发新话题
打印

战神世界II全方位备忘录

战神世界II全方位备忘录

战神世界II全方位备忘录& R' H& l8 d1 v* X( N
前言:  Y- h6 |& [8 E/ \. N$ w& E
玩战神也有几个月了,感觉越来越累,给新手们写点东西,想表达点什么……
/ Z# @  ^1 d% S9 S% l3 E6 j贻笑大方,尽力而已。. e5 ?2 U4 ^& r. R
, M% ?/ I# L# J6 |6 h
战术篇
/ e5 S/ }! a) B* _: t5 A8 @* A
: r8 S9 m: J+ g* o9 VFS   :
+ S; A$ ^% J% k) {- [$ v, J还有不少新手以为FS就是“防守”,这是不对的。其实FS来源于OGAME的“Fleet Save”,顾名思义,就是逃跑以保全自己的意思。FS往往带上绝大多数资源、运输车队和兵力出征,设定好返回时间到自己上线。FS可以打猎、采矿、打I羊或同城运输。个人推荐同城运输,I羊可能复活,至于空地打猎,倒霉的也可能碰上别人新筑的城,某个被NC追秒的可怜人就是这么悲惨。FS一定不能太规律,容易被别人追秒。1 ?' w! n, E$ i
' b% F0 a% Y( ]: P  P- _" n; T
侦察:& U2 W: T4 b$ X. w3 }+ S! k* i
侦察是战斗的首要环节,当然也有盲推流,我们在这里不讨论它。侦察的目的在于弄清城堡里面的资源和兵力防御情况。侦察公式如下:
6 C3 h/ n( `- [; x1 \$ q                       斥候数量+侦察技相差等级X侦察技相差等级( @( r# |. Y, u0 u4 D  s
                      =2 看到部队, =3 看到防御建筑, =5 看到基础建筑, =9 看到科技
2 |' T5 H) N9 ?3 t! Z' z       也就是说,你侦察高别人三级,就可以拍到裸照-_-||。知己知彼,百战不殆,在战斗中,侦察起着尤其重要的作用。对方有没有陷阱?有没有要塞部队?陷阱计6以上,如果是主城163,可以算面积。(注意内政大厅的效果)利用侦察算耗粮也是非常重要的,军团300以上无法知道其具体数目,算算耗粮,用粮食减少量除以两次侦察的时间间隔,再减去城里大概的水田产量,就可以得到军队耗粮,再除以兵种单位耗粮,就可以得出大概军力。查查军力榜,如果兵力超出,则可以怀疑有要塞部队,注意要塞是耗粮两倍的。(PS:一般大联盟有减少要塞耗粮的联盟技术)0 O+ B6 {1 ]  Z. H$ x: f% f4 M" U

& x. F+ Y$ _9 @& a+ W' {点灯:. S( ?( }! x; ^
在地图里,每个城堡进行操作或有人侦察、攻击,就会在城堡名之前显示出一个(*)号,无操作半个小时之后才会消失(这个时间有时不准)。一般狼在扫图的时候都会比较注意点灯的情况。无灯则表示敌人此时很可能不在线,因为战神大概3、40多分钟会强制掉线一次,所以有时也会不准。当然亮灯不能说明肯定在线,有可能有人侦察,也有可能是朋友帮忙点灯。(点灯流的出现推动了盲退流的发展)一般攻打敌人时,最好对方不在线,这个时候要特别注意主城亮灯情况,你侦察之后,30分钟主城一定要熄灯,否则对方就有可能上线了。如果发生这种情况,我建议要么退兵,不打无把握之仗;要么不管它,再观察一段时间,等自己的部队快到的时候,连续侦察。当然,如果对方完美FS或0秒埋伏,那就没办法了^o^! L! x3 q9 W9 }( s/ f# U" m  Y

9 U; O9 {! _$ M! l, m( g! b$ y6 o. e- x: f
扫图:$ W7 \* V( X5 O: |' ]
狼们为了满足自己灭门或抢劫资源的欲望,在地图上一个个扫过的艰难做法。一般扫图同时与搜索对方所有城堡位置、查声望军力榜、逐个侦察联系在一起。有些工具可以快捷的达到这种效果。
# N: _# o6 u0 Q
' j. o% g2 W9 D+ T/ @0 J追秒:. @' J  r" c$ k  ^+ N7 ?7 Y8 B
这个是比较有争议的话题。追秒大概可分两种,追攻击部队返回,和追FS返回。1 ~6 i6 r! G$ K
       前者可以很容易做到,有心的读者可以推算一下,我认为要素有以下几条:
, x) o' ^" ?; t! v+ u1、         对方英雄统帅值(可以在战报里看到)
* o3 W# O! i- r$ k1 o+ L2、         对方最慢兵种原始速度
; `+ A9 u4 f/ Q5 X3、         对方行军或驾驭技能等级(纯龙骑还要知道奔猎等级)
3 }! q, r2 B& q) P6 D/ O% m/ K4、         两城之间的距离(可以在出征页面看到)
" P! R; y3 ?! q: ~5、         对方是否有加速度的宝物靴子; d  E; \/ T+ u/ x9 V
6、         对方是否定制了精英版加速10%3 J; x1 L! t6 ?/ j( z1 w' |
再配合服务器的时间,就可以准确追秒。2 A5 p: s7 L% z+ S
后者争议比较大,因为主要是观察对方FS的规律。如果对方FS的时候完全拉走粮食,也可以借此算FS时间。但如果FS留少量粮食,FS时间不确定,地点经常换,我认为是无法追秒的。当然看了服务器后台数据的情况除外。目前我看到华夏最接近事实的是费沙的白狐说的一句话:“规律有很多种,你们说的那只是最简单的一种。”' D3 k5 G8 O' ?- N* S/ r

2 @3 f6 R3 u3 O' v& i. G+ A% g追商:5 B: s: p! V8 `5 z# I& p
追商的战术比较缺德,与以前“锁城”有的一拼。它说的是去买别人高价挂出的货物,算好时间,再去攻打对方交易得到的银子;或者追到对方24小时下架的货物。追商最大的关键在于怎样把握货物交易时间和货物24小时下架时间,根据“高手论剑”版块里某位高人的说法,系统在相近的一段时间里每3分钟处理一次数据,于是可以根据以下几点要素算出追商所要时间:
6 a6 C. S" D) C2 p2 Z1、         自己贸易中心等级: o9 U: C1 R+ e% j
2、         两城距离
$ q3 P9 R. b5 l' j' O3、         系统每3分钟处理的秒数
# A7 I- d& K% m* t对于这个我没有经过验证,请高手们补充  多谢alphazju的补充,我很佩服你那两篇大作^_^$ F" ]! Q( R8 _% m) B$ O
2 g4 i6 v, z% V* F( }' \
埋伏:2 q/ d5 p' p# ^; L' B
这个比较简单,根据敌人部队到达的时间,算好自己部队所需时间,就可以做到0秒埋伏。当然前提是服务器比较正常。自己埋伏可能容易被发现(其他城点灯),联盟要塞部队埋伏就比较隐蔽。4 V, @6 K1 f" A9 t" q/ e

* x: W6 A4 ?' D5 l推塔:* G% L! J# l( ~$ f) k5 b$ `+ n( |
推掉对方的防御。首选十字军,皇骑也不错。如果有大量大投,神射推塔会有比较大的损失。
# A7 \* \4 T, G. i2 ^: W* R' p" e, x& H; {+ N
填刺:我不下地狱谁下地狱?勇敢的踩掉对方的毒刺。推荐性价比较好的有:运输、高等级MM、长枪兵。顺便提一下,龙骑的闪避可以无损闪掉毒刺,只是几率太小,5%……: D/ W2 W: V7 ]9 S1 o5 v8 f

( i; M8 a6 o# I: E+ o- U& X偷袭:2 _3 w' W, G  G5 G! d
一般用空的城堡名额,去敌人身边开个新城,然后趁其不注意,打完就撤,然后就暴掉城堡。对方上来一看,“新城堡”打我?!打开地图一看,那里是废墟……那就很郁闷了~# X: l+ p' C! l: T& w$ w
  m. \. F; A8 y# \3 K
+ B& x0 a  ?0 v* \* h6 _
兵种篇4 L5 T3 ^: f1 ?1 i: b! @
斥候:
) M7 ?* \. g) d除开侦察功能,有种战术叫做猴子海。这种战术是用来杀车的,成百上千的猴子,速度天下无双,攻击力又比较可观,杀车令人防不胜防。如果在家里每个城都造一个巨墙,就可以高枕无忧啦。猴子也可以用来引发战斗,探探是否有毒刺的存在,前提是城里没有其他攻击距离为3的兵种和防御。
) M4 Q+ y0 ]8 S% u( ~$ z9 O2 I# Q0 x$ @/ J7 ^& O6 I! d
十字军:' S) V: X, f+ ?  u  l
这是战神里普及率最低的一个兵种,似乎属于鸡肋的存在。十字军最重要的技能莫过于“枪阵”了,对骑兵部队有加成伤害,一般要升到8~10级才会比较明显。“攻坚”用来推防御也不错,但由于其前两轮不能攻击,所以战斗比较吃亏。有人试验过,同等造价的十字军可以让皇骑损失超过自己。
# F9 O: b2 ^) }2 X' p& H1 m7 j. z- ~
皇卫:$ W; w* A0 K/ W! w" V& A3 s" y1 c
皇卫是慢速、高防御的代名词,是克制神射的专属设计兵种。当“立盾”技能达到8以上时,效果非常明显。(我个人认为皇卫的立盾对龙骑皇骑第二轮攻击有同样防御效果)当然,不容忽视的是皇卫的“狂热”技能,当你人品好到一定程度,狂热+爆发,将是恐怖的存在。7 l+ p6 H/ C, ]* x
4 v  n$ h( b( M$ w8 }5 L" e
神射:
  W9 L! @; y. M5 }+ s战神世界的绝对主力兵种。早期的小弓和强弓的“狙击”就足以让其他一、二级兵种吃尽苦头。升到神射的时候,更是战争主力,适合正面对决。“射术”和“狙击”技能升的越高越好,狙击的加成作用是建立在射术上的。前两轮英雄如果爆发勇气打击,对敌人就是噩梦。
7 c1 [4 E2 _6 t! u+ H2 I- R
; _* k/ h$ f# f2 B+ K龙骑:  v1 p3 B- u5 V& T
特殊的战术兵种,打劫资源的最佳搬运工。速度是它最大的价值所在,“奔猎”每级升速度20%,再加上驾驭术的加成,更是惊人。两者都升到10级,再加上速度宝物,或精英版的定制,同页攻击可以控制在10分钟以内。真是喝口水都让人提心吊胆。龙骑虽然不适合正面作战,但是由于其速度优势,大规模龙骑灭门、埋伏、追秒效果都非常好。. L4 O1 ^. K; g
# F  J  i1 v: K9 R. O
皇骑:4 a8 J% C: K5 V( X" f& l, b
战神世界的绝对主力兵种。其重要性与神射并称。高攻高防高血量,第二轮攻击力可观,速度也很快,简直就是完美的兵种。唯一的缺陷就是造价高(4000,龙骑皇卫为3200,神射为2800),装备贵(皇甲+十字枪+汗血=1000+800+1600=3400),耗粮多(单位28,龙骑皇卫为20,神射为16)……无语中。也是,如果这么完美的兵种很便宜,很好养,游戏的平衡性就被破坏了。皇骑的每种技术都非常重要,其中加攻、加防、加血的技术尤其重要。
2 A4 y" o3 r* L9 W: b
6 l1 G& |0 @& @% Z# [医疗:
, H- I" y$ O' t$ a% o) o2 q一般跟随神射或皇卫出动,可以医疗死亡兵力中“受伤的部分”,踩刺也不错。。。
( j. t5 T! Z: J8 r' @! H, [2 k  m5 d. l% ]0 d

7 \4 A: J- r0 U4 @# U8 N- b发展篇" X) K5 x7 N# C. I- ~. M" g
纯农:7 X5 q, |) V% E0 e) a
追求单城最高粮食产量(高的可以达到时产20000多),其种植、灌溉技能非常高,执政官高智慧,开城追求湖泊的10%加成效果。( M6 l* F5 S. B, ~
' Q) r7 Q4 n/ y- a' r; Q
马夫:
8 x# B6 I6 V( ^产粮的同时训马,一般训马8级(有人10级)被称做三级马夫,可以出产汗血宝马,训马场一般为15~18级,执政官高魅力。
7 A1 n" {2 b, f+ c  _/ C0 _7 v" b3 E3 p3 W6 b- j
铁匠:
! C% i' c8 j, R7 b. g0 @5 S/ |3 @基本同马夫,不同之处在于马夫训马只要一个环节,而铁匠需要冶炼、锻造两个环节。冶炼技能不用很高,锻造技能要至少8级才能正常生产三级装备,锻造厂15级以上,执政官高魅力,开城追求高原和山地。7 o9 O( e% _7 S2 D# ]4 g; X6 n
8 L7 A$ {" ?# [5 z
商人:$ \0 C, Q6 S0 _- ~4 d
马夫或铁匠在贸易中心卖出自己的产品,朋友之间会利用贸易中心平价交易(鼓励大家刷贸易^o^),一般奸商们出价都在120%~150%左右,加上生产节约的成本,往往利润极高。
* {# j1 n/ d7 v! D6 Z- ~+ R" f9 l5 M2 n9 x
双修:
1 r' w/ o( e0 |' e9 F- B马夫和铁匠兼修。训马和锻造技能都到了8级以上(有的冶炼技术也很高,被称为“三修”),同时出产三级马和三级装备。推荐华夏某人的循环FS法,湖泊全田,高原全矿,每个城都造训马场、冶炼场、锻造场,筑10的话,每次集中资源到一个城生产264小时,然后FS一天到下个城,循环往复。5 U' P4 q3 w8 T
: W& b: [/ v% {. D% G
开城:
- o3 \' l9 D, i' w& ?& W追求城堡面积和地形的极致。原来没有废墟的时候,天天同页开城暴城10个以上~  `3 x, M$ ~$ k' ^2 ]
5 @! F' `4 s/ K) w
建筑:: i8 w& @) Y+ {, A1 ^. Y
一般一个新城,有钱的时候,先升官邸10级,再升学院10级,然后造神殿1~2级,再大规模普及90+水田和矿井,同时建造训马、冶炼、锻造场所。农民需要仓库2~4级,铁匠需要仓库6~8级。建议每个城都造一个贸易中心、一个医院、一个联盟会所,以防运输不够被人掠夺,可以迅速挂出资源,无法处理的现银捐献联盟(不能便宜敌人啊……),被打之后医院能稍稍恢复运输能力。
/ s  k" y; X% s0 l/ s& K' _/ y, n1 C5 e$ `6 r5 u0 M& P" d8 b9 |
技术:4 [# r# T# @! s! S. m6 c. |" y
现在可以最高300%的速度升级技术了,但以此为代价的是所需资金和技能点的翻倍。筑10之后一般学院都要普及15~18级。
, c+ V$ {$ @% n" [" i/ k3 J! a$ e6 i- f0 D+ ]& v
$ C0 `- L3 o# R% U9 z  L2 z8 E
防御篇
$ q9 T7 F! N5 e+ D, a) t" N% d$ Z大投:  W+ ]- x2 M, _0 d
攻击力之最,防御力与血量也很可观,价钱昂贵20000,可以复活70%,很不错。
( a$ Z6 h7 |3 S7 Z' S6 ]( `. e: r8 C
巨墙:
" Z7 z+ o) W1 B+ H3 q. z7 {5 q防御力,生命力惊人。可以轻易防住小股部队。不过和大投一样,不要建的太多,小心上千神射或皇骑天天来你家刷经验^_^
* |# ~+ G/ d/ i2 I& Y# a1 d0 K) [- J/ S' |: ?6 K+ R! O
毒刺:
/ e, S% o; c9 T) \) b伤敌八百自损一千,无视防御直接抵消对方血量,无法侦察,堪称防御第一利器。个人认为对方来踩一次之后,威慑作用较大。毒刺爆发可以打出3倍攻击(抵消3倍血量)。当然不排除有些人故意来刷经验。
) m+ u, |; p; j. F) d  I+ s/ Z4 x
联盟篇
7 J. \" L- g, _8 l# [7 z! b要塞:
1 e! ~) Z+ I. _$ s0 |弱小对抗强大的首选,只有同联盟的才可以进驻要塞。要塞部队耗粮2倍,联盟有减少要塞耗粮的技术,有的盟应该升到了6~7级。在以前,要塞攻击被视为宣战,现在好像没有了,要塞埋伏很常见,一般都不想让别人看见战报(第一轮被灭-_-||)。强烈鄙视现在用要塞刷宝刷经验的做法,一般用猴子、医疗、小运刷宝刷英雄经验,现在英雄排行榜上前10个中往往有6、7个都是大量平局。高级要塞作战时也流行用猴子去蹭经验。
" |0 v4 W+ g7 k* M! P5 F4 l- G$ Q/ w3 X: C! l: ~2 O. G
联盟技术:
  W. F2 H' ~- D$ R2 F4 ?  Q8 _' U% O目前联盟技术有4种:联盟移动、联盟耗粮、联盟贸易、大陆移动。前2项比较重要。这4项技术都需要大量的资金和技能点去升级,所以但凡强盟都有特定的资源号大量捐献资金,除非成员们积极性非常高:(( s! I! e% ]& U9 @" d, [8 F* T

6 x; h; \7 K$ h% @# ~/ @外交:
: i/ X9 H( z0 y5 T2 Y& d6 M$ X! U6 c外交有宣战和友好两种。在地图上宣战联盟会呈现鲜红色,友好联盟会呈现绿色。不过更重要的是QQ和论坛上的各种宣言和口水。。。, A+ ^+ I9 W: G1 U+ y4 ?
另外有几点想要告诉新手朋友们:) v5 Y$ J) u' _/ I  H8 }+ p
1、不要以为你兵多就可以不FS,几千兵又能怎么样?就算你有一万兵,也有人用要塞给你推掉。不要心疼那几万粮食,小不忍则乱大谋。
) f8 U( M8 h8 F4 D0 R8 G) ?2、每周周二下午2:00~4:00要惯例维护,这段时间是灭门高峰期,注意做好FS。当然你也可以去灭别人门,不过维护时时间有点错乱,三连的部队经常会颠倒次序,有时甚至会回档-_-...
4 c# U5 {  q' R* A; z! t3、善用S,每周可以用一次。至于V,你们现在没有必要,那是养兵养不起了才做的事……当然有事例外,还有被灭后家里还有大量资源,那也V吧,因为要闭门造车……
$ z; h" c6 E1 V, Q! l# u4、新人入盟是要虚心请教的。发些联盟消息询问是可以的,但不要动不动开口向别人要资源、要装备、要兵力进驻要塞,这些只能说明你的浅薄。新人最重要的是学习,那个老鸟不是从新人慢慢成长起来的?" ]( v4 f; A% u1 u
5、端正游戏态度。被灭了不要紧,这只是个游戏,再说恢复起来很容易。暗暗努力发誓报仇,淡然态度平常对待,这都是可取的。不要一失败就灰心丧气,一蹶不振,甚至一气离开游戏。离开也要祝福你,希望你成长起来,不要在人生的“战神“里被灭。

TOP

发新话题