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天空左岸公测(ALPHA0.9)版策划简介

天空左岸公测(ALPHA0.9)版策划简介

天空左岸公测(ALPHA0.9)版策划简介  _! ^! L% [" \: E$ @9 F4 J" P
咳咳。。。又要写一篇新的策划介绍了。。。: y8 P+ J  N) c' [" x. O' Z
距离第一篇已经整整四个月过去,《天空左岸》将要迎来一个全新的篇章了。感谢各位的话就不多说了,下面将重点介绍一些这次公测版本与之前版本的区别,等公测版本稳定后,我会再整理一份较详细的帮助材料
/ N2 t* E, D% a! `, G6 W内政# R) J' f2 Y3 b" Q6 m) X
生产方面总的来说,改动不大,飞船零件仍然采用二次加工的模式。: V% O% O3 H& j
商人声望的获得仍然是销售飞船零件' }- M$ _( m9 v8 T
在交易方面,有个重要改动是,卖给帝国的零件也将获得100%的声望了。卖给其他玩家一般来说是为了赚取更多的利润。
0 d! P3 ?" w, u! u' P玩家允许的出价范围将是帝国收购价的100%到150%之间,不再随着市场价改变,市场价将仅仅作为该物资需求情况的参考
& V/ i# Y$ Q- ]/ ~' O/ T- z& y开放了联盟市场,详见联盟
* s+ w5 ^7 k0 x9 T1 {+ [, R! ?, e0 ]城市可以设置执政官,详见英雄
; h1 R: _: {' C! H0 X! f分城建设
( R5 R3 z; ^, w6 R  j/ e玩家只能在主城周围的9座小村落建设分城,鼠标指到村落上会告诉你是否可以建设分城
+ V$ t4 I! |8 c& R3 H- q每提高一级统治术,可以多建一座分城* a1 U- M: t3 `9 z
建设分城需要将资源运送到小村落,建造城堡底座即可,存放在小村落的资源不会丢失5 w+ n2 {' Q  h% e
分城允许改造地形,每次改变所有地形都会改变,可以设定自己希望改变成为的地形,但出现的数量有一定的随机性
$ m$ V4 c! l1 `6 w3 Z相对来说,地形种类越少,分城发展的成本就越低,因为可以只建设少量的配套加工设施。开分城初期多花点心思挑块好地是很有必要的: o) i2 Y( ~3 @6 R8 `) |2 u
军事# O, Q0 @9 K2 k& \; x) e% R
飞艇方面的改动相当多:
) q1 ~  R. D, y7 j4 t1 g增加了多种飞艇、舰载火炮和陆基火炮- `" Q1 l  t' ~1 q. r& e
飞艇增加了首要攻击类型、次要攻击类型、防御类型几个属性  m: u- @2 w7 E  A- w
攻击类型包括 精准 能束 轰击 破甲四类,防御类型包括 无甲 轻甲 中甲 重甲四类  S& B* K) Q/ x7 B
标准攻击是100%,相克关系为:
+ ]+ k2 ?" p1 V8 h/ v, D8 e6 E精准:对中甲150%  对轻甲50%, u* m( s& N& E
能束:对无甲150% 对中甲50%1 q- X! p/ `3 m( o  k$ u9 ~8 B
轰击:对轻甲150% 对重甲50%/ p9 M4 W" x) l* m* R
破甲:对重甲150% 对无甲50%2 |' s! _' M3 ^' y" X0 \: @/ P; T
每种飞艇和火炮都具有自己的攻击防御类型,并遵循相克原则,原先内测中战列克护卫、护卫克攻击、攻击克战列的模式也还被继承
7 R- e& @- z; G三级飞艇拥有次要武器,可以针对不同的目标使用相克性好的武器- \3 O  a! d4 P
飞艇增加了匿踪范围的设定,这将是一个重要的战术设定,例如侦察机的匿踪范围为300,攻击机为600,护卫舰为900,则在300里外观察某个敌军部队时,则看不到侦察机,在600里外则看不到攻击机,900里外看不到护卫舰......$ E: ^8 z* i$ Y6 C
如果敌人的部队全部由侦察机和攻击机组成,那么在600里外,即便是侦查范围内,也将看不到这个敌军,只有进入600里范围内,才能看到
3 n9 G8 t: E9 @/ Q% h旗舰:旗舰将是游戏中后期的重头戏
! E$ a- q1 }' X6 K, \旗舰必须由英雄乘坐4 l! o4 b# q  l9 ]
旗舰的建造较为复杂:
" C4 w; x# P& S- e2 M首先可以在NPC区域通过与NPC部队战斗而获得旗舰组件的蓝图- v/ B5 s0 p  ?8 }
蓝图可以由内政技能高的玩家生产成为旗舰组件( }+ @4 e- L7 j9 l  z- n
旗舰组件可以在空港组装成为旗舰,旗舰的属性由这些组件决定
: T3 [; l) q/ |9 [7 t旗舰一共分为5等级,分别是重舰、巨舰、要塞舰、天空堡垒
/ M/ Z' _/ Z( i7 \) K, g% R旗舰拥有自己的HP,可以安装不同数量、类型的火炮# x( z# Q4 ^, x. O- Q% n5 r6 M4 t) ^
每支部队只能配置一艘旗舰,旗舰被击毁后,其上的英雄也随之死亡,可以在城内通过召唤召回英雄,再修复旗舰,当然要花费较多的时间
* t# K5 `$ q3 Q7 \% }0 s" z占领方式也发生了变更:/ @; `* h8 A! F- u/ I2 E+ Y
占领部队根据占领城市的人口达到一定吨位才可以实施占领
7 \9 A( }/ F* a& Z, O占领开始后,占领税会开始逐渐提升,根据部队吨位和人口比,经过若干小时后会提升到最高20%
3 q- {1 I( N3 e$ N2 H只要开始实施占领后,部队可以在任何时间离开被占领城市,离开后占领税将一直维持,但不再提高,直到再次发出占领操作。即便占领部队离开,占领状态也不会解除。
- Q4 }. Q# K* S. `4 ^; l2 E被占领玩家可以自己或者让友军的部队来解放自己的城市,同样,解放部队必须达到一定的吨位
+ L& i; N/ R7 J- g# [开始实施解放命令后,占领税开始下降,根据部队吨位和人口比,经过若干小时后会彻底解放城市$ R* C, F3 k9 C0 \0 D+ b
这种模式有如下几个特点:2 F, d0 G  ^# V' j9 h# L. k& K
驻扎占领部队不再是必须的,狼可以集中自己的优势兵力四处游荡
4 ^( b* z1 Q. `( n一次占领或解放的过程都较长,足够玩家在其间反占领或者反解放
2 j3 P" q7 {. U  P( k2 h; S占领税仍然是每隔几个小时结算一次,同时增加了军费开支,会随占领税结算时间一起开结算单给玩家
% i5 o8 T5 r; U6 k- R1 b6 `增加了7天的新手保护期,不会被宣战和占领1 C2 ?. \+ d7 X6 |# k
科技6 X' a1 L3 F. [2 ]0 A" o7 w7 F* k% o
升级科技需要技能点,每获得100声望,就会获得一个技能点0 ]+ Y1 ]- u  Q) J) R- I& k
升级的技能越高,需要的技能点也越多,理论上讲,技能点其实是无限多的,足够每个玩家发展出所有技能,只是大家的路线不同罢了
" w, R/ y5 l! t: E2 h1 _联盟1 B3 R% R0 A: c: D& y
玩家可以创立联盟,目前联盟最大人数暂定为60人
, V# `2 M$ p% `% o4 }3 ]联盟人数超过30,即可使用联盟市场进行内部交易,联盟人数每增加10人,内部交易可以出价范围在市场价上下浮动1%0 M# g0 V2 ?8 i: ]! W! J5 H) g: f
更多的联盟功能仍在制作中: e8 y- A5 i; T5 U# A
英雄
, [: d6 _9 [4 Y4 v! j酒馆里可以招募英雄,城市里的神殿等级越高会吸引相应属性越高的英雄前来
; ^6 m1 E- M4 L0 N: R英雄拥有光影圣魔四种属性,光影属性在英雄作为执政官时会带来额外的内政加成,圣魔属性在英雄作为舰队指挥官时在战斗过程中自动释放魔法技能(非大地图部队魔法)3 O5 a% m0 O: w! Z4 i
英雄作为执政官时,会随玩家获得商人声望而获得经验,作为指挥官时,会随战斗后获得军人声望而获得经验
" h6 K# p/ Q1 D7 M& ?英雄可以在神殿里将经验修炼成属性, A  n8 k% y% a+ {) X
魔法
+ `" P7 x$ x4 k; D1 e" k所有城市的神殿都会为玩家贡献魔法值,不同魔法会带来不同效果,目前开放4种魔法:
1 D: ]/ v4 g- @' d; ]1 L" s传送门(光系):可以在部队周围开启一扇传送门让部队尽快脱离战场,光科技越高,传送门出现的位置越接近部队
5 `) L2 ?' p3 q3 k2 K隐遁(影系):可以让部队在一定范围之外隐身,影科技越高,隐身距离就越小' U" g6 P( C1 i$ A! w, C
拖延(圣系):可以让敌人部队减慢速度,圣科技越高,拖延效果越明显) s# w6 A! Y5 N+ H. O
疾驰(魔系):可以让部队提高速度,魔科技越高,提升速度越大3 s4 V( a+ q7 G* {; ~% L! x
NPC区域) b, ^7 h9 a% i+ s& M  e( C
NPC区域是不属于任何玩家的区域,可以通过传送进入,但NPC区域有等级区别,等级太高或太低都无法进入
6 Z/ S) [2 @. E( [NPC区域有NPC城市,玩家可以直接获取NPC城市的出产,但要小心其他玩家的争抢" a4 v  R# i) B8 J1 F, V7 o
NPC区域会出现NPC部队,NPC部队大多都是由玩家卖给帝国的零件组装而成,也就是说,卖给帝国的零件越多,NPC部队越强大- U! O" D1 f& y; V4 O
击败NPC部队会有机会掉落蓝图,蓝图的品质与玩家的某些属性有关,包括RP' r8 B1 Z. d* V$ O
NPC区域还是剧情触发地点0 X# X. U0 X8 w) |' @
当前的地图分为圣光影魔四个世界,四个世界基本没有区别,玩家可以根据自己的喜好进入。普通的传送水晶是无法将部队跨世界传送的
! r0 L1 t" h/ c3 \  h每个世界有两个特殊的NPC区域:世界之光和世界之影,从一个世界的世界之影可以传送到另外三个世界的世界之光,因此,这两个区别是跨世界战争的兵家必争之地1 c9 d( p% E) m/ l8 i0 J, X
剧情与任务5 v6 ?) c, s- P
将会逐步开放游戏剧情,玩家会逐步了解的天空左岸世界的过去、现在和将来,完整的剧情会在正式运营时全部开放+ c  T, x1 H4 J4 \# I
玩家会在游戏过程中随机遇到一些任务
- L$ {( H8 x7 o" s天空左岸,即将书写新的传奇,你准备好了吗?

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