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[转]新人入门帮派选择参考

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看精华帖子还没有这样的介绍,我来全面的介绍一下
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+ e7 u! j6 H6 o( o8 b  w) x( C& v初始属性是80点,各个出身的人物各有自己的帖子,最好在开始选择适合自己职业发展的属性这样不浪费点数,下边是个个出身的初始属性点。
( E3 N& Y1 |  m1 h' y3 V; v/ |$ ?
$ E& `% g2 I( \* Q书香门第2 p5 W+ {5 A) c/ m8 g: b
出身于书香门第的江湖儿女,由于自小饱读诗书,对任何事物都有着超卓的领悟能力。同时修长的身材使他们行动起来颇为灵活。但同时正由于常年与书本为伍,使得身子骨均较为柔弱,也无甚力气。
5 ?8 c3 I1 }* S! N强壮  15
( s* v2 n) ^. f" v悟性  28
. {0 X4 v! y6 Z& e, X根骨  15 - ~1 A2 l2 N, a4 w6 d$ X8 O
身法  22
) f) [' V! N4 x/ v# L" m+ m( ]! P( d) J
桑梓人家
9 q9 V4 |7 \3 S5 |$ G出身于桑梓人家的江湖儿女,由于常年田间地头的锻炼,给予了他们如山般强壮的身体与,还有如牛般强大的力量,代价便是行动变得有些迟缓。同时因为缺少对新鲜事物的接触,使得领悟能力甚为低下。$ a5 [" j. h) |7 ?: L2 H' ?# n2 R
9 F' Q* N2 v# P8 [. m
强壮  22
% x7 d& M) ^3 Y- W8 n4 p3 Q+ I悟性  14 & e; V0 L# B# e4 u4 P7 M1 z" ]4 f
根骨  29 3 F! e4 Q* D* ]0 V
身法  15
0 L' E, Y' C6 I  ]1 `* l1 Q  t, D; x. ~/ U2 E2 A
商贾之家
2 Q8 q* r, A# J# I4 b出身于商贾之家的江湖儿女,由于家境殷实,身体各方面都得到了良好的成长。同时由于父辈们常年往来于各地奔波经商,他们在随同父辈们行走四海的同时,也锻炼出了不错的身法。
& L/ C" a1 `7 w" ?' K' G6 n* G- E0 `强壮  17 ' v6 H! f5 L0 N1 ^* Y$ K$ ?- p# b
悟性  20 % n. V! f; _; s" c. z$ ^( h' p( O
根骨  18 1 N& `3 P2 b% Y5 M; A) y, W0 z' y
身法  25
- @* j4 d& M8 F, l
+ m, l, N. @( d2 e  C0 t武学世家
; N7 p& [* c  f5 e出身于武学世家的江湖儿女,由于自小受到武学熏陶,习武天份非常高,只是一向秉承父辈意志,认为攻击就是最好的防御,因而在修炼时更多的是注重武力提升,在体能与身法方面的修习则略有忽视。
6 K5 y! T; n$ q. e强壮  27 ; q. K" r6 u0 ~4 b% s2 b( G
悟性  22 / r# ]3 e8 N2 K! H- \
根骨  16
! {5 {% k+ p: Y0 k7 O身法  15 0 j3 ^3 ?) h- _) U) H9 |

+ u  ]: R, H+ u# t属性点的作用
; W3 y4 ?- {, T9 l5 t强壮:影响(攻击上限和部分命中)
' Q( T, K/ P* h- f悟性:影响(法术攻击和内力上限)0 L6 C5 G+ Y( K9 f. V2 j0 J) z
体质:影响(体力上限和防御)0 i" t$ z8 p6 _  |7 S& d" |
身法:影响(攻击速度和部分躲闪)8 O5 V% I& u: F: m" ]! `
书生世家(高悟性)桑葚世家(高体)
# s& I! |9 i/ S6 d5 b商贾世家(高身法)武林世家(高攻)
5 {0 w' b1 a5 g% T# y) R" e; V9 T( g4 o4 c
    由于我的级别不是很高,对于后边技能效果了解不是太多,但参考高级人物的帖子,和官方个职业技能,技能应该是游戏后期的主角,配合合适的技能点可以发挥出技能200%的杀伤里的话,PK应该还是很有乐趣的,对于点数的配合仁者见仁,智者见智,下边是个人意见,难免误导,仅供参考,具体就需要各位在游戏里自己体验,配合出适合自己的角色,总之一句话,玩游戏,开心最重要。  n4 B" I' `7 Y: F
6 n% Z. v, _& T" C$ y
    游戏里正派和反派职业几乎是对等的关系,只是技能的介绍有出入。
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% O! U0 R( d3 Y: Q% `4 k# m4 P/ Z    少林派和魔教是很正统的游戏里的战士,从技能来看,都是加速,加防,加攻击,加伤害状态,所以,应该选择武学世家,武学世家就是战士的雏形,加点,按顺序,强壮,悟性,体质,身法(下同); Z, C" `% k. m9 v0 N

: y1 y0 I5 x  U5 X) z    2:2:0:1,重视速度和技能,打怪可以剩MISS多的话,可以省下很多HP,也就是MONEY,2:1:2:0,重视攻击和防御,技能辅助,这样打怪要省很多力气点技能了,呵呵
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9 H6 `! U0 E8 C1 L  r' J    武当派和白驼山庄是以附加状态为主要方向,应该是群P中辅助队伍为发展,可以选择桑梓人家,2:1:2:0,血多,群P增加自己的存活系数,这样打怪练级也不慢,也可以选择商贾之家,2:1:0:2用高闪避来提高自己的存活,这就看个人喜爱那个人物了
8 K8 K" K. z2 D0 B1 l( n' M. D7 Z( S9 b
    峨嵋派和灵鹫宫是只有女性能入的门派(为什么男的不能入啊,现在可男女平等),它们的技能也十分霸道,攻击加状态,推荐书香门第,加点0:2:1:2,有防御也有速度和技能,打怪可能比较累,但成型应该是很强的,也可以出身商贾之家 ,加点2:2:0:1突出技能和速度,打怪比较舒服
: n3 Z. l- r% ~7 D& @) F9 g1 k
0 Q. C% q8 P) L    大理段家和星宿派应该是法师类型的人物,技能比较厉害,推荐书香门第,加点0:2:1:2速度攻击防御都照顾的,1:2:1:1,中庸型的,0:3:0:2,变态形的,比较难练,打怪很慢,出技能就很强了) V" t2 c* u9 o' g1 r5 J1 {6 o8 z

; v. k+ ?. T6 C; y( o    丐 帮 和神龙教是各有特色的帮派,但都是重攻击的门派,他们的加点灵活性也高很多,丐 帮 已经有几篇精华帖子介绍了,我也不添足画蛇了,神龙教武工大多和HP关系紧密,所以要有很好的HP控制感,推荐桑梓人家,加点,2:1:2:0,& s: Y9 K1 |/ C, o# m/ D8 |

, N, ^7 o' t% x9 R$ x    以上加点并不绝对,速度,防御都是很重要 ,要看自己怎么取舍,可以10级加这个然后在换,这样攻防兼顾比较好
4 o) E  w( u0 t- Q# `# w* ]    也希望GF尽量把打斗的对白给润饰一下,现在看起来游戏真的有点很无聊的感觉,不象别的WEB或者MUD一样有很多恶搞的语言,让人打怪的同时也可以开心的笑几下,轻松一下。1 U8 f) x8 e3 s7 p

; \  \( p5 C& J7 _    好了,差不多就是这些吧。欢迎拍砖。。。。
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2 ?$ a7 a# L- h9 J
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