Travian菜鸟的追秒教程
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作者:维他命西
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菜鸟的追秒教程
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什么是追秒:
/ N! R& R& J* f- B g4 D追秒就是在敌人部队返回根据地的数秒后,你的部队就到达开始进攻。
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(当然,在OGame里面也有防御性追秒,这里就不说了。就只说进攻追秒。)
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追秒的好处:
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追秒的好处就是...让敌人无法逃跑,因为只有数秒的反应时间,对方很难马上支派舰队跑掉,所以几乎必然发生战争,有机会给对方致命一击。
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6 p, [! L& c& |8 P% E5 m H工具使用教程:
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一个可以在线打开,老雷给了网址。另外也可以保存到本地然后打开,因为有javascript的存在所以会有安全提示,
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4 j8 Q9 @. I! D. |0 K7 {7 X5 i7 E尽管点允许就行了..
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9 L1 i5 S8 j, R" B9 O% U举例1:
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攻击方 0|0 日耳曼
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防御方17|6 高卢
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防御方主力是雷法师,估计攻击方有棒棒..
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防御方在攻击前40秒,把部队派出去,然后攻击完毕之后,点取消,召回部队(部队出发的90秒内可以取消,不要错过这个时间段)
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8 x7 U# L+ D; [这个时候看报告到对方真的有棒棒,并且没更加慢的单位(如果有,请自己再另外计算),并且经过模拟自己可以战胜敌人,并且估计他家里没什么兵了,那么就出兵吧
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9 N# e- c: Q2 @3 D3 N6 c% \& [查看报告(或者在攻击前,村子的集结点看到攻击时间),受到攻击的时间是:15:26:44
" K4 H% E. b* e$ ^. F2 V6 p好,输入15:26:44,并且选择“输入攻击者攻击你时刻,计算攻击者返回村子的时刻”,点计算
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) W6 l% ]6 `5 W- p& g7 y2 e找到棍棒兵,好,敌人的部队是18:01:15到家
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那么在回到上面,输入18:01:15 并且选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算出你的出发时刻”,点计算
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找到雷法师
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ok,17:04:19出发,那么在下午5点左右,打开页面,选择攻击,到达最后的确定页面
8 h% q J) F$ g8 v: X& @$ X( s然后看左上角的服务器时间(特别注意,网速慢的时候,这个时间跟实际服务器时间有一定的差距),时间一到17:04:15(提前数秒到达),点确定
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% X2 p% ~2 A. I, r7 W5 P发现问题??
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追秒太晚了?因为是网络延时的问题,因为网速慢,所以网页左上角的时间不正确。
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你可以尝试给附近的非活动玩家追秒,例如我希望17:30:25到达那个村子,计算好出发时间,并且在那个时间点下去,发现原来到达那个村子的时间是17:30:40,那么网络延时大约是15秒,不过网络延时很难说,有时候快,有时候慢,这个要自己多感觉一下...
7 u4 ~* Y" g- Q' B: u! p9 u到实际攻击的时候,就提前15秒攻击,例如你计算好的出发时间是18:50:55,那么你应该在18:50:55-15秒(网络延时修正)+5秒(到达时间的延时,追他5秒),也就是网页左上角的18:50:45出发...
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另外一个办法就是慢慢修正自己的电脑时间,让它跟服务器时间基本一致,原理同上。估计平时的网络延时是15秒,现在网页上显示的时间是18:50:55,那么将你电脑调节成18:50:40,然后再根据你电脑的时间,追秒非活动玩家测试一下,然后再修正电脑时间。
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8 R8 @9 @) G" ` {+ u举例2:
0 N! p0 p# g- x8 a# h# N" T) j$ q攻击方: 0|0 日尔曼
- }' m$ H0 y1 R4 S, g: v1 r/ n防御方:17|6 罗马
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防御方主要是古罗马兵,估计攻击方最慢的单位是棒棒(如果有斧头兵,请按照斧头兵计算..不过貌似斧头兵的速度跟古罗马一样,就没什么好说了)
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虽然古罗马兵比棒棒速度慢,不过也是可以反击的
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攻击方返回到村子的耗时是2:34:31
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- F' [6 c9 l# A3 C1 ^5 w, c" G根据左上角落的服务器时间,以及攻击剩余时间,计算收到攻击的时间(请用print screen键,然后粘贴到画笔工具中计算)..
. _( f! [ \+ z/ y4 ~8 j# m根据攻击时间和他返回所耗的时间,算到他返回村子的时间也是 18:01:15
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那么出发反攻的时间是15:00:58(在他没攻击之前就反扑他,有相当的危险性)
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之后的操作同上
% }/ s0 X# }( n15:00:58出发,那么在下午3点前,打开页面,选择攻击,到达最后的确定页面
% Y3 t- \. k- T) g$ q3 z2 Z. V然后看左上角的服务器时间,时间一到15:00:53(提前数秒到达),点确定
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- F; |# s" M* i& A4 Q我举例子2只不过是想说明速度慢的单位,也可以追秒追到速度快的单位,但是并不推荐这种做法。
( r; n# p& g/ |8 ^# @例子2的做法这里我称之为盲追秒,盲追秒十分危险。为什么危险?因为你不知道你所追秒的部队是什么。假如,对方只用一个兵去撞攻击你,你没看到战斗报告,就以为是敌人大部队,去追秒,然后才发现这个是一个全套,反而被对方追秒。各位所以可以试试看,用一个兵引诱一些人去追你秒,然后反追之(仅对对方是速度慢的种族而言,如果对方的主力是雷法师什么的,他就没必要盲追秒来追你,也就不会上当)...
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" f- A) Y" x1 C$ Y5 S; t6 K b% ?追秒有一定的危险,因为你不知道你的兵能不能攻击的过他(例如他家的兵比较多,或者其他人的支援),而且可能会被他盟友追秒。并且如果追秒不准确,或者被别人用少量兵引诱出去“追秒”,也有可能被别人反追秒,请甚重考虑。
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追秒的技巧似乎适合很多种族。
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日尔曼的攻击高,防御低,追秒无疑是其必杀的招数,不过速度慢,最好能避免盲追这种危险。
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高卢的骑兵速度高,可以避免盲追,并且追秒范围的距离大(盟战的时候可以帮盟友追秒),追秒是不错的技巧。
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而对于罗马,罗马一直是折中种族,攻防平衡,速度适中...当然也是适合..
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( ]/ B" T. u3 R' s要进攻,要消灭敌人大部队,还是需要追秒。不过也承担相当的风险。
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, }% y) E. i6 f( |$ j+ x \最后,祝各位追秒好运~
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另,如果那些地方错了,请指出,包括bug以及追秒教程·····无