新人入门帮派选择参考
新人入门帮派选择参考* l4 j& R; q* u: {- |- t
作者:steamz
+ |/ P$ X7 ?' i/ }初始属性是80点,各个出身的人物各有自己的帖子,最好在开始选择适合自己职业发展的属性这样不浪费点数,下边是个个出身的初始属性点。# X4 N( [+ n: d6 C
" ]6 b7 U. G( |4 Q2 ]书香门第0 x; V3 B2 a2 g0 ~# s9 t
! S ?: b$ o, _! |( K' i# u! l. g出身于书香门第的江湖儿女,由于自小饱读诗书,对任何事物都有着超卓的领悟能力。同时修长的身材使他们行动起来颇为灵活。但同时正由于常年与书本为伍,使得身子骨均较为柔弱,也无甚力气。+ J# e. ^. n( `) k, K" f
; Y; t1 `( T% k- ?6 {& k- c" r& m强壮 15 6 s) W* g9 o5 a( i
悟性 28
* L! q' M0 A% O6 y$ V, a6 J. O根骨 15 ; g$ i( U% \' I1 a
身法 22
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桑梓人家
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# \9 ^7 s8 {2 W1 q6 ?出身于桑梓人家的江湖儿女,由于常年田间地头的锻炼,给予了他们如山般强壮的身体与,还有如牛般强大的力量,代价便是行动变得有些迟缓。同时因为缺少对新鲜事物的接触,使得领悟能力甚为低下。5 N: q: c, s- ^
6 i8 _# j5 t: X9 o& R+ G强壮 22 - K. ^- `# I. l2 u3 D# @! a! _
悟性 14 & `; o0 k0 z* `/ k
根骨 29
6 `/ O1 \ E2 N/ c3 ?身法 15
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商贾之家
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出身于商贾之家的江湖儿女,由于家境殷实,身体各方面都得到了良好的成长。同时由于父辈们常年往来于各地奔波经商,他们在随同父辈们行走四海的同时,也锻炼出了不错的身法。: _* _! g# f3 Y
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强壮 17 & B5 K9 z7 S+ K" l; m4 S# D; z, K
悟性 20
+ m/ s! C6 Y) F# V根骨 18
+ ~3 ^. \4 N% n: }+ U身法 25 8 w T% Q3 o t
8 h2 l T6 e; E+ u7 r$ `6 n- T3 E& {武学世家
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& R7 i; [* F$ \2 h出身于武学世家的江湖儿女,由于自小受到武学熏陶,习武天份非常高,只是一向秉承父辈意志,认为攻击就是最好的防御,因而在修炼时更多的是注重武力提升,在体能与身法方面的修习则略有忽视。- k" X) z& ^ o0 |1 o8 Z8 x
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强壮 27 6 Y0 }2 i4 l6 _. ?
悟性 22
9 d7 s5 u, {$ r- Y/ \0 @, o# `, l根骨 16 9 [5 E2 b s! j0 e
身法 15
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" S0 Z2 b/ z5 u& ?属性点的作用 o1 X3 ^3 M7 ?* r8 ^) K( f7 E
强壮:影响(攻击上限和部分命中)
4 d0 ~( m h0 B9 a- N悟性:影响(法术攻击和内力上限)
5 z% R+ m9 N- r; x% l, N s体质:影响(体力上限和防御)
3 z% i8 N9 O/ Y8 A& q身法:影响(攻击速度和部分躲闪)
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书生世家(高悟性)桑葚世家(高体)/ x3 ^& J S+ o' z
& H+ R& V( y! p商贾世家(高身法)武林世家(高攻)
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8 Q3 w# J" R2 q+ M6 k+ W0 B由于我的级别不是很高,对于后边技能效果了解不是太多,但参考高级人物的帖子,和官方个职业技能,技能应该是游戏后期的主角,配合合适的技能点可以发挥出技能200%的杀伤里的话,PK应该还是很有乐趣的,对于点数的配合仁者见仁,智者见智,下边是个人意见,难免误导,仅供参考,具体就需要各位在游戏里自己体验,配合出适合自己的角色,总之一句话,玩游戏,开心最重要。
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游戏里正派和反派职业几乎是对等的关系,只是技能的介绍有出入。
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少林派和魔教是很正统的游戏里的战士,从技能来看,都是加速,加防,加攻击,加伤害状态,所以,应该选择武学世家,武学世家就是战士的雏形,加点,按顺序,强壮,悟性,体质,身法(下同)$ Z5 \0 o* g6 {; u/ x7 X1 b
2:2:0:1,重视速度和技能,打怪可以剩MISS多的话,可以省下很多HP,也就是MONEY,2:1:2:0,重视攻击和防御,技能辅助,这样打怪要省很多力气点技能了,呵呵
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武当派和白驼山庄是以附加状态为主要方向,应该是群P中辅助队伍为发展,可以选择桑梓人家,2:1:2:0,血多,群P增加自己的存活系数,这样打怪练级也不慢,也可以选择商贾之家,2:1:0:2用高闪避来提高自己的存活,这就看个人喜爱那个人物了( W* r# F, s( j4 ]2 Z4 b$ p. W
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峨嵋派和灵鹫宫是只有女性能入的门派(为什么男的不能入啊,现在可男女平等),它们的技能也十分霸道,攻击加状态,推荐书香门第,加点0:2:1:2,有防御也有速度和技能,打怪可能比较累,但成型应该是很强的,也可以出身商贾之家 ,加点2:2:0:1突出技能和速度,打怪比较舒服; @% c# E4 [2 G: \$ F
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- I/ o( u6 f3 ^5 Q# J大理段家和星宿派应该是法师类型的人物,技能比较厉害,推荐书香门第,加点0:2:1:2速度攻击防御都照顾的,1:2:1:1,中庸型的,0:3:0:2,变态形的,比较难练,打怪很慢,出技能就很强了5 N/ Z' z. [& a- Y' ]/ h, O8 p
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丐 帮 和神龙教是各有特色的帮派,但都是重攻击的门派,他们的加点灵活性也高很多,丐 帮 已经有几篇精华帖子介绍了,我也不添足画蛇了,神龙教武工大多和HP关系紧密,所以要有很好的HP控制感,推荐桑梓人家,加点,2:1:2:0,
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以上加点并不绝对,速度,防御都是很重要 ,要看自己怎么取舍,可以10级加这个然后在换,这样攻防兼顾比较好
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也希望GF尽量把打斗的对白给润饰一下,现在看起来游戏真的有点很无聊的感觉,不象别的WEB或者MUD一样有很多恶搞的语言,让人打怪的同时也可以开心的笑几下,轻松一下。
# Z8 G+ w. `* ~1 ~) A最后希望GF的服务器能尽快到位,挤服务器挤的头都大了进去还总卡死,郁闷啊欢迎您来265G.COM