英雄之门三大特色系统之国战系统
0 {( c( W% ^+ }) |
8 g; \, s3 j6 d+ y% T
2 Y/ _1 }; x2 V6 n一、战争加入
5 g6 T0 W J3 f* B, }& W
$ `9 j7 r& ]; u# O. }) J4 S1、战场建立
' a; \# G% J4 t8 `, a) X) z1> 只允许在20:00 - 21:30发起战争(系统频道通告)
1 H* l, Z ]& r) I
2> 只允许在与本国交战地区(其他国家与本国的连接地区)发起战争
7 p' ^2 {( o, n; V9 c, h; K3> 与该地图要塞NPC对话创建战场队列(系统频道通告)
2 N1 I% c2 }; C0 ]: N4> 创建战场队列后,需要10个本国玩家响应(21:30还未完成则响应取消),先完成响应的国家为进攻国(系统频道通告)
5 v% L. f1 v/ U5 w1 Z$ K7 a( V☆ 若在创建战场队列时,已有本国玩家创建,则自动转为响应;
1 j; C! p$ w. i" A5 c; L☆ 已有响应完成,则取消其他国的队列
8 e* L+ v( `! @$ g) E5> 若为中立势力地图,则进攻国自动胜利
! p# [! i% ]( P9 F2 ^" _& |+ j/ o- V" { M0 M" d8 P5 \
2、战场加入
( p; H+ V% A X; D2 E/ n+ S* g
1> 20:30若有完成的响应则本要塞形成战场(系统频道通告)
: P6 {! ]2 _$ x2 r* s* v2> 20:30-21:30与该地图要塞NPC对话进入战场队列
r1 j+ R7 ]: V/ r1> 只允许进攻国、防守国玩家进入
. `& C: S3 \; x9 o2 V& C# R9 z( E# B' E0 s. q
( g2 Y& o7 @2 {& F( z6 X# ~" m/ q! l0 H
二、战斗流程
" E, |0 a8 `+ H0 b
6 T, h8 h1 e* j/ z4 \* M6 H1、战场等级
; G4 ^7 o+ b9 [% p* B P; z& X
参战玩家按等级段进入战场队列
8 C! l. |6 J* C4 P- G1> 40<=Lv<60,战场队列 1
) K, `1 N4 K" R8 i9 O1 A
2> 60<=Lv<80,战场队列 2
. \% t5 i( J5 Z* m% G8 e3> 80<=Lv<=100,战场队列 3
5 I M% ~* ~; V9 p
, L1 V& J c" ]: i# {+ }1 G. }5 v2、战斗队列
# z3 M! Q( N2 D# f C1 ^2 o) E
1> 系统随机配对玩家,进入战斗
) S; _0 H# @- O& h
2> 战斗开始后,玩家离开战斗队列
) ?( @! H/ N( _, ^: }/ l
9 Q: t' c, ?0 w3 H" \
3、战斗积分
0 |) F9 }$ U7 [. Q/ S1> PVP战斗胜利的玩家,该国获得积分=( 房间等级+1 )^3
# C6 B1 Q- J' r) I2 s2> 在队列中的玩家,如果3分钟没有匹配到对象,自动判定为胜,该国获得积分=( 房间等级+1 )^2
3 M4 g# \8 S" C3 M4 P8 t8 E' i/ U3> PVP战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉,自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉,战斗失败的玩家,获得1点荣誉
; Q5 T* e0 f. B8 R0 D
: n1 f9 ` Q, F2 f$ N4、战斗结束
% ~2 S. J' {. G
1> 当某个国家优先获得2000分时,该国胜利
+ Y/ a/ y7 a' Z7 B9 m2> 21:30还没有一方达到2000分,则分高的胜利
& k3 S9 q9 Z2 r5 y+ K5 t, _3> 胜利的国家获得该要塞的所有权,并在世界地图当中,显示该要塞所在地图的拥有国。
5 d$ G1 o3 B! G* W' y$ W
/ V4 C7 ?9 w6 K7 T I X
% N- v7 |4 K$ x( r三、其他规则
4 C6 y+ y' w- Y8 Y- P8 Z8 [
; Y. O* }: a: I1 j
1、弱国保护
5 x- h9 g! q. ~ e; `玩家在本国领土作战,有战斗加成,最靠近首都的要塞为25%,光辉城为0%
, Q7 i: n9 E" P* R# j' m0 g! A' ?0 e: M5 ^+ m. @6 F6 N
爵位系统
( [. P( p: D7 {& g- |0 k' q/ f
+ K, `: x, r9 R6 x& m% L/ l# A
; G4 ^7 R, F- T, n( l/ [2 v 荣誉系统作为此次版本的一个新的亮点,在游戏的过程中对玩家起着重要的作用。
0 t/ J8 ^6 V4 Y. j, f
4 K0 A. n2 W$ L- a( k4 e6 N
玩家在游戏中的荣誉越高,在游戏中就会获得不同的爵位。爵位的排名又直接和玩家的战斗等级密切联系。
; [& p- u) b( o( h7 n 在游戏中,玩家的爵位排名,系统会在指定的时间内,定期更新爵位排名列表。当玩家的荣誉排名到一定的程度时候,就会被系统封为不同的爵位。继而,与之关联的战斗等级会相应的增加。这三者之间的关系,如下表所述:
1 Q* A$ Z0 {, f4 i& W
爵 位图 片玩家增加战斗等级( LV )游戏中爵位上限人数( 个 )
9 d4 \) G6 c1 J国王

321
3 b/ B5 h: W2 z3 Y8 D
亲王

242
, l$ R7 ?1 ^. C& ]
公爵

183
/ @ Z2 x" ^/ g0 M0 }0 e5 q* o侯爵

124
4 k% z6 K) n \* p2 l2 i5 H S伯爵

810
4 } r# B( y G8 l& {
子爵

420
; E( L4 x1 _: h4 s" G+ \ q5 |3 v
7 A% j3 D# I' j: y' M! c
男爵

260
+ S) l7 O5 i- H" v# n/ c4 A( Y% F0 _. u& B! x5 w
/ C' p* a5 O9 P3 q' b如:当玩家的荣誉排名达到国王时,玩家战斗等级+32
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( B; J( t# M1 [% y6 K