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[转]新人入门帮派选择参考

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[转]新人入门帮派选择参考3 p; ~5 e6 \5 X9 v4 j% W, v% n( C
看精华帖子还没有这样的介绍,我来全面的介绍一下
( z1 H: y9 [: `- Y  F
( I# W# t3 i, z1 ?" j  d0 v初始属性是80点,各个出身的人物各有自己的帖子,最好在开始选择适合自己职业发展的属性这样不浪费点数,下边是个个出身的初始属性点。7 k+ `) u( a0 n2 d

) G/ Z4 \! L) Y' U5 r& \书香门第
4 q' j/ Y- Z" Q; `' L8 k出身于书香门第的江湖儿女,由于自小饱读诗书,对任何事物都有着超卓的领悟能力。同时修长的身材使他们行动起来颇为灵活。但同时正由于常年与书本为伍,使得身子骨均较为柔弱,也无甚力气。
7 O5 X5 `( N( J3 q强壮  15 - Y9 P* ?" G; a& W% U( R
悟性  28 ( b/ I1 E! {" C- m! @' M
根骨  15   R3 r- a  Q, p1 S
身法  22 8 D( P! Q8 H6 Q$ Y( C

$ Q: D' g) \/ n5 ], ?桑梓人家8 w% V* ]1 l- d
出身于桑梓人家的江湖儿女,由于常年田间地头的锻炼,给予了他们如山般强壮的身体与,还有如牛般强大的力量,代价便是行动变得有些迟缓。同时因为缺少对新鲜事物的接触,使得领悟能力甚为低下。. W% J* U8 z+ K* Z

8 T  X2 n8 Q8 E& g: a2 Y9 J1 h强壮  22
8 X% p3 A  p7 I: k  L悟性  14
3 B0 x4 i& p9 D根骨  29 5 R; q( g$ z6 j7 V: @: B! _
身法  15   T0 O+ Z$ _# k/ t6 z
! w4 F; q6 e3 E. O( M
商贾之家
  K2 s. }4 p  s- w# j/ |出身于商贾之家的江湖儿女,由于家境殷实,身体各方面都得到了良好的成长。同时由于父辈们常年往来于各地奔波经商,他们在随同父辈们行走四海的同时,也锻炼出了不错的身法。, z' f% {# p4 w0 [% e+ r) @
强壮  17 . y5 {+ [! {# s. C9 T
悟性  20 : i, s0 |# o0 M1 h8 M
根骨  18 4 u  h0 K$ l1 X! {) L
身法  25
9 t* c$ }9 m0 n. `& ~+ Q: O" e& v" z- `
武学世家 3 D7 z; o, N, ~+ {+ F+ m# Y
出身于武学世家的江湖儿女,由于自小受到武学熏陶,习武天份非常高,只是一向秉承父辈意志,认为攻击就是最好的防御,因而在修炼时更多的是注重武力提升,在体能与身法方面的修习则略有忽视。8 R! q/ X: K0 Q7 O" j) d* R
强壮  27
. c( D7 w% Z; A: d悟性  22
; z* R* @2 l" a4 B5 O根骨  16
# w; B7 f9 o( |) F; F2 j7 ]: E5 P身法  15 4 n- I5 |1 v$ r- |$ g

* b3 I: T& d5 d; _% k属性点的作用: m5 u% k3 ], V0 M& j$ Q
强壮:影响(攻击上限和部分命中)
5 S2 I; l' S3 N8 b5 t* G悟性:影响(法术攻击和内力上限)+ V9 N/ P# S; T: {
体质:影响(体力上限和防御)
: g# |0 j7 T; H  b9 p% w* k身法:影响(攻击速度和部分躲闪)' y$ Q) O3 {6 g# U4 U; V$ h) M$ G
书生世家(高悟性)桑葚世家(高体)3 _  E$ F% B, W: L
商贾世家(高身法)武林世家(高攻)
4 J+ `9 }/ }$ h2 n5 _
6 l" P: e+ i$ n/ S) r' R    由于我的级别不是很高,对于后边技能效果了解不是太多,但参考高级人物的帖子,和官方个职业技能,技能应该是游戏后期的主角,配合合适的技能点可以发挥出技能200%的杀伤里的话,PK应该还是很有乐趣的,对于点数的配合仁者见仁,智者见智,下边是个人意见,难免误导,仅供参考,具体就需要各位在游戏里自己体验,配合出适合自己的角色,总之一句话,玩游戏,开心最重要。7 A6 M  s+ s. b

( n. T/ x* a/ @    游戏里正派和反派职业几乎是对等的关系,只是技能的介绍有出入。
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    少林派和魔教是很正统的游戏里的战士,从技能来看,都是加速,加防,加攻击,加伤害状态,所以,应该选择武学世家,武学世家就是战士的雏形,加点,按顺序,强壮,悟性,体质,身法(下同)8 C9 s6 ?9 e7 G" \/ E+ [  p" [) q
6 J/ R* H4 D$ C
    2:2:0:1,重视速度和技能,打怪可以剩MISS多的话,可以省下很多HP,也就是MONEY,2:1:2:0,重视攻击和防御,技能辅助,这样打怪要省很多力气点技能了,呵呵& ]% j! M2 C7 }4 z
/ m; }+ s' a# z7 u) r. Y4 h
    武当派和白驼山庄是以附加状态为主要方向,应该是群P中辅助队伍为发展,可以选择桑梓人家,2:1:2:0,血多,群P增加自己的存活系数,这样打怪练级也不慢,也可以选择商贾之家,2:1:0:2用高闪避来提高自己的存活,这就看个人喜爱那个人物了
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6 \1 C/ c% k, ?8 G5 C1 D9 e) h    峨嵋派和灵鹫宫是只有女性能入的门派(为什么男的不能入啊,现在可男女平等),它们的技能也十分霸道,攻击加状态,推荐书香门第,加点0:2:1:2,有防御也有速度和技能,打怪可能比较累,但成型应该是很强的,也可以出身商贾之家 ,加点2:2:0:1突出技能和速度,打怪比较舒服* t7 A1 T0 E. L$ P
  q$ l: J4 ~( u4 ?  @6 q; {
    大理段家和星宿派应该是法师类型的人物,技能比较厉害,推荐书香门第,加点0:2:1:2速度攻击防御都照顾的,1:2:1:1,中庸型的,0:3:0:2,变态形的,比较难练,打怪很慢,出技能就很强了# z  {' T9 q' v  A' C
9 x+ A- [, k; p
    丐 帮 和神龙教是各有特色的帮派,但都是重攻击的门派,他们的加点灵活性也高很多,丐 帮 已经有几篇精华帖子介绍了,我也不添足画蛇了,神龙教武工大多和HP关系紧密,所以要有很好的HP控制感,推荐桑梓人家,加点,2:1:2:0,
( v% M: x; {- b& ~8 E0 A/ l, w$ q
    以上加点并不绝对,速度,防御都是很重要 ,要看自己怎么取舍,可以10级加这个然后在换,这样攻防兼顾比较好
0 y; F& k1 m0 g( E% f  P4 Y9 L    也希望GF尽量把打斗的对白给润饰一下,现在看起来游戏真的有点很无聊的感觉,不象别的WEB或者MUD一样有很多恶搞的语言,让人打怪的同时也可以开心的笑几下,轻松一下。7 \! e& I: w" {( e+ q/ z3 `+ Q; X7 y+ p

. J$ N" C0 V5 Y, i: O    好了,差不多就是这些吧。欢迎拍砖。。。。
' F, E) [5 }/ h  D7 q. H8 W" P
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