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战神世界II论新手初期的发展

战神世界II论新手初期的发展

战神世界II论新手初期的发展
, M! z, _2 s# y5 Y) ^论新手初期的发展
  Y4 a2 ]. a8 J0 P, @1.开局
% w# o, Q" y7 q' t' a由于头4级的矿和田花费的金钱相当的少,因此不管想当铁匠的还是马夫的都因该先升好4矿4田.
, I2 P# w9 |5 C" \/ @$ k  i共花费金钱:50+100+200+400=750,750×2=1500.花费人口:18*8=144
1 @! ]7 k$ Z$ i) q剩余金钱:5000+1000(2000粮)+200(2000矿)-1500=4700 剩余人口:199-144=55" F- @0 L3 H) W4 J/ S9 N9 y6 e
2.选择
) @! y9 t+ f/ a; D/ A/ B由于种植术(只加粮)和采掘术(只加矿)的限制,你只能集中升级其中的一种,; Z" N5 {2 O: W3 j( {
因此你需要选择当矿工还是农民了:
7 V( j2 z# p+ j: R5 K8 Z⑴.由于初期的100粮食产量的存在,导致升级技术后,农民的收入比矿工高:. Z" U6 A2 Q9 e9 Y- {

! `2 f& B3 ]: d2 M4 k2 V100*0.05(一级种植)=5,5*24=120,120/2=60银.二级种植则是120银.
% R' v- Z7 i" ~$ @. g⑵.由于矿石的产量比粮食高5倍(1粮=0.5银,1矿石=0.1银,实际换钱是一样多的),这意味着矿工要比农民早升仓库(这是以后了,初期一天的产量可能才能把仓库堆满).
2 W: A0 O2 L  T  A# }; ?" T2 E7 \- |不过数量大也意味着在被狼(打劫的人)打劫时,损失要小的多.狼的一个运输兵只能运5000,是矿的话才500银,而粮却是2500银.
& X2 i' O3 G, r9 X+ _/ I: A; n# c⑶.矿石能加工成各种装备,而装备是狼出兵必须的,因此矿工初期的加工收入比较高,装备能卖个好价钱.而农民的战马则销量不佳.这是因为:
; u; ~& Q, u: w# e/ E/ `初级装备和战马都比较好出,要求的条件低,但狼要养兵,而兵消耗粮食,所以狼一般都选择升级田(也有选择双矿,自己出装备的),因此狼不缺粮食,也不会缺战马(要求低,完全可以自己出),而且初期只有斥候兵需要马,因此马的销量几乎为0.(要想快速出打劫,只能选择出运输兵,必须升行军术,因此需要驾驭术的轻骑早期不会出现).: P+ K3 ^) `7 F, p6 w) d+ j
⑷.当被狼打劫后,矿工能迅速的通过自产自销,武装自己,对打劫者进行报复,报复成本较低.而农民却只能通过贸易中心购买高价的装备,成本过高,一般只能选择起塔,等以后报复.1 n* T2 k8 n" V9 T
⑸.矿工可以通过冶炼技(每级每一千个矿多生产一个生铁)和锻造技(每级每件装备少消耗一个生铁)来降低生产的消耗,' t5 U' M! K1 z" ?
而农民通过驯马技 (一级减少粮食60)来降低消耗.可以看出,矿工升2个技术才减少消耗20银,而农民只升一个就减少了20银.(好象训马技比其他2个的造价要贵点,具体多少忘了).# s* F& E& ]. M0 V, B
⑹.地形 平原:无* d% {  N: ]1 H' f
山地:矿产量+5%,粮产量-5%,防御加成,落石陷阱优势
1 h* J; k3 E0 C0 h1 x% G高原:矿产量+10%,粮产量-10%,防御加成,落石陷阱优势
0 S& X# V8 |: t, X+ p) e湖泊:粮产量+10%,矿产量-10%,无法建造火焰陷阱$ Z/ i6 x! u9 Z1 R* `0 x0 o
森林:建设速度+10%,+ J5 w! d; C1 W1 X3 y0 i" S
以上可以看出,矿工不需要湖泊.而农民只能保留湖泊,森林,平原,其他2种只能爆掉.5 J* I5 M7 H' U$ |1 G! T; z$ \+ y
看了这六条,你有自己的选择了吗?: S# ^5 P% V4 u9 D8 _/ i5 |
3.是否升技术
: Q) {$ y, u" n( d升级技术要看,升级后的收益是否大于种田的收益.
: X- Y0 ^* W8 v- o3 K' w农民$ E  W" f& H3 T0 E. n
30/800=X/500 X=18.75 18.75/0.05=3754 e8 p' M6 w( `; Q3 n
(375-100)/30=9.1 当田的级数大于10时,升级是划算的.+ A. B" c9 Z: C2 d9 F& x" j
10*18+4*18=252(需要2级民宅)3 j0 ]' L3 u& i: z
1500+4800=6300+900(一级民宅)+1170(二级民宅)=8370.花费比较多了." T$ n+ P, }5 Y! X% p0 c
由于升技术不耽误升建筑,因此农民一开始点种植一还是可以的.
( H) F8 V$ W8 }9 R, D6 D( s) A矿工- d. {% L- Y8 |+ t" a' {  a( A
150/800=X/500 X=93.75 93.75/0.05=1875
7 Q3 D# n4 J8 B' ~. y1875/150=12.5 需要13级 需要将民宅建到3(1521银),因此矿工不需要升采矿.
0 R( u5 X. ]  ~$ u. @4.酒馆9 g+ J8 g8 e- v
当你选择好升田还是升矿后,又有一个选择摆在你的面前,是先一直造田好,还是造酒点馆.; |* f* D( y! @0 R( w+ k
由于酒馆需要6个人口,而55-3*18=1.你只能先造好2级.
, r" n1 x9 {2 Y" w/ q9 [+ H5 y0 Y一.未点技术. d7 m. C; v% A" j1 @* D3 b' N
银:4700-800-800=3100 人口:55-36=19 官邸:600 酒馆:1000 6人口
: z+ f: r; l) r; Y3100-600-1000=1500 19-6=133 Z# {6 W6 I6 O7 N/ e
这时酒馆里有3个英雄,
2 H! {" U( n/ B# E" V2 Z8 Q0 T' [统帅:影响部队攻击技能出现几率,英雄担当执政官时该属性影响税收。(一天一次,手动收取)
8 X5 F6 v8 f8 y) ]+ n' l2 d$ }勇武:影响部队的防御技能出现几率,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
* P: @& |% \- U2 P/ f# p7 w1 R智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。+ X" ^2 v/ h% N& s5 ~) }* c6 G
魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间,还可降低部队招募费用。! ?/ `8 e8 i1 O# t  I9 L
尽量选择:统帅和智慧高的英雄.
- e4 T0 d2 j# B+ q) h. h6 @招募英雄一般花费750左右,我们取800吧.
! o* y: O0 f! w6 }1500-800=700. (招募一共花费 2400,刚好能造3级田); a/ r% G/ t: S7 q; X# R
由于智慧的加成对田和矿都有效,我们把田和矿加起来,目前是10级.
* T: M6 v; R3 K* N2 h4 S9 b招好英雄后,进入官邸,将其任命为行政官
4 @" _0 p8 C- _3 l$ k/ p这时英雄加成为: (100+30*10)*16/100=64 (智慧取中间数值16)
( ?" W9 W: R7 Y5 j$ M目前时间上因该过了几个小时,你已经产出的粮因该已经有400以上,卖掉,建造民宅16 {( j. ~2 T5 Y1 d
这时你的产量为:232银/小时, 人口剩余:44.: s. x. j1 p% e
二.如果你点了技术+ {. O% f5 @9 q: k2 K
700-500=200 你可能还要等上一会才够钱造民宅1.
  p! G& Z# h+ U而你的产量为:239银/小时, 人口剩余:44.& }0 [: ]; W3 A% Z
三如果你不造酒馆5 g# |+ Y" K% v7 B0 M" J  l5 S
那么你接着还能点一级田,就需要升民宅一,升完民宅你剩下:
, p$ ^9 y6 ^( J, z* g1 Z& A4 L0 j银:3100-800-900=1400 人口:32
+ ]* m5 l& Y/ f4 v' g- s) y0 F这时你只能再点一级田:
$ J$ ]% C( D" |; b; X: |1400-800=600 人口:14 (现在有田:8. 矿4)
4 ~0 V. u" i7 D4 \& m由于需要建民宅2(1170),而你的钱大约在1000左右,升完民宅2,
$ b! ?! a+ b/ s8 N9 ^) R你的产量为:230银/小时, 人口:53 ' W9 m( R% d: f8 Y, Y( z+ w8 ~" D7 q
对比以上的计算,第三条用的时间最多,我认为,先造酒馆是合理的(当然要英雄比较好),而且英雄还能收税,能增加额外收入,这对于前期来说是绝对有帮助的.
' L  K' P/ u( W" W, E1 Y8 q5.接下来就是比较无聊的等待资源了,升级田和民宅了。! d. b3 p) a% V6 R5 ]3 r/ ?$ {
如果你选择做狼,那么当产量达到400~600/小时,就该攒资源出运输兵了
( [. ~  C. U! }/ X' I: \(需要在线时间长,尤其是晚上一定要在)
5 K1 y# P& K2 T* @! r而你是农民的话,当产量达到800/小时以上时,可以考虑出分城了。
: S' D+ k$ |$ h( C(当然如果周围狼多的话,塔要早点出)
/ Y5 Z' F5 G9 b" ~以上为个人意见,如有不妥,请指出.
$ K' b4 H, s) `6 p1 W3 U3 IPS:1.如果你是新手,建议你要多看看帮助,里面的信息很有用.$ \2 d: ~# _( O& d
2.筑分城和自己的城堡之间的运输不会碰到土匪,不用带兵.(给别人运就要注意了)# W' u6 Q2 b4 u3 g$ A6 [
3.筑城学每升一级能筑一个城,理论上你想筑多少只需升筑城学就行.
# B+ u/ L# g5 O4.拆除建筑为建造时的金钱和时间的一半,一次只拆除一级.

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