关于纵横的一点小感想[原创]
' t" S4 j' [5 S0 e% `试玩了纵横一会,一直在玩那十面埋伏,后来发现是抄袭至国外的一款小游戏,只是把小羊换成了士兵。把道具也换了。
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2 o7 H( T4 r% D& [2 y0 ^可能我选择的出生地不好,一直找不到废墟,直观上感觉游戏的表现效果不错。也就是FLASH效果,风格也是我所喜欢的,但是有时跳出来的页面总慢了一拍,不够直观。从论坛了解到了一些战争方面的事情。大部人都在说这个是金币游戏。
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非RMB玩家没有竞争力。的确是这样。引用别人的一段话。
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一个良好的免费模式的用户群结构应该是这样的:
: L8 g) `- d# V/ r3 g第一梯队:特别勤奋的免费玩家和一般勤奋的金币玩家
& j9 a3 o# d1 i7 ^第二梯队:一般勤奋的免费玩家和不勤奋的金币玩家
n3 O; }, q+ @) v第三梯队:不勤奋的免费玩家
/ V3 `+ b+ y* n* P( k在这个结构中,特别勤奋的金币玩家和一般勤奋的金币玩家取得的地位是相同的,因为金币没有影响游戏平衡性,只能让玩家玩的更轻松,而这部分的差距,免费玩家可以凭借勤奋来弥补。
" J' R7 a9 s/ `1 Z. ?而目前的
webgame免费模式用户群结构却变成了这样:
5 W- l/ b4 o9 z8 f7 S2 m第一梯队:特别勤奋的金币玩家
: R& r$ J& \5 s3 f8 X第二梯队:特别勤奋的免费玩家和一般勤奋的金币玩家
5 c0 J; p1 b/ T5 [/ R第三梯队:一般勤奋的免费玩家和不勤奋的金币玩家
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在这个结构中,因为金币影响了平衡性,即使免费玩家再勤奋也不可能赶上同样勤奋的金币玩家,而不勤奋的免费玩家根本不可能生存下去,就相当于没有小号的网游,早晚会倒掉。