《刀剑江湖》一篇不得不看的大理心得
《刀剑江湖》一篇不得不看的大理心得
% i& L# @6 z* o作者:真情侍卫2 z, H5 I- Y- K9 C: @& i3 c" D: C
第一章 _7 o' a/ j' x, k* z W- p
前言:7 M# w$ I7 `3 J; O9 `& O
/ B& T4 f7 z+ `0 Z0 Z. C玩刀剑2个多月了,从一开始就是玩大理的。当然在我之前还有很多前辈。也许我下面说的大家都有所了解,但是还是希望能个新人分享一下。如果觉得我说的还算可以,麻烦顶一下,如果是大理的,觉得还有一点用的话就收藏一下吧。另外,这帖子申精!% B" M3 e% f% E4 K. B
}9 [" C( |/ e% W- J8 v/ ^第二章, h: G# C4 W5 n8 b
人物升级篇:
1 a# W P. u1 ~# n4 Y5 y
9 d1 I( r/ E' T; u4 z1 E1 V在刀剑的世界里。每升一级都会得到14点的属性点,但玩家可以分配的只有5点。另外9点都是自动分配的。大理自动分配的情况如下:
: A$ j) Q* Z% G% B6 K7 S强壮:20 h$ H7 e6 `5 a& D/ T' m
悟性:4
! R g) c8 y( n/ L Z0 `根骨:1
' f7 N( [ \3 ]/ l身法:2
" n1 n% `( u* q8 f# t潜力:5( S& V4 P& v; ]. l
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所以希望大家在加点的时候考虑全面了,每种属性都是相互制约的。不要把自己的路走的太窄!到了80级一点不加的情况应该为:
$ k- m* f# K2 u; R4 V+ W1 {/ Y4 j% a- i
强壮:160; i f4 d; b# W8 N$ B s
悟性:320
5 Z G- T: m S1 L; i b* |; z根骨:805 w; U% p$ J7 O: v
身法:160
3 k, n8 x8 H: M4 n: s5 B8 y(以上均为大理方式计算,未考虑出身。略)
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- R% w/ n5 j2 O. E第三章7 O% [3 \' {3 Y: S) [% H) V( u
属性升级篇:' y1 Z! j1 @8 _3 O1 V7 s
+ I3 }/ b$ S" s
如之前说言,刀剑中共有4种基本属性。但是每种属性每加1点到底有什么样的效果呢?下面我来详细介绍一下! (只以大理为例,没对其他门派进行过详细研究,也就是说有可能各每派的玩家对同一个属性每加一点的效果都是不一样的。。。。这点有待大家检讨)5 l! c. ^9 O, n X3 x; q( f
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强壮:每点1点强壮,普通攻击的攻击力增加3.333 z, E' e+ g- y# D4 y/ o
悟性:每点1点增加4点内力上限(另外增加一定程度的技能攻击)2 d- O) A1 s" t4 V" F" F
根骨:每点1点增加0.57的防御力(不是很准确,最大不会超过0.7),另外每点1点还增加12点体力上限。
. ?1 f# e, f, ~7 n. `身法:每点1点增加攻击速度1+ @$ F. H- R8 E& V b
1 ^% i0 t' ^+ v7 L2 `
第四章
& x, A1 \/ c- N, ^武功篇:
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2 z$ C9 j1 G0 Q4 r每个门派有自己的武功,其效果也是各种各样的。在这里我不分析各个门派武功的利弊和长短,只是就大理武功进行研究。
7 T r& E' k* C4 ?体力系武功:天龙神功
1 Z) W' Z4 n, M$ O& H% }该武功20级时出[正阳天龙] ,牺牲自己内力,补充自己的体力。
* m1 z6 ~; ?! i3 r# h1 P$ X8 A# w3 q1 M- R# n8 D
内力系武功:北冥神功8 Q7 p; U4 Z J) J
该武功35级时出[百川汇北冥] ,牺牲自己体力,吸取敌人内力" A' p" N# {% O; [, E; ~; O3 S8 X0 J
9 j$ t! M" S" \0 R+ E% Q防御系武功:枯荣禅功, V, G0 f1 M2 W: w, U) G9 ?9 }; u
35级时出[此荣彼枯] ,吸取敌人体力,变成自己的体力
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# v$ F q: y1 }/ ^轻功系武功:天南步法
6 \6 T6 W5 Y( L3 F' n- O" H25级时出[凌波微步] ,一定时间内敌人攻击尽数落空
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攻击系武功A:一阳指) }' d! d4 ]* c
30级时出[正品一阳指] ,攻击技能,附带定身效果,几率大概为30%上下,同时打掉敌人少量的体力上限。
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- e( V8 Q, I5 L5 q) r% A4 ~! o; H) b! R攻击系武功B:段家剑法! T; x5 l0 _1 j
40级时出[六脉神剑] ,高攻击伤害技能。
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第五章
0 @3 E6 `9 e( c3 \; r武功升级篇:, D. b7 g+ @) @; K: E: ]5 t6 i
0 K' |% |! P' o7 q1)天龙神功:每升1级,增加23点体力上限。, m3 {% W/ Q% F, T* w _
0 l" ^0 `4 E; D/ k% |8 Q# a' f2)北冥神功:每升1级,增加24点内力上限。9 R/ k/ E& I2 \4 e- ?. L
: y) [, _2 i$ `+ h$ ^+ r! e3)枯荣禅功:每升1级,增加0.5防御 (这个数值不准确,最大不会超过1)9 c& z3 }: L6 B* O
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4)天南步法:每升1级,增加1.77的身法。
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第六篇& T. g: S: a5 k7 S* g
最终属性篇:+ q; y. W, p/ ]+ f6 P
在游戏中有攻击,防御,攻速,体力,内力几种属性。对于这些属性的计算我进行了简单的研究,尚有不足之处,因为设计到装备,所以很不好计算。因为装备会有隐藏属性等等数据。这方面不好意思了。那么请见如下:( W$ [0 d, L- ]. G: Q q
9 S# p+ D; B) j2 `* S8 f/ }攻击力=强壮*3.33加武器攻击力
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防御力=根骨*0.57加防御戏武功等级*0.5加装备防御力) }0 z9 q1 D- w- m
& l9 |6 ?5 @- P攻击速度=身法*1加轻功系武功等级*1.77
$ n3 J: r# c& z3 H
8 f, a& M0 x/ D; @2 L体力=根骨*12加体力系武功等级*236 e4 N1 [; N+ j$ \' v9 b; C2 `
# R( z, G4 o8 H% A内力=悟性*4加内力系武功等级*24
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! N3 H; y1 A4 m对于悟性影响的技能伤害,攻击力和防御力的计算,技能等级和技能伤害的关系这几个课题,我没有进行研究,如果有知道的,请指教一下。
* j, ], C3 E* T5 d$ p$ x( |- W# H6 E: `. U$ [. _ k) G; _7 g
以上2 i1 Q1 c) d% |# K+ S* J# l: O* F
$ n7 d8 Y: @$ x& u注:大理玩家根据上述公式首先能知道自己可以练出一个什么属性的人,然后决定如何加点。在根据目标的属性情报可以计算出人物将来的攻击,防御,攻速,体力,内力等。当然同样是这几个属性,对于各个门派来说,可能每点1点属性,所带来的效果是不同的,而且每升1级武功的效果也是不一样的。于是大家应该选择的取舍也是不一样的。