新人入门帮派选择参考
新人入门帮派选择参考
, J3 q! Z* ~: r6 e, a+ j) K作者:steamz& X. B: _) ?: _* z% j# v4 H8 g& ]8 t
初始属性是80点,各个出身的人物各有自己的帖子,最好在开始选择适合自己职业发展的属性这样不浪费点数,下边是个个出身的初始属性点。2 H8 {9 s E# E
1 Y( _8 b1 D2 T& e- q: ?$ \书香门第1 C0 T2 \5 f+ k: `
; x: U% } i- b: R* ]+ ?) s出身于书香门第的江湖儿女,由于自小饱读诗书,对任何事物都有着超卓的领悟能力。同时修长的身材使他们行动起来颇为灵活。但同时正由于常年与书本为伍,使得身子骨均较为柔弱,也无甚力气。
5 ]5 y) A" j9 \8 r3 M- v
5 A# }5 Y. Z2 F. k! u6 T. D7 F强壮 15
" ^- q1 G4 M8 O- d& w" s悟性 28
% P6 s- B$ F- x6 G根骨 15
5 T8 c$ E d! @+ M! x身法 22
+ o' q! ?0 l+ q; p, H, A/ T/ Q) g0 J2 R, j" Z( R# V* V q
桑梓人家8 d U2 c4 p* M: x3 D
* n3 m3 g' } u( S; C! ^" D! I
出身于桑梓人家的江湖儿女,由于常年田间地头的锻炼,给予了他们如山般强壮的身体与,还有如牛般强大的力量,代价便是行动变得有些迟缓。同时因为缺少对新鲜事物的接触,使得领悟能力甚为低下。# c3 U1 o) @- ?# M; M
1 m' v6 W, w- P( s0 S$ Z, N# ~强壮 22 1 M8 s6 S8 p# E( z6 U& M4 w9 W3 a6 \; U& q
悟性 14 # B' w& R- f; R/ X# L# L4 E
根骨 29 . Q5 K0 [ l; l
身法 15 / W! ~6 E- ?, }" J! i
/ L6 Y" F+ o. u) |/ w* A
商贾之家 5 g7 x8 Y7 T- Y3 b& F
# O9 o M8 D# L; K7 m出身于商贾之家的江湖儿女,由于家境殷实,身体各方面都得到了良好的成长。同时由于父辈们常年往来于各地奔波经商,他们在随同父辈们行走四海的同时,也锻炼出了不错的身法。3 b, z( O; L+ O! i5 R( W3 k
9 }/ K0 o' c" G
强壮 17
7 W1 ~6 R$ ~. x# |( s1 o, Y悟性 20 8 h% }" f& Z* t7 u
根骨 18
+ J) H/ N8 {( D1 n# r( C; }$ Z身法 25
4 u& P ^2 ~6 I5 P1 d2 [
8 F5 A5 Q2 T8 g$ k3 N* _; N/ h! D武学世家 0 U' R E+ `! A4 {, y
* j1 r+ Z9 K" e$ F C- f/ m+ ^
出身于武学世家的江湖儿女,由于自小受到武学熏陶,习武天份非常高,只是一向秉承父辈意志,认为攻击就是最好的防御,因而在修炼时更多的是注重武力提升,在体能与身法方面的修习则略有忽视。
3 p1 |; g, i- j. \% h7 e
( f% U" V5 I; D. T! Z9 K S' v5 G9 I强壮 27
' R7 i+ w+ I8 D$ T悟性 22 . c( f! O( w, y# I2 R5 G6 B
根骨 16 7 @0 k: ?5 z( _- m# n1 ^
身法 15 ! F8 j% y5 W. P/ E% @
3 n+ c1 S. p! M" w7 w: ]属性点的作用' a- r8 e7 Z/ l% a: |
强壮:影响(攻击上限和部分命中)$ B2 Y' {5 p8 ~; U+ r0 r. ]
悟性:影响(法术攻击和内力上限)
* b- i0 c6 Q$ z体质:影响(体力上限和防御)3 E* ]+ P: \" L# G8 z+ c6 g
身法:影响(攻击速度和部分躲闪)
+ J2 x4 q* \7 C) {, D! k6 v& U; N, h3 b, e0 R2 K
书生世家(高悟性)桑葚世家(高体)7 q. L: w; N2 ]) ~
# m8 Y% j i* I
商贾世家(高身法)武林世家(高攻)
! R" g5 k6 r& W& B/ t! {) B ~
- `: Z8 E2 @. d% b* x, U由于我的级别不是很高,对于后边技能效果了解不是太多,但参考高级人物的帖子,和官方个职业技能,技能应该是游戏后期的主角,配合合适的技能点可以发挥出技能200%的杀伤里的话,PK应该还是很有乐趣的,对于点数的配合仁者见仁,智者见智,下边是个人意见,难免误导,仅供参考,具体就需要各位在游戏里自己体验,配合出适合自己的角色,总之一句话,玩游戏,开心最重要。
) h' |: |; @8 {; z$ f# y4 I) F& {) D9 p
游戏里正派和反派职业几乎是对等的关系,只是技能的介绍有出入。
7 z5 y* l a% m3 M0 @+ Y/ ^$ X" u- G' |5 G* Y7 h$ n
4 N6 c1 j' ~1 l: V& M4 ?少林派和魔教是很正统的游戏里的战士,从技能来看,都是加速,加防,加攻击,加伤害状态,所以,应该选择武学世家,武学世家就是战士的雏形,加点,按顺序,强壮,悟性,体质,身法(下同)
1 o! g* [9 |% U2 g* I) [, e/ X% X2:2:0:1,重视速度和技能,打怪可以剩MISS多的话,可以省下很多HP,也就是MONEY,2:1:2:0,重视攻击和防御,技能辅助,这样打怪要省很多力气点技能了,呵呵
8 F: _( l. k4 e* [! ?! |
# {2 ^) w3 {6 V武当派和白驼山庄是以附加状态为主要方向,应该是群P中辅助队伍为发展,可以选择桑梓人家,2:1:2:0,血多,群P增加自己的存活系数,这样打怪练级也不慢,也可以选择商贾之家,2:1:0:2用高闪避来提高自己的存活,这就看个人喜爱那个人物了
( O" ?9 ?: ]8 J3 \3 l: R; K
0 M' K+ Z/ h6 c6 i y3 L峨嵋派和灵鹫宫是只有女性能入的门派(为什么男的不能入啊,现在可男女平等),它们的技能也十分霸道,攻击加状态,推荐书香门第,加点0:2:1:2,有防御也有速度和技能,打怪可能比较累,但成型应该是很强的,也可以出身商贾之家 ,加点2:2:0:1突出技能和速度,打怪比较舒服& T. S) J$ b. }3 t; n
6 |" V$ ^" @% D: K3 y2 v
8 }0 |/ U9 a, ^3 m0 X
大理段家和星宿派应该是法师类型的人物,技能比较厉害,推荐书香门第,加点0:2:1:2速度攻击防御都照顾的,1:2:1:1,中庸型的,0:3:0:2,变态形的,比较难练,打怪很慢,出技能就很强了
, D2 a; l z2 i* c* c" f ~% i2 j
丐 帮 和神龙教是各有特色的帮派,但都是重攻击的门派,他们的加点灵活性也高很多,丐 帮 已经有几篇精华帖子介绍了,我也不添足画蛇了,神龙教武工大多和HP关系紧密,所以要有很好的HP控制感,推荐桑梓人家,加点,2:1:2:0,
8 ~' ]6 y- h* S! p* I O( k! q6 G
' r& [0 R/ t3 r; w$ K2 Z以上加点并不绝对,速度,防御都是很重要 ,要看自己怎么取舍,可以10级加这个然后在换,这样攻防兼顾比较好
0 i. I, a. ]& t% u0 m! {% _5 X6 {6 i/ X3 W: J0 n
也希望GF尽量把打斗的对白给润饰一下,现在看起来游戏真的有点很无聊的感觉,不象别的WEB或者MUD一样有很多恶搞的语言,让人打怪的同时也可以开心的笑几下,轻松一下。
5 b* p' k2 `& N: [* k/ ]! |7 b最后希望GF的服务器能尽快到位,挤服务器挤的头都大了进去还总卡死,郁闷啊欢迎您来265G.COM