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(转贴)对B11的初步印象——B11,回到CM世界?

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6 ^# z9 p8 J/ q$ F今晚,有幸拿到B11的测试帐号,花了2个多小时进行测试。现把我对B11的第一印象告诉大家,算是给不能进行测试的朋友们的一份小小的礼物。
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进去B11的画面,只要是MZ玩家的,会很容易熟悉B11的界面,可以说得上上手容易了。对于大家关心的球员属性的问题,发现之前担心太复杂的问题实在是不必要的。请看下面的属性图:
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$ J0 G; p* o( `是不是比MZ更清晰知道球员的详细情况,知道他的最佳位置?玩过HT的人来说,最不喜欢的是其球员只有文字的描述。象B11的这样的设置,仿佛把我们带进了CM或FM的世界(不会CM或FM的球探工具也没有用过吧)。是不是开始心动了?
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让我们再看看战术的安排。象MZ一样,球员的位置是可以随意摆放的。但,无疑B11的自由度比MZ更大。只要你能想到的战术,相信几乎都可以在B11得到实现。复古的清道夫,自由人战术?双边前卫? 更不用说目前流行的战术了。还是用图说话吧。下面是我随意安排的一个战术。4 @1 f6 Y8 a6 ^2 W6 R4 M4 F

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) k* H  b2 m7 c, U9 `+ V1 U不但如此,我们还可以进入高级设置里去
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是不是有点CM或FM的味道?我们可以更贴近现实地设置我们喜欢的战术风格,更贴近现实的安排球员的跑动区域。唯一感到很遗憾的是不能随意地拉线安排球员的具体跑动路线。! X) B! e0 ]0 |( t4 Y# ~. p- J8 a

8 m( V  l7 @/ y9 ^& y2 C9 X$ t. x比赛开始后,我们可以看到我们曾经很怀念的画面,没错,这就是CM的2D画面!
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5 r1 k. O9 B: s2 D是不是更加怀旧了 ?
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更加令人惊喜的是我们可以象CM或FM那样实时调整战术,自由度实在高。不过,如何平衡实时战术调整与不能亲自调整赛时情况,的确需要思考。毕竟我们不能老守着这游戏。
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当然,不足也有,比赛的解说错误百出,安排门将上场好象不太好CAO作。由于目前开放的功能仅是战术测试,所以能给予大家的实在有限,而我也仅是玩了2个小时多一点,所以对B11了解更是很有限了。但无论如何,B11给我的第一印象的确是仿佛进入了我们认为最经典的CM的世界中。B11的确是超出了我的预期。
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" h7 U3 w% v, Y1 X% W原贴地址:http://www.newlandgames.cn/newlandgame/bbs/viewthread.php?tid=1247674&extra=page%3D1

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