大理加点心得
5 S/ |* m0 w6 S& g, C
发个大理的加点心得....
. x& u( |( @$ D6 e1 U& N
也许别的朋友很多人都知道了,不过还是发一下,如果大家觉得好就顶一下
6 e0 e. q1 p' m; P8 Z大理追求的高技能伤害,肯定的追求悟性.同时还追求身法和根骨.
# u% l- D! q' B9 ]- P
追求身法的原因是遇到高身法的人如果别人打好几下,你才打一下,那有多被动就不用说了...
/ a$ {8 |; S" `2 M0 ~( ^- Z
. @" F* m: _* i% J但是身法再高,打的次数再多,无论是伤害技能还是控制技能都是有冷冻时间的.而且敌人如果追求很高的身法,比如他打2次你打1次的话,身法一定得高你一倍!付出的代价绝对是大幅牺牲攻击,悟性,或者根骨.肯定是不可取的.所以身法应该保持在一个中庸的水平,别叫人家拉自己太多就可以了.3,4回合比你多一次也无所谓的.因为毕竟大理还有高伤害的长处呢.
2 I% i6 N& I- p% k# X0 _. G追求根骨:主要是别让自己轻易就挂了,把更多的精力放在攻击,躲避上,而不是加血...
0 y6 v" k/ h H7 I: W+ [大家每升一级,系统会根据出身(10级以后为门派)自动分配9点,然后还有5点潜力点.
% f/ a( P: ?& W# ]自动分配的点数是:强壮2,悟性4,根骨1,身法2
' `! S$ n9 w4 C5 e: ~, G
如果追求高悟性的话,我觉得比较中庸的是0221的加法.
i8 T( ~( j1 [% l8 U& y那么出来的效果就是每级加2点强壮,6点悟性,3点根骨和3点身法.
* I4 [2 i+ y! _% i2 h当然最好保留30-50点潜力点.为什么呢?以便将来不合适的时候再进行调整.
& |; C+ K. |. q, I+ T
虽然点数不多,但对方想在身法上压制你的话,付出的代价肯定比你的付出代价要多,30-50点足以把这点差距消减掉!
; H8 O) S$ I- ?- p% |* h6 r/ P! h) m. Y1 H+ D# E
8 N$ `6 t# V0 Q: V$ s8 [进入游戏:
http://www.game1313.com/jh