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新手上路

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小 发表于 2008-3-10 03:10 只看该作者
3 J, u0 Z8 ?0 ]. d
# Y) P: R* b3 |2 g( D角色设置好后就进入上图页面 9 V8 t( G) ]% i( K% u& L
 ゲート画面
. j+ W6 J. R4 q4 ^6 ^1 q7 b+ P 詰めワンズ 2 F: y, N% K8 {6 ^% c, p4 F; o( n
解谜,内有26道谜题由简至繁,回答出后有奖励 9 v2 y; }4 `% N' M' }# U8 N8 n
8 R- l: ?5 [2 q( J# H U ゲーム内ランキング?トップ10表示ウィンドウ 7 f- h9 }2 s& b
游戏内排名前10显示视窗 8 ^" a# T" o$ S3 _! N) w
 練習戦ボタン 5 O. v! _' L! r
练习对战 . K/ N$ I9 X3 i! z+ A! k
1 ^7 V8 L0 W5 C
 ゲーム内ランキング?自分中心表示ウィンドウ
, i' N! W3 h8 F. V0 T6 K3 o自己为中心游戏内排名显示视窗 2 _. A+ P3 B8 m1 r6 [( z( d W2 `3 p; Z
 公式戦ボタン
/ S/ X b% `$ p! u0 l# \) r正常对战
\. M( s& u& _; w2 e. R. u
+ s {* d7 j! Y) T+ [5 q プレイヤーステータス表示ウィンドウ
9 V5 ^) K, w P+ |1 z& ^6 o角色状态 L% `6 C5 X6 [8 |9 R
 チャットメニューボタン
% r8 q6 ^* Y% `/ e9 j- r' W; h! d聊天用对话选项(M可发送短信,进行私下对战,登记好友,R为设置/加入聊天室) % O: g( ]/ A0 n7 c/ h
4 l" {9 [) [8 }2 {$ |9 ] u
 ショップボタン / ^8 t, ^7 G$ Z3 V: K v/ q
商店 . U: J: n: W% |
 チャットウィンドウ
& n' G, {& I- f, g; r% G对话视窗
% n" k% \; c) q& D3 R; N# s; I' o& Z# f( W8 h* y' S# b" o
 チャージボタン
5 }( Y1 l6 H0 d' z+ j3 d冲值 d' Z7 B8 c! `: p5 J
 プレイヤー名入力バー
0 Z" a8 U- b0 r6 r; S3 w私聊对象 ) J3 e/ @& @" Z7 \- _% W; ~$ x
# k( h$ v$ G' x: D' F アバター装備ボタン # {) _) Z; p3 ]& g2 R, C
纸娃娃
+ F' X* S, @# N0 T0 x メッセージ入力バー
" T4 `: c! q. d4 Q% u1 V对话输入 1 z5 Z7 ~4 ?* P, F5 m) G6 W" x
8 M0 x H9 r1 x7 W+ c# o
 レッスンボタン
* A9 X( l ^$ g5 z$ }! W% l新人教学
% G! m8 C/ A2 g5 t ボリュームボタン
/ ~/ Y+ O8 b/ t4 u; k( c3 u, jBGM声音大小调整
) Q8 F6 E7 f6 n5 [, {! _* z6 O+ i# g9 t( {) H) g9 C
& t2 D$ u! w3 p: E# j7 @6 i0 m5 T
1 U% y; h. h: Q5 j6 M" V$ ^
6 z& P2 F" j7 Y- \0 s/ n9 p& l) H: Y9 n: s( ~7 i9 [1 z9 I
 卡片商店 . i% r: Q- G6 ~) m
 现有点数
* V% X% p" q0 R. H1 s: e5 u0 j; n. D1 b" L4 T0 F3 H4 E, e9 G
 纸娃娃商店 3 \3 u4 f, n. v# F9 z8 _
 现在等级 ( e9 J% d+ P# V! a2 g9 [9 _
2 S" o4 a/ x" P( u$ _( ^9 @+ Z6 T: r 特殊服务商店
' r9 `1 S( {& {9 X; k* R 商品显示 / L+ ?( H( g: z; m
$ j6 O$ D! Q2 k3 s
 服务确认
8 P( D2 q8 m0 O1 f) P: t8 n 回到ゲート 3 b) J% _/ T" x; f
; m$ S7 h) d4 a5 j& G* x& F; l 数据刷新 - @5 W* p2 A0 |" B- p, Q7 S
 游戏内货币ein使用商店(冲值及周间评定获得) 2 M( G) r+ W+ m0 i$ q( X9 a
4 V. ~( x$ _; D# M 玩家角色
/ A, S" g3 B" F/ n 点数使用商店(战斗获得点数)
+ O- n2 y' l( ^* N8 g
- X, s+ X9 i+ ?( |5 P3 V 玩家所属院系及职业
) U1 L* a- k% s; G; Q1 N5 A/ n 新消息
. p3 O( d0 F* M+ U) Q; G- O5 k9 q2 z; K4 S* X5 u( Z- i4 t
 プレイヤーキャラクターの名前 ! G2 H2 l; t+ @* y
 新消息详细 8 E$ J# I7 {4 [ z/ q% Y
; y' @' Q! v! q; t& a 現在の所持エン * F* ]) F1 _8 \1 L) @1 q6 l
 冲值
! }8 T! b; m8 i, \1 x& k; p$ J
0 ]- F5 G" ?( Z! y; m0 T9 x/ }5 m
+ n5 @3 c, u: g) W 5 ]2 K2 ]. Q' w5 b
进入战斗前,我们先要整理下召唤符DECK,如上图 - p( Y7 L) O0 N! t
# @/ a3 e& W) a6 C0 ]7 B8 \1 _
 DECK編集画面 1 [* G5 J0 O9 A8 O' F( c
 DECK名 6 m3 X/ f6 G. O( ?: `' c
( w }* V7 n. ]7 p
 DECK内卡片(最多15张) 5 h2 \% K3 Z* C% Y, }8 T# k4 R/ p( @
 对战使用与否
* h/ d& I& N* t; u
2 h# M" B0 s+ |" f" C; f6 l 持有卡片(使用托拽方式移动卡片) # Q2 z1 b2 X% o$ h9 a
 ゲート移動 & c& g$ s7 S/ V A |) k
2 f+ _; n' n+ U4 Y- j: ? 持有卡显示页 1 F2 Q, X. |0 K7 z
 循环利用。。。换句话说,卖钱
5 V% `" y' ]. Y0 p# I. X1 _- F9 S7 l9 @4 _ I& ~
 排列(按编号,HP,ATK,50元音顺序) 4 F) z1 Z# c/ }. Y# h, _! B
 对话视窗 & ~' P( q1 p( w, u$ j3 k
7 v5 N1 i4 |; k+ x8 _0 C6 e# i& U4 \" M0 ?
 卡片列表- http://www.kofw.jp/contents/list.html
/ v1 x5 y- P! \2 ~/ N+ v 怪物画像
; R( Z$ B3 Y% V. h, d+ K/ u8 M# i! e; U
 怪物名字
1 _/ I/ A; O5 v" @) Q- F% h Y
6 I6 H3 S/ T# s0 Q; p C4 w: ^7 j HP,生命值,魔法卡无该值 8 R3 d$ L p8 M* B! r4 T7 H
0 h* U8 G* r" F) R ATK,攻撃力 $ ~" y! v' s/ Z4 P' F, Q3 V4 J) e. y
. h4 ]9 C5 Y0 |: j' }* t" v 消耗魔晶数目 + {* ~2 h& k! i7 B, J4 z6 r
6 J+ Y1 J6 Z2 V/ _; U. a$ n. O5 N* U E9 U
 使用该卡对方增加魔晶数目 3 L2 I Z& {6 P* w
7 o8 W1 I. O9 j3 _. L 怪物的攻击范围
+ R h1 w8 c1 d" K: d2 M4 I
2 u6 \8 X& s' h }/ `3 U! h/ }" m: W- u* X0 D H$ d4 n
- K7 K, d* q. J# S( S整理好卡组,开始战斗。 & m# w$ ~' X% L. d* v
* f3 j7 g$ g, X D; K 対戦对手角色情报
, M% a3 Y+ }( d7 R/ p, d; U; B& N& S
 対戦对手角色名字
4 F8 {1 D. X; Z3 [$ v1 O B) v9 G7 g+ \! s
 対戦对手角色情报 0 r" Z8 I) v' u$ @" A: @( F8 w% b
LV/在籍情報 7 o! Z5 V, }& r) j
, G! i' Y: f# q1 Q& B/ k3 B- p 対戦对手使用卡 . O. x! `3 M. k. z1 ]6 T2 R) E
b! z5 F( J3 K8 H 対戦对手剩余魔晶 . |1 V/ \$ {* ]9 S
. D1 J9 C# Q7 K9 j P
 対戦对手最近戦績 # f/ A# Q. S+ Y) \- w% w
/ j1 Y# G3 h! ^- T 对战对手行动时间,时间槽空,交换己方行动 - V b( v: m/ T* k+ x+ T
K- @! o- d, @+ _" \
 対戦对手角色 % R1 p) }3 j3 ?4 m4 K
' A0 s9 h u" T4 U; U$ b
 対戦对手 9 z4 ~% r |' V
召還幻獣 : I3 _, W& v* h/ A
# z7 [5 ? E) I- v2 ]

' U- i* a' \# ~ 己方角色情报 6 c: {: y9 D; W- R6 j. Z4 J9 \
- {& Z/ w9 t1 N' Z( v. k 己方角色名
% L3 B8 b( {0 B" K: ?9 w# T: l, i- |) c2 n* a V' V7 k: ]2 @
 己方角色情报
, o' `" G' O. b+ tLV/在籍情報 : z+ }4 w' k' H: R
& R- t, l! u0 \6 P- y 己方使用卡 5 Z5 z3 E: T" G$ ]) m( }
' O6 U3 T8 y+ C. Z/ r0 i8 b) L7 }
 己方剩余魔晶
9 C4 \# O- ~, K6 y) W# o) K
2 o% T1 U- x ?( {4 @, \ 己方最近戦績 & o- O3 x s; s: f/ N
" @# A+ s+ Q0 @1 h \ 己方行动时间
$ @9 q- L9 m4 `3 B% M
8 A/ k* L5 u2 K+ Z; f 己方角色
5 j, K7 k5 f; d( T' ^( s- s# S1 X5 {* r2 }2 J" G9 N0 Q
 己方角色召還幻獣 h( t$ I$ ~: ?) G! h3 R
; I7 ~! ^; M: u3 _2 I0 q 己方角色召還中幻獣
`9 }8 }% y, L2 m. _, A5 H
$ I3 A& _6 @8 G. S7 u/ U, T 对话框
, `6 ?9 M6 c: w# S7 B4 j
# P- K' i& ? [- e: c; ~' b) c 战斗信息
) c! \* p) }6 F
; C7 ~. v e5 Y+ s 回合结束 6 ?- n- f, i- Q) `0 n$ Y
0 X- c. A( [ N' u1 ^
 自己的手牌
A8 ]3 H) G, y8 o" r
, r" u( M% @% z/ d7 N/ \& \, k Q3 S
M4 O0 l6 Q( N) b: x6 ^
; g" x" f/ }4 r# J+ j. P
4 i; P7 N5 w- d( {" M$ B0 M0 R! u3 o) Z' Q; ~ _
) Y1 T8 g$ S, L
游戏规则和注意事项 ' f2 G2 p3 H7 h4 W5 X% S
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