请所有玩家赶紧改行做法师
请所有玩家赶紧改行做法师
. A9 _) S6 ?3 q[转帖]请所有玩家赶紧改行做法师 记得在易度一的时候,我曾经强烈建议玩家不要做法师,因为当时做法师有好多限制:耗药多(不能趴下补SP)、技能出招时间长升级慢。想不到风水轮流转,现在法师可以一打多,打怪时间快了N倍,相当于节约了N倍药钱和升级时间,对于新手或老玩家,在新出技能不改的情况下赶快改行做法师。: ]& d% s1 I) K
我们先来看看今天公告内容:
4 Q9 h( P/ D0 J攻击类(远)
& |; T7 Q+ V, l' V6 |. e1、风系-----(风之召唤-*黑旋风(多)-龙卷风-狂风乱舞(多)-风驰地裂(多))
+ ]1 T6 x' [9 W% a, Z2、水系-----(水之召唤-*雪之召唤(多)-冰箭术-冰天雪地(多)-瞬移冰山(多)), N0 o9 m' ] W9 U- q2 w
3、电系-----(电之召唤-晴空霹雳(多)-聚电一击-疯狂电术(多)-雷公电母(多))
2 C( W# ~" O1 W4、火系-----(炎之术-天降火球(多)-降炎术-暴烈火焰(多)-火山爆发(多))
6 G$ q: d( |( a/ q/ u' n r9 V5、神系-----(神之召唤-众神天降(多)-武神-真武神(多)-天神发怒(多))
3 e+ U, `( ] O d9 c0 Q, w+ T4 E6、动物系---(兽之召唤-洞出群狼(多)-猛虎诀-雄狮乱舞(多)-众兽齐心(多))/ K( p7 C6 l, R6 [, z7 [
攻击类(近)8 g& |* @5 o3 y4 k
1、基本拳击-直拳-钩拳-刺拳-龙拳
- ]8 Z5 d9 L. [; H2、急速攻击术-风驰云卷手-胡乱狂打-速战速决-无影诀
7 ^& G: W: G. {$ x8 I! X7 p3、如电一击-闪电拳-霹雳拳-迅雷拳-如光似箭击
; q8 ^5 ]+ E4 i8 ]3 ^7 g9 s2 T4、体斗-旋风脚-疾风脚-无畏十八踢-天魔爆1 g& x8 Z `/ x4 ^3 Y
5、火炎破--炽炎流--龍炎舞--炎王谕--九炎霸天3 R3 y3 S1 Z( b* F) V+ W3 g
% B2 |, }) b6 |- W9 e, M3 t
可能大家对于新技能不太熟悉,那么我们来对比一下属悉的旧技能:武士的胡乱狂打和法师的降炎术,目前这二种技能同属最高技能,耗费的药物分别是15TP/一级和15SP/一级;大家的攻击是一样的。但从公告内容看,降炎术后面可以学暴烈火焰和火山暴发,这二种技能都是可以一打多,而胡乱之后所学的速战速决和无影诀并没有一打多的技能,在相同级别下,使用火山暴发可以一下打死毒龙以上的怪物,而无影诀只能一下一下打,大家在耗药及打怪时间相比简直是......
7 o) ~. F) Y, n 我真不明白易度的设计是怎么想的?如果是低级别使用一打多容易使法师能快速升级,修复法师的缺陷,吸引玩家不要选取单一角色,这非常合理,但现在连高级都是法师有绝对优胜,变成一边倒,以后谁会做武士?是不是没人做武士时又要变回一边倒?这样不但把设计时间浪费在武士、法师的平衡上,还使玩家无所适从!!!, C; V# ]6 X" I; p% J f+ S
希望易度的设计能做好测试不要单凭想象(这话可能严重了,在这里向所有易度设计人员致以万二分歉意)。
/ B& ]8 f+ c5 C; C) M 在这里,个人建议:对于低级别技能法师可以一打多不变,对于高级别技能龙卷风、冰箭术、聚电一击、降炎术、武神、猛虎诀之上的技能法师和武士一视同仁,都不能一打多,在玩家早期,法师的升级速度快于武士,到后期,法师的升级速度慢于武士,这样的话相对平衡,让玩家自己选择是早期升级快还是后期升级快,又或者选择重生早期做法师后期做武士。虽然这方法可能不是最好,但至少比现在公布的要公平!