战神世界II全方位备忘录
- ^& I% |2 M# Z( ?- y/ C6 o( Y前言:
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玩战神也有几个月了,感觉越来越累,给
新手们写点东西,想表达点什么……
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贻笑大方,尽力而已。
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6 K" U% @0 O+ F$ H. `战术篇
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FS :
2 W' A6 ?. g2 o8 {& [' _. ^还有不少新手以为FS就是“防守”,这是不对的。其实FS来源于OGAME的“Fleet Save”,顾名思义,就是逃跑以保全自己的意思。FS往往带上绝大多数资源、运输车队和兵力出征,设定好返回时间到自己上线。FS可以打猎、采矿、打I羊或同城运输。个人推荐同城运输,I羊可能复活,至于空地打猎,倒霉的也可能碰上别人新筑的城,某个被NC追秒的可怜人就是这么悲惨。FS一定不能太规律,容易被别人追秒。
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侦察:
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侦察是战斗的首要环节,当然也有盲推流,我们在这里不讨论它。侦察的目的在于弄清城堡里面的资源和兵力防御情况。侦察公式如下:
_. [$ A' V5 ]/ W% `0 D 斥候数量+侦察技相差等级X侦察技相差等级
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=2 看到部队, =3 看到防御建筑, =5 看到基础建筑, =9 看到科技
0 _; I ^) w/ Z; U- T 也就是说,你侦察高别人三级,就可以拍到裸照-_-||。知己知彼,百战不殆,在战斗中,侦察起着尤其重要的作用。对方有没有陷阱?有没有要塞部队?陷阱计6以上,如果是主城163,可以算面积。(注意内政大厅的效果)利用侦察算耗粮也是非常重要的,军团300以上无法知道其具体数目,算算耗粮,用粮食减少量除以两次侦察的时间间隔,再减去城里大概的水田产量,就可以得到军队耗粮,再除以兵种单位耗粮,就可以得出大概军力。查查军力榜,如果兵力超出,则可以怀疑有要塞部队,注意要塞是耗粮两倍的。(PS:一般大联盟有减少要塞耗粮的联盟技术)
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点灯:
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在地图里,每个城堡进行操作或有人侦察、攻击,就会在城堡名之前显示出一个(*)号,无操作半个小时之后才会消失(这个时间有时不准)。一般狼在扫图的时候都会比较注意点灯的情况。无灯则表示敌人此时很可能不在线,因为战神大概3、40多分钟会强制掉线一次,所以有时也会不准。当然亮灯不能说明肯定在线,有可能有人侦察,也有可能是朋友帮忙点灯。(点灯流的出现推动了盲退流的发展)一般攻打敌人时,最好对方不在线,这个时候要特别注意主城亮灯情况,你侦察之后,30分钟主城一定要熄灯,否则对方就有可能上线了。如果发生这种情况,我建议要么退兵,不打无把握之仗;要么不管它,再观察一段时间,等自己的部队快到的时候,连续侦察。当然,如果对方完美FS或0秒埋伏,那就没办法了^o^
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扫图:
+ e! a+ r/ J* `2 n4 n! m狼们为了满足自己灭门或抢劫资源的欲望,在地图上一个个扫过的艰难做法。一般扫图同时与搜索对方所有城堡位置、查声望军力榜、逐个侦察联系在一起。有些工具可以快捷的达到这种效果。
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0 ?$ I$ D. w0 W N追秒:
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这个是比较有争议的话题。追秒大概可分两种,追攻击部队返回,和追FS返回。
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前者可以很容易做到,有心的读者可以推算一下,我认为要素有以下几条:
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1、 对方英雄统帅值(可以在战报里看到)
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2、 对方最慢兵种原始速度
5 m( g; j8 r7 P8 C- X7 f5 L, a3、 对方行军或驾驭技能等级(纯龙骑还要知道奔猎等级)
& L. a+ h* y+ ^2 I6 t2 M9 Y: Q5 K4、 两城之间的距离(可以在出征页面看到)
5 E. Q& e5 c/ b% \+ r- c5、 对方是否有加速度的宝物靴子
: Y6 G: t) A5 v- N, E2 e7 c; r6、 对方是否定制了精英版加速10%
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再配合服务器的时间,就可以准确追秒。
$ \% u4 W) j* V9 n! L后者争议比较大,因为主要是观察对方FS的规律。如果对方FS的时候完全拉走粮食,也可以借此算FS时间。但如果FS留少量粮食,FS时间不确定,地点经常换,我认为是无法追秒的。当然看了服务器后台数据的情况除外。目前我看到华夏最接近事实的是费沙的白狐说的一句话:“规律有很多种,你们说的那只是最简单的一种。”
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& f, B0 ?* e f4 { k( u( e追商:
" H6 Q& y$ n: W% x6 ~追商的战术比较缺德,与以前“锁城”有的一拼。它说的是去买别人高价挂出的货物,算好时间,再去攻打对方交易得到的银子;或者追到对方24小时下架的货物。追商最大的关键在于怎样把握货物交易时间和货物24小时下架时间,根据“高手论剑”版块里某位高人的说法,系统在相近的一段时间里每3分钟处理一次数据,于是可以根据以下几点要素算出追商所要时间:
/ f2 R0 Q6 t& _1、 自己贸易中心等级
* }2 p0 Q3 w2 L2、 两城距离
0 K+ X1 P4 ?+ U" Y H9 ?3、 系统每3分钟处理的秒数
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对于这个我没有经过验证,请高手们补充 多谢
alphazju的补充,我很佩服你那两篇大作^_^
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埋伏:
2 W5 r7 }7 Y0 a; W) }这个比较简单,根据敌人部队到达的时间,算好自己部队所需时间,就可以做到0秒埋伏。当然前提是服务器比较正常。自己埋伏可能容易被发现(其他城点灯),联盟要塞部队埋伏就比较隐蔽。
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+ S6 z( h2 g) m6 f推塔:
4 x2 M8 u/ v9 j推掉对方的防御。首选十字军,皇骑也不错。如果有大量大投,神射推塔会有比较大的损失。
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( x' r& V' O0 I, ]9 Z b填刺:我不下地狱谁下地狱?勇敢的踩掉对方的毒刺。推荐性价比较好的有:运输、高等级MM、长枪兵。顺便提一下,龙骑的闪避可以无损闪掉毒刺,只是几率太小,5%……
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0 X& s; _+ N- d3 F( {- X5 {偷袭:
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一般用空的城堡名额,去敌人身边开个新城,然后趁其不注意,打完就撤,然后就暴掉城堡。对方上来一看,“新城堡”打我?!打开地图一看,那里是废墟……那就很郁闷了~
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$ D- [$ ]: o0 N6 \: A" `兵种篇
( d9 S U7 q/ e w) X* v/ z* V @) d斥候:
2 `" e& g) b& a- ]( ?除开侦察功能,有种战术叫做猴子海。这种战术是用来杀车的,成百上千的猴子,速度天下无双,攻击力又比较可观,杀车令人防不胜防。如果在家里每个城都造一个巨墙,就可以高枕无忧啦。猴子也可以用来引发战斗,探探是否有毒刺的存在,前提是城里没有其他攻击距离为3的兵种和防御。
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) a% M: g( v* z, F1 R十字军:
6 p8 b' O A$ E$ T3 q! @; @0 J这是战神里普及率最低的一个兵种,似乎属于鸡肋的存在。十字军最重要的技能莫过于“枪阵”了,对骑兵部队有加成伤害,一般要升到8~10级才会比较明显。“攻坚”用来推防御也不错,但由于其前两轮不能攻击,所以战斗比较吃亏。有人试验过,同等造价的十字军可以让皇骑损失超过自己。
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! F3 g D3 f7 }; e' F6 ^3 p皇卫:
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皇卫是慢速、高防御的代名词,是克制神射的专属设计兵种。当“立盾”技能达到8以上时,效果非常明显。(我个人认为皇卫的立盾对龙骑皇骑第二轮攻击有同样防御效果)当然,不容忽视的是皇卫的“狂热”技能,当你人品好到一定程度,狂热+爆发,将是恐怖的存在。
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* f- Z* X' M1 {9 h神射:
4 |" Q8 r0 E% O6 U# j6 n* ^& [战神世界的绝对主力兵种。早期的小弓和强弓的“狙击”就足以让其他一、二级兵种吃尽苦头。升到神射的时候,更是战争主力,适合正面对决。“射术”和“狙击”技能升的越高越好,狙击的加成作用是建立在射术上的。前两轮英雄如果爆发勇气打击,对敌人就是噩梦。
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' `- T- I# C. U4 o9 d% f龙骑:
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特殊的战术兵种,打劫资源的最佳搬运工。速度是它最大的价值所在,“奔猎”每级升速度20%,再加上驾驭术的加成,更是惊人。两者都升到10级,再加上速度宝物,或精英版的定制,同页攻击可以控制在10分钟以内。真是喝口水都让人提心吊胆。龙骑虽然不适合正面作战,但是由于其速度优势,大规模龙骑灭门、埋伏、追秒效果都非常好。
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5 q4 ]' o z) `0 z+ L皇骑:
) `; H. J: _0 K战神世界的绝对主力兵种。其重要性与神射并称。高攻高防高血量,第二轮攻击力可观,速度也很快,简直就是完美的兵种。唯一的缺陷就是造价高(4000,龙骑皇卫为3200,神射为2800),装备贵(皇甲+十字枪+汗血=1000+800+1600=3400),耗粮多(单位28,龙骑皇卫为20,神射为16)……无语中。也是,如果这么完美的兵种很便宜,很好养,游戏的平衡性就被破坏了。皇骑的每种技术都非常重要,其中加攻、加防、加血的技术尤其重要。
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医疗:
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一般跟随神射或皇卫出动,可以医疗死亡兵力中“受伤的部分”,踩刺也不错。。。
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& n, r& j1 E# Y- |% A4 j; i5 _发展篇
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纯农:
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追求单城最高粮食产量(高的可以达到时产20000多),其种植、灌溉技能非常高,执政官高智慧,开城追求湖泊的10%加成效果。
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7 b- N. n+ h$ Y7 W; C4 L马夫:
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产粮的同时训马,一般训马8级(有人10级)被称做三级马夫,可以出产汗血宝马,训马场一般为15~18级,执政官高魅力。
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5 o2 `" t8 w I% E) x$ ^- o铁匠:
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基本同马夫,不同之处在于马夫训马只要一个环节,而铁匠需要冶炼、锻造两个环节。冶炼技能不用很高,锻造技能要至少8级才能正常生产三级装备,锻造厂15级以上,执政官高魅力,开城追求高原和山地。
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商人:
. [0 S r$ k0 u- w0 V5 Q, @马夫或铁匠在贸易中心卖出自己的产品,朋友之间会利用贸易中心平价交易(鼓励大家刷贸易^o^),一般奸商们出价都在120%~150%左右,加上生产节约的成本,往往利润极高。
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+ [8 a1 S- f# G) N9 F3 Z双修:
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马夫和铁匠兼修。训马和锻造技能都到了8级以上(有的冶炼技术也很高,被称为“三修”),同时出产三级马和三级装备。推荐华夏某人的循环FS法,湖泊全田,高原全矿,每个城都造训马场、冶炼场、锻造场,筑10的话,每次集中资源到一个城生产264小时,然后FS一天到下个城,循环往复。
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/ W! A- [) ^8 Z5 |开城:
- z* P; ^( n1 z7 S& Q4 d追求城堡面积和地形的极致。原来没有废墟的时候,天天同页开城暴城10个以上~
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& b& R! }, i2 B建筑:
# X$ g* i7 u7 W! V; v) s一般一个新城,有钱的时候,先升官邸10级,再升学院10级,然后造神殿1~2级,再大规模普及90+水田和矿井,同时建造训马、冶炼、锻造场所。农民需要仓库2~4级,铁匠需要仓库6~8级。建议每个城都造一个贸易中心、一个医院、一个联盟会所,以防运输不够被人掠夺,可以迅速挂出资源,无法处理的现银捐献联盟(不能便宜敌人啊……),被打之后医院能稍稍恢复运输能力。
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6 u7 b* ]1 Y/ N* T技术:
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现在可以最高300%的速度升级技术了,但以此为代价的是所需资金和技能点的翻倍。筑10之后一般学院都要普及15~18级。
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$ q1 P5 d2 i9 e防御篇
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大投:
$ V0 b3 i* q/ x3 N! u) r攻击力之最,防御力与血量也很可观,价钱昂贵20000,可以复活70%,很不错。
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巨墙:
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防御力,生命力惊人。可以轻易防住小股部队。不过和大投一样,不要建的太多,小心上千神射或皇骑天天来你家刷经验^_^
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2 v) a l# n$ H/ x. x毒刺:
/ L5 V7 s" V" P P伤敌八百自损一千,无视防御直接抵消对方血量,无法侦察,堪称防御第一利器。个人认为对方来踩一次之后,威慑作用较大。毒刺爆发可以打出3倍攻击(抵消3倍血量)。当然不排除有些人故意来刷经验。
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* g3 R% f* \9 W# P s& ~6 L联盟篇
! y4 G; k3 Y# b- E4 x( w! i要塞:
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弱小对抗强大的首选,只有同联盟的才可以进驻要塞。要塞部队耗粮2倍,联盟有减少要塞耗粮的技术,有的盟应该升到了6~7级。在以前,要塞攻击被视为宣战,现在好像没有了,要塞埋伏很常见,一般都不想让别人看见战报(第一轮被灭-_-||)。强烈鄙视现在用要塞刷宝刷经验的做法,一般用猴子、医疗、小运刷宝刷英雄经验,现在英雄排行榜上前10个中往往有6、7个都是大量平局。高级要塞作战时也流行用猴子去蹭经验。
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联盟技术:
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目前联盟技术有4种:联盟移动、联盟耗粮、联盟贸易、大陆移动。前2项比较重要。这4项技术都需要大量的资金和技能点去升级,所以但凡强盟都有特定的资源号大量捐献资金,除非成员们积极性非常高:(
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' C( g; L( Z& a, U$ }9 p外交:
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外交有宣战和友好两种。在地图上宣战联盟会呈现鲜红色,友好联盟会呈现绿色。不过更重要的是QQ和论坛上的各种宣言和口水。。。
& K+ ^1 _5 i( Y$ m! m5 ~1 ~0 o; T另外有几点想要告诉新手朋友们:
# R9 i* E/ N7 l! a# @* C1、不要以为你兵多就可以不FS,几千兵又能怎么样?就算你有一万兵,也有人用要塞给你推掉。不要心疼那几万粮食,小不忍则乱大谋。
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2、每周周二下午2:00~4:00要惯例维护,这段时间是灭门高峰期,注意做好FS。当然你也可以去灭别人门,不过维护时时间有点错乱,三连的部队经常会颠倒次序,有时甚至会回档-_-...
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3、善用S,每周可以用一次。至于V,你们现在没有必要,那是养兵养不起了才做的事……当然有事例外,还有被灭后家里还有大量资源,那也V吧,因为要闭门造车……
H8 ], @8 H! B2 w# v% {4、新人入盟是要虚心请教的。发些联盟消息询问是可以的,但不要动不动开口向别人要资源、要装备、要兵力进驻要塞,这些只能说明你的浅薄。新人最重要的是学习,那个老鸟不是从新人慢慢成长起来的?
N% D' v" v ^ r% n5、端正游戏态度。被灭了不要紧,这只是个游戏,再说恢复起来很容易。暗暗努力发誓报仇,淡然态度平常对待,这都是可取的。不要一失败就灰心丧气,一蹶不振,甚至一气离开游戏。离开也要祝福你,希望你成长起来,不要在人生的“战神“里被灭。