6 Q4 Z- O8 ^; r, b% ^4 r: dWG的玩家中,我所定义的中产阶级比例是比较高的。这样非中产阶级的玩家就容易受
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' [! r4 z8 P' k* i/ }% x影响,面对游戏,或游戏中的人和事,不那么狂躁,愤青,慢慢可以变得平和,理智,幽默。: g7 f3 a( U3 b" T
而这种温和的玩家,对游戏开发商来说,是比较稳定的客户(不单是用户了),
+ X" n( R+ i  c3 c% G  X) L* s也许他们不够激情,亢奋。反问一句,为什么游戏一定要激情和亢奋?
, ?) Y+ p/ l- J% c' I$ p8 B1 g, B( _希望我的说法不会得罪大家,因为我只是表达我内心的一些看法。. ?5 w1 ?" z; E* _! D2 L
总之,好的环境需要大家共同来营造,游戏开发商有责任,我们玩家,也有我们的责任。

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