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战神世界II论新手初期的发展

战神世界II论新手初期的发展

战神世界II论新手初期的发展2 \; I/ G/ J/ o& I+ _6 b/ m+ w6 L) i
论新手初期的发展/ N9 n) b6 G% T& D# N  |) Y( r( h
1.开局+ B" C% ^% _/ ~- m' r
由于头4级的矿和田花费的金钱相当的少,因此不管想当铁匠的还是马夫的都因该先升好4矿4田.
; ^# ?- r6 k1 h; h1 `$ M! b: p8 ~) X$ s; q( t共花费金钱:50+100+200+400=750,750×2=1500.花费人口:18*8=144
: {! Q# x8 i9 m/ i2 L- C. X剩余金钱:5000+1000(2000粮)+200(2000矿)-1500=4700 剩余人口:199-144=55- E8 Y$ n  T& m, c* C! |
2.选择
- {, _5 ?* Q; q! b( W2 j* t$ V由于种植术(只加粮)和采掘术(只加矿)的限制,你只能集中升级其中的一种,: E& G* S) e; p( ^) |
因此你需要选择当矿工还是农民了:) F* t6 {: \2 M
⑴.由于初期的100粮食产量的存在,导致升级技术后,农民的收入比矿工高:
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100*0.05(一级种植)=5,5*24=120,120/2=60银.二级种植则是120银.  {/ I1 q& t% `. z
⑵.由于矿石的产量比粮食高5倍(1粮=0.5银,1矿石=0.1银,实际换钱是一样多的),这意味着矿工要比农民早升仓库(这是以后了,初期一天的产量可能才能把仓库堆满).
. j6 Q5 d; n$ G7 J0 U* V, @不过数量大也意味着在被狼(打劫的人)打劫时,损失要小的多.狼的一个运输兵只能运5000,是矿的话才500银,而粮却是2500银.3 j2 c: D( R# E! Z
⑶.矿石能加工成各种装备,而装备是狼出兵必须的,因此矿工初期的加工收入比较高,装备能卖个好价钱.而农民的战马则销量不佳.这是因为:
' y2 {4 |) c/ E& P+ P  F1 I初级装备和战马都比较好出,要求的条件低,但狼要养兵,而兵消耗粮食,所以狼一般都选择升级田(也有选择双矿,自己出装备的),因此狼不缺粮食,也不会缺战马(要求低,完全可以自己出),而且初期只有斥候兵需要马,因此马的销量几乎为0.(要想快速出打劫,只能选择出运输兵,必须升行军术,因此需要驾驭术的轻骑早期不会出现).( x( u, Z+ t5 D+ `$ X
⑷.当被狼打劫后,矿工能迅速的通过自产自销,武装自己,对打劫者进行报复,报复成本较低.而农民却只能通过贸易中心购买高价的装备,成本过高,一般只能选择起塔,等以后报复.9 R$ `, G2 d. [0 x( [* J; z7 z# u: z
⑸.矿工可以通过冶炼技(每级每一千个矿多生产一个生铁)和锻造技(每级每件装备少消耗一个生铁)来降低生产的消耗,% s% G& j) e. j1 l8 a
而农民通过驯马技 (一级减少粮食60)来降低消耗.可以看出,矿工升2个技术才减少消耗20银,而农民只升一个就减少了20银.(好象训马技比其他2个的造价要贵点,具体多少忘了).  l/ M4 R2 C1 y
⑹.地形 平原:无
* f# q; l2 V5 D7 a0 G, s+ `( A山地:矿产量+5%,粮产量-5%,防御加成,落石陷阱优势6 V7 Q( ^. m, m
高原:矿产量+10%,粮产量-10%,防御加成,落石陷阱优势
7 q$ [# h& H8 r, q湖泊:粮产量+10%,矿产量-10%,无法建造火焰陷阱
! ^" @9 M) a$ f% L7 e森林:建设速度+10%,
3 ~! K+ J/ v" @: S# Y! k以上可以看出,矿工不需要湖泊.而农民只能保留湖泊,森林,平原,其他2种只能爆掉.3 Y* f) [+ [/ [1 r
看了这六条,你有自己的选择了吗?/ w# f8 p, w- N2 q& y1 K
3.是否升技术
8 F# w$ R( d7 R& C! w升级技术要看,升级后的收益是否大于种田的收益.4 l8 B4 @. V) H( ^4 C! A) Z4 Y& a
农民
4 W2 B8 L" D, s: i: G30/800=X/500 X=18.75 18.75/0.05=375* S" r$ N4 C8 \9 v+ _; u$ V: i
(375-100)/30=9.1 当田的级数大于10时,升级是划算的.; H* s6 q9 u$ F5 M8 d
10*18+4*18=252(需要2级民宅)
$ F: I( Z4 [: ^7 d1500+4800=6300+900(一级民宅)+1170(二级民宅)=8370.花费比较多了.
3 v+ w3 g9 G% `' x6 _由于升技术不耽误升建筑,因此农民一开始点种植一还是可以的.4 b) f/ C5 x, D' W' A
矿工
9 {( @3 B6 L& A3 D6 U+ A9 q  X* O) L150/800=X/500 X=93.75 93.75/0.05=1875. n7 ~, M: W+ u8 r+ H
1875/150=12.5 需要13级 需要将民宅建到3(1521银),因此矿工不需要升采矿.
, Q4 [4 G' F9 \! V0 `# b' F! o4.酒馆
& x" i+ l" f. `, N  N当你选择好升田还是升矿后,又有一个选择摆在你的面前,是先一直造田好,还是造酒点馆.
" U  T4 I* r) \; Q4 J由于酒馆需要6个人口,而55-3*18=1.你只能先造好2级.9 n! a( J1 B1 }  A, j3 ^
一.未点技术: y# T3 E" q* j. ~! r$ D" r' K
银:4700-800-800=3100 人口:55-36=19 官邸:600 酒馆:1000 6人口
. ]$ b0 H( h' I% @# G3100-600-1000=1500 19-6=13' g3 m& `8 e( ^4 k
这时酒馆里有3个英雄,
' e: h1 t5 C# ~, O6 T统帅:影响部队攻击技能出现几率,英雄担当执政官时该属性影响税收。(一天一次,手动收取)( ?* y7 ?: J' `: x  w* t% |
勇武:影响部队的防御技能出现几率,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。' S( r! T4 t* o0 X2 F) u
智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
% x5 W& `, @( Z& P5 P; O) M# b魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间,还可降低部队招募费用。
$ n$ C1 V1 Q, s, V尽量选择:统帅和智慧高的英雄.
. }5 x4 {/ P4 n- x3 S# O招募英雄一般花费750左右,我们取800吧.
2 {" X) E& H  Z1500-800=700. (招募一共花费 2400,刚好能造3级田)
5 e$ s6 B- a. K- S6 d由于智慧的加成对田和矿都有效,我们把田和矿加起来,目前是10级.; x# {5 a9 I" c9 S% k& P
招好英雄后,进入官邸,将其任命为行政官
, {% y3 \/ R4 q* S9 W* M4 F; v这时英雄加成为: (100+30*10)*16/100=64 (智慧取中间数值16)
) V: o8 w# `, q/ G0 k6 a目前时间上因该过了几个小时,你已经产出的粮因该已经有400以上,卖掉,建造民宅1# V( Y: X9 J3 z* b8 L
这时你的产量为:232银/小时, 人口剩余:44.' N: _/ q* h& D  x
二.如果你点了技术
8 G7 j3 N6 K4 ?6 D& g2 ^# ?700-500=200 你可能还要等上一会才够钱造民宅1.! C: E- ]) e6 k2 h& ^
而你的产量为:239银/小时, 人口剩余:44.
7 w, ]  ]: M. p2 d3 x+ p% e三如果你不造酒馆
# i: L; g& H3 Y6 z- B0 t那么你接着还能点一级田,就需要升民宅一,升完民宅你剩下:/ L# I, L0 H/ N5 p' s5 z
银:3100-800-900=1400 人口:32
  y# Q( f: ^( ?3 H& @这时你只能再点一级田:6 @5 t# a/ w$ G# N1 }4 J$ w& n
1400-800=600 人口:14 (现在有田:8. 矿4)
; J0 U/ ?& B- ?- |. b8 P由于需要建民宅2(1170),而你的钱大约在1000左右,升完民宅2,
. z( ~7 ?+ t, i$ S7 L# h, w( ~! I你的产量为:230银/小时, 人口:53
1 @' p! p/ [7 d8 S对比以上的计算,第三条用的时间最多,我认为,先造酒馆是合理的(当然要英雄比较好),而且英雄还能收税,能增加额外收入,这对于前期来说是绝对有帮助的.8 u4 m( V3 ^: p! w8 o2 p
5.接下来就是比较无聊的等待资源了,升级田和民宅了。' O) f- [# ^3 g' g
如果你选择做狼,那么当产量达到400~600/小时,就该攒资源出运输兵了
. H/ o* `. r# \+ a' A(需要在线时间长,尤其是晚上一定要在)$ \! Y- j) s$ b& V
而你是农民的话,当产量达到800/小时以上时,可以考虑出分城了。
6 n+ \- D6 G: V7 e' \- @# a% n(当然如果周围狼多的话,塔要早点出), n' N" _0 N1 A5 {: V3 [9 i$ f
以上为个人意见,如有不妥,请指出.
0 o& y! N% ~: M$ b; J* YPS:1.如果你是新手,建议你要多看看帮助,里面的信息很有用.
" A' w' _0 A; `  y; |2.筑分城和自己的城堡之间的运输不会碰到土匪,不用带兵.(给别人运就要注意了). P+ u0 e* D( x) s
3.筑城学每升一级能筑一个城,理论上你想筑多少只需升筑城学就行.9 J! [" K9 W+ g
4.拆除建筑为建造时的金钱和时间的一半,一次只拆除一级.

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