发新话题
打印

关于纵横的一点小感想[原创]

关于纵横的一点小感想[原创]

关于纵横的一点小感想[原创]# m9 {+ S2 i# E1 y- `
试玩了纵横一会,一直在玩那十面埋伏,后来发现是抄袭至国外的一款小游戏,只是把小羊换成了士兵。把道具也换了。
* h4 m; P* {) o0 |; I+ T7 {; d- h4 j" N1 V, w: `4 ?
可能我选择的出生地不好,一直找不到废墟,直观上感觉游戏的表现效果不错。也就是FLASH效果,风格也是我所喜欢的,但是有时跳出来的页面总慢了一拍,不够直观。从论坛了解到了一些战争方面的事情。大部人都在说这个是金币游戏。
/ j) ~" j* z, Z3 u5 l# n6 ?9 b
, E3 h- ^$ T) F/ @+ E7 k非RMB玩家没有竞争力。的确是这样。引用别人的一段话。' W& B- B( q. {1 u9 B! \
一个良好的免费模式的用户群结构应该是这样的:
$ ^! {' _5 q6 x" ?7 o# b  F3 ]第一梯队:特别勤奋的免费玩家和一般勤奋的金币玩家
1 E/ `! L( y/ H+ ?6 o. T第二梯队:一般勤奋的免费玩家和不勤奋的金币玩家
* I/ G* |* D5 k+ y( T* C8 L7 M第三梯队:不勤奋的免费玩家
' j8 S) i7 _4 Y7 Z, d4 ~在这个结构中,特别勤奋的金币玩家和一般勤奋的金币玩家取得的地位是相同的,因为金币没有影响游戏平衡性,只能让玩家玩的更轻松,而这部分的差距,免费玩家可以凭借勤奋来弥补。
, ~& @; \7 U* P- }而目前的webgame免费模式用户群结构却变成了这样:2 B6 u4 T3 Y% I4 k/ D7 h& T4 N
第一梯队:特别勤奋的金币玩家
5 X& i9 G" F5 z9 F0 i/ p- @第二梯队:特别勤奋的免费玩家和一般勤奋的金币玩家. @: ^0 z: O6 U$ @  Y/ d
第三梯队:一般勤奋的免费玩家和不勤奋的金币玩家
! D- Z% S, h5 D7 p0 ]在这个结构中,因为金币影响了平衡性,即使免费玩家再勤奋也不可能赶上同样勤奋的金币玩家,而不勤奋的免费玩家根本不可能生存下去,就相当于没有小号的网游,早晚会倒掉。

TOP

伎歭~~適遊戱莪唍過遊戱狆朂喐悶哋①個。。芣関莋咩莋烺 嘟婹洤兲嵿着。。 堅歭孒①個哆仴 罢唍孒~:bb59)   给莪呮畱芐①點堷潒----洎己莈倳找嶵涭!

TOP

这种类型的游戏太泛滥了

TOP

新意啊新意0 r: ~0 D7 S, n  I7 z
期待纵横的英雄系统能一鸣惊人:bb49)

TOP

:bb67) :bb67) :bb67)

TOP

没有什么好期待的了 中国的游戏市场就是这样 同等的 中国的网络游戏玩家也是这样 9 F  c- V, [& o$ E) R0 v
所以说 有不怕花钱的玩家支持着 只知道赚钱重来都不考虑玩家的运营商

TOP

发新话题