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战神世界II论外交

战神世界II论外交

战神世界II论外交( J7 F! c7 F8 ~7 n) b1 V$ ]
一:什么是外交?; G! ~& {& W' N+ [7 z8 N. U
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   此类战争游戏既然有盟的形式,为了更好的形成利益共同体必然会形成邦交局面。外交的头两点也就是 A:共同利益 B:意识形态无分歧 说白了就是双方在达成一个互利局面后或必然可以形成外交关系。共同利益包括;双方有共同的外敌 双方可能会有共同的外敌 双方没有直接的利益抵触。& i9 s6 u. X# i2 H/ V

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/ R, F( T' @2 j二:外交风险
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- M* c9 l8 D, f" r0 D   连国家这类现实的利益团体都会有背约行为更不要说虚拟的游戏世界不会出现背约。背约的产生主要是有几点 A:一方已经远远与另一方存在利益抵触 B:双方意识形态明显出现分歧 C:第三方利益团体的介入 可包括很多种情况 D:有点及面的直接矛盾 主要是有少数成员之间发生的矛盾上升到联盟程度后 不可控制导致了直接对立。盟是有人形成的,外交也是外交官直接交流的,所以一个好的外交官应该积极参与外交事务,可以把所有有关系盟的外交官加到自己的即时通讯软件上或加入一个所有外交官所在的群/社区 已便随时能取得各类外交情况和处理。不管是任何外交事务都不应该在公开的场合讨论,此乃外交的大忌,外交比如是单对单的直接联系,当然对于谈判完毕的外交结果可以视实际情况或公开或隐藏!
7 L+ \9 A0 w, g. Z+ e   如果背约;那么在在事情被公开后主要会面临舆论的压力及往后再进行外交时候遇到障碍,所以如果真的因为各类事情而导致必须背约的局面那应该首先在舆论上作好防范,如有必要可以采取各类手段来达到出师有名的局面,使外表上来看要站在正义立场,至少也不能站在邪恶立场。7 {' U/ u( t5 {
   外交存在的风险也就以上各点了,真正出现背约的事件虽然几率小,但是还是有可能碰到的,所有各外交官自己要随时注意局面的把握,另外对于缔结外交关系也要慎重,外交不应该用随便的心态对待,总之是要明确知道自己在干什么就可以了。
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三:外交时效8 u# P  S6 p+ m) h- G( B2 W" q

, {  z' C8 b' A+ w   还是类同国家,游戏内外交协议也是有时效的,达到这样的局面后外交协议自动失效,一般我们默认的规则主要是以下几点: A:一方管理层已经瘫痪 B:一方管理层全面换界 C:双方外交长期处于一方联络另一方后没有取得回复 D:协议签署一阵后一方出现大的变故[此条以下谈]   这里要说的管理层主要是指;盟主.外交.参谋三负责人。 对于A和C大家应该能马上理解,对于B和D的情况双方可以坐下来再谈判,D中所谓大的变故可能会是某一方改变了自己的联盟性质;比如有狼盟转变为综合盟/羊盟或反之,双方本来领地不交叉现在交叉了或反之,第三方势力的直接介入影响到双方关系等等都是所谓的变故,都是应该再谈判的理由。$ t3 v* A7 Y! Z( `

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# R9 S7 ?, |4 P0 G. \6 }四:外交协议
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2 @9 G: F/ a; ~6 W1:攻守同盟协议
) y+ W2 v. s: k# ?( E$ u$ Y   其一签署方宣战敌盟或被宣战后所有签署的联盟都有义务直接参与宣战。这个应该算是最亲密紧密的协议了,基本上看来已经可以算是属于一个外交统一,内政独立的形态了,一般情况下攻守协议只在狼盟间.彼此非常熟悉的盟才适用。应该小心对待这个协议,外交没有把握就不要轻易签署,不然必定是协议无效或破裂的下场。1 g% ?7 Y. U6 c' V$ m) m6 m% y

) n- B+ _( |) {1 k8 \2 |6 P2:防御同盟协议, ]" {( n/ u( w3 K2 e
   其一方被宣战,并非主动去交恶,敌对盟又和另一方接壤的情况下,所有接壤方都有义务直接参与宣战。主动去进攻别的盟后被宣战不属于防御协议的范围内,这个主动还是被动应该有所有签署方鉴别。防御协议是一种比较适合在一个地区内有个强势力的情况下,大家互相牵制或自保或打压的一类协议,一般情况下这类协议时间也不长,只要敌对消失后这类协议就失去意义了,是一种短期的非常有效的联合协议,一般实例是一个地区很多小盟签署后共同对付这个地区的狼盟。$ T- n- ?3 a) w. A# n3 b

- z; n# ], s3 U! x' U3:互不侵犯协议2 G6 c! x% V, _. P, e. f
   签署方不得互相侦察和进攻,保持绝对的不交恶。这类协议是最普通的,意在保护自我。
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4 p; a0 Q( s" k& V8 j' U- q4:限制攻击协议, m' a) j4 x  i4 N
   签署方可以互相侦察和进攻,但是禁止消灭主力部队和主力防御设施,关于主力的定义可以谈判前互相讨论好,另外当成员进攻的时候如果一个非签署方和一个签署方成员是大致相同的资源可以打劫,那么应该优先打劫别人而不是协议盟成员。这个协议主要保护有生力量但是又不会束缚双方打劫,自由度比较高,主跨性质建立外交关系的重要协议之一。
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8 L* Y7 W! u' E0 b+ Q5:特殊协议3 h& o" x( ~# X, m3 j: h2 U
签署方自定义。
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* c& ]- g! W3 W) v* i/ o5 `五:联盟性质的协议选择
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2 J3 O5 z4 p, P7 T1:狼盟) `3 d- H) [; H6 Q
   或曰海盗盟,主要特点是相对人少,攻击为主,成员都是在线时间比较长或富有经验的掠夺者,作为狼盟由于人少的缘故最多只能在一个地区强大而不会在整个服务器强大,这点是客观原因。狼盟政策大同小异,如果消灭不了同地区的狼盟,那么应该首先选择缔结协议,事实上两狼盟对打是最不明智,应该以壮大自己来超过别的狼盟才是比较好的方法,所以狼盟比较适合的外交应该也是狼盟 或比较强大的综合盟 对于羊盟是绝对不能签署协议的。 狼盟对狼盟可以选择攻守和互不侵犯协议 狼盟对强大的综合盟可以选择 限制攻击协议。最大限度保护自己的军力 最大限度保证自己的可掠夺群不会被协议限制。% ?' w% ?8 z/ [
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2:羊盟% D8 f7 J$ }6 e2 g
   主要特点是游戏成员多是一些休闲为主,游戏上线时间并不多,人数可多可少不一而足。最多也就少量的武装农民,羊盟外交目的很简单,就是最大限度保证自己盟不被打击,羊盟可签署的协议也应该以互不侵犯为主,因为羊盟没有武装力量,所以对于另外3类协议其实是毫无意义的,不可签定。广交关系,最好保持自己接壤的所有盟对自己的盟签定不侵犯协议,当然这个难度很高,就要看外交官的个人水平了,对于狼盟基本上很难建立关系,这个是有性质决定的。
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3:综合盟
. C2 Q3 \; t6 C7 Q4 j& h3 `   主要特点是狼羊混合,也表现在人数可能众多 少则四五十人 多则几百号人,盟内基本会包括各类人,这样外交上也会出现很多情况,实际的应该看具体情况来决定外交方针,总体来所 综合盟既要保护好自己的人又不能缺少可以打劫的人,应该相对采取少结协议,结交人少的盟 不宜结交人多的盟。对于狼盟如果采取打压政策,应该在本地区找几家强大综合盟结交防御协议。如果对狼盟采取交好的政策,应该可以和狼盟结交限制攻击协议,那么主要就打击同地区的综合盟。本身人多,其实不适合结互不侵犯,当然如果我方实力远远高与结盟对象,比如小狼盟之类的,首先适用互不侵犯。主要就是不能让盟内的狼感觉没羊吃 也不能让盟内的羊长期处于被打击状态,外交不好做,尤其是综合盟的外交其实更难做。

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