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[转] [心得]星宿详解

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' e, L  o( z& w5 L写在前面的话:
' c. C3 |8 L9 D% |终于也80了...% m& B; e5 h) H. G5 n) O4 `
也没啥事干了...
6 j# l& H" W% D8 g4 z7 N0 E; e5 O# M写点心得,算是抛砖引玉了~~% q, Y4 q+ O* q. w
行,不废话了,进入正题! E0 y$ {/ W: {3 `
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一.关于星宿% o. f* [; y* Q: F5 x! O1 N7 j
1.星宿的特点:星宿是以技能攻击力见长的门派,
/ ]9 }# s& h- ~: }- z优点:瞬间爆发力力很强,拥有2个加血的技能
& d# x+ j& I% }( N0 @缺点:血少,防御力低,普通攻击低,攻击速度慢* T. \  z) l9 N7 N* i' N
2.星宿的成长:2412,即每升1级增加2点强壮,4点悟性,1点根骨,2点身法& F, |- ^! Z* U' z
3.星宿的武功
/ K& y/ g& @) g. \& Y$ q(1)每升1级武功对应增加属性的列表:+ R! |; ?$ o# z$ G" ~
武功1  武功2  武功3   武功4  武功5  武功6
# H2 M3 w* T& h+ H' n& a, o  10     21      0.5        1        2        29 X1 S) r, R# t- v1 X4 m$ g
(2)武功特点
1 K* w6 S4 o$ W' ]6 ]$ ^+ O逍遥一笑:回血;技能冷却时间(后面简写:CD):33秒4 ^# x  F8 W, Y4 I
吸星大法:自己损失部分体力,吸取对方内力;CD:40秒+ r4 v4 Y. M+ q$ p! B. L0 Y
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化功大法:对方损失体力,自己增加相应体力;CD:40秒3 c% L9 ]& g  [+ T; N/ G+ s
飞星摘花:增加闪躲概率;CD:25秒; K+ J- Q$ H  ^/ u
神木王手:攻击性技能,并有定身效果;CD:35秒& d5 ~0 L+ Y& R5 G
逍遥三笑:攻击性技能:CD:35秒
8 N' c' l! _7 `- u" ~! Y这里需要注意的是:
! `+ a2 h* F9 m7 O9 N3 A1 H) yA.飞星摘花并不是完全闪躲,只是增加闪躲概率,而且似乎只对普通攻击有效# R1 w5 Z2 ~. T' z- x7 g/ l/ ^4 p
B.神木王手的攻击力与武器有关
+ F% k& Q  b  ?2 o6 fC.逍遥三笑需要持武状态,如果被下了兵器,无法使用招式# `0 i5 a+ m- Y" ?: I2 I4 F
D.关于技能CD一直很迷茫,似乎随着我等级的增加CD变长了,无从考证,等待其他大侠解释了
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二.星宿出身的选择以及如何分配潜能点
9 [) Y$ C( i% Z0 Y7 ^* v1.出身
9 [2 H7 [: X3 Y- g8 b! m. y( a* j商人,书香,武林,其实都无所谓,出身只影响前10级的成长。感觉选商人最好,1323的成长,保证悟性和身法的同时多些根骨。
4 n( b& X0 A9 }. M" ~' T& U4 @' O2.如何分配潜能点
( J5 P; ^- B1 W* v! z3 p. a% C" X这是一个仁者见仁,智者见智的问题。简单说下,基本是2种% D/ E( z: n# e- W, X
(1)传统型加点
) z: V2 c4 G8 K8 R, C0302:相对较高的悟性,能够进一步增强星宿的技能,攻击速度能保持在400,对付一般门派也不会轻易被连击4 r; s! Q& h4 C# Y" R; v, s
0203:与上面差不多,更注重身法。商人出身的话,攻击速度能到500
  D2 ~6 j. _1 r: T0212:多了80根骨,即960体力,40防御。体力的增加为星宿连续作战能力,以及PK中回旋余地的增加提供保证) |; P+ \& a# A- d. P; ~& W& I2 K
(2)高身法型- X& a3 R  j' @& [7 x
这个问题,由血影教主解答。" [* s* o9 I" u( c4 t

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三.关于PK
+ \# E; m1 |! y前面已经说了,星宿是以技能攻击力见长的门派,因此,在PK中如何合理的运用技能是取胜的关键所在。个人感觉,星宿PK最重要的是保持住自己的攻击节奏,即攻击轮次和过渡轮次。攻击轮次即化功,神木,三笑。过渡轮次:一笑,吸星,飞星。下面分不同门派说一下吧。5 @$ h* w; d; R! C

) t2 v4 g2 u& e- n7 w; r! C1.娥眉/09(威胁指数9.9)(威胁指数0-10。指对方胜利概率)
: @$ N1 k7 M  D5 }* E传统型加点,基本没什么胜算。先出一招神木,然后被封招,一直到战斗结束。。。3 s0 \8 ?* r2 r
高身法型的,据教主说不会一直被封招& q6 Z# w9 r4 n$ G' @
感觉娥眉和09就是专门为了克制我们而设立的。。。叹。。。。
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2.丐帮(威胁指数6)2 I0 X* ?( x  j& g6 t) P# F. n
   丐帮对星宿的最大威胁是霸王锁脉,就是回复无效的那招。打狗棒法上来会减1/3血量,但是一个回复加体力药,就可以补上来,中了锁脉无法回复就危险了,所以,应该注意回血的时间。一般情况下,丐帮攻击速度比星宿要高,星宿先出招,神木,丐帮的第一招是打狗。这时候中了打狗要马上回血,不要继续用三笑了,因为后面紧接着是锁脉。。。。。。再后面就看运气了,挂起飞星,闪几次丐帮的普通攻击,为神木和三笑争取时间,胜利就离我们不远了。同时,需要注意的还有2点:一是血不要太少,少了一个18掌,就被了结了。二是打狗附加下武器的效果,中了以后无法用三笑。。。切记。。。
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3.神龙(威胁指数6)* G$ d0 B" p) c) Y9 q
   对于神龙,千万切记上来先要吸干他的内力,绝不能让他有内力的情况下到达30%血以下,重中之重。上来可以先把武器拿掉,慢慢吸内,回血,直到吸干内为止。。。5 J2 z+ n& C' Q
吸干内以后,注意在快打到神龙30%血以下时,保持化功,神木,三笑是可用状态,即CD时间已过。后面,就看命运了,一次大概能打到神龙还剩300血左右吧,2个普通攻击的问题。。。
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. X4 M6 Z9 K7 \1 S- Y; |- ?9 M4.星宿/大理(威胁指数5)" S) o& C, a0 s8 I! `" K& P; u
同门首先看加点,谁的身法多些,谁输的可能性大些3 }2 H" u- I; s% S/ y
其他就看运气了。。。
. F/ E/ d7 K3 [' K0 ]不说了。。。
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5 T! U6 `/ W' P4 J) n; B, @5.少林/魔教(威胁指数4)$ ^  w2 C1 u4 e5 Q$ R5 w7 v
   这2个是纯普通攻击的门派。加了攻击增强后,普通攻击力会很恐怖/ L# A  d" `" \2 X" j
与这两个门派对战,重点在于飞星和吸星的使用。看到他们加攻击,马上挂上飞星,25秒的CD,基本可以连起来使用了。吸星,把对方内力吸干。。。。。。
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6.武当/白驼(威胁指数3)' j, a1 j, W) F1 |9 c; C2 E  t
这2个门派属于消耗型的,首先做好打持久战的准备,比如,战斗前提前去次WC什么的。。。
7 k5 ^& z& t! @& G重点还是吸星,吸干内力,慢慢耗吧。。。- }; H' w% K. G$ O
相当恶心。。。比和娥眉PK还恶心,一点成就感没有。。。
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6 Q9 {  p; p% U" f% l( E好了,终于写完了,差不多就是这些吧。欢迎拍砖。。。。
' Y+ N; _$ K3 Q" B+ Y; H魔道   莫问7 P6 Q4 n- f4 y, A
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