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关于纵横的一点小感想[原创]

关于纵横的一点小感想[原创]

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' t" S4 j' [5 S0 e% `试玩了纵横一会,一直在玩那十面埋伏,后来发现是抄袭至国外的一款小游戏,只是把小羊换成了士兵。把道具也换了。7 r5 d+ L7 X% n6 T

2 o7 H( T4 r% D& [2 y0 ^可能我选择的出生地不好,一直找不到废墟,直观上感觉游戏的表现效果不错。也就是FLASH效果,风格也是我所喜欢的,但是有时跳出来的页面总慢了一拍,不够直观。从论坛了解到了一些战争方面的事情。大部人都在说这个是金币游戏。* F; n: ^6 X, S% Q* v; n2 h
) ?& R" T2 k4 n; T; n* o
非RMB玩家没有竞争力。的确是这样。引用别人的一段话。1 M9 K9 {, ~) |0 x/ T! m
一个良好的免费模式的用户群结构应该是这样的:
: L8 g) `- d# V/ r3 g第一梯队:特别勤奋的免费玩家和一般勤奋的金币玩家
& j9 a3 o# d1 i7 ^第二梯队:一般勤奋的免费玩家和不勤奋的金币玩家
  n3 O; }, q+ @) v第三梯队:不勤奋的免费玩家
/ V3 `+ b+ y* n* P( k在这个结构中,特别勤奋的金币玩家和一般勤奋的金币玩家取得的地位是相同的,因为金币没有影响游戏平衡性,只能让玩家玩的更轻松,而这部分的差距,免费玩家可以凭借勤奋来弥补。
" J' R7 a9 s/ `1 Z. ?而目前的webgame免费模式用户群结构却变成了这样:
5 W- l/ b4 o9 z8 f7 S2 m第一梯队:特别勤奋的金币玩家
: R& r$ J& \5 s3 f8 X第二梯队:特别勤奋的免费玩家和一般勤奋的金币玩家
5 c0 J; p1 b/ T5 [/ R第三梯队:一般勤奋的免费玩家和不勤奋的金币玩家% P" ^9 {  M, x7 Y* s
在这个结构中,因为金币影响了平衡性,即使免费玩家再勤奋也不可能赶上同样勤奋的金币玩家,而不勤奋的免费玩家根本不可能生存下去,就相当于没有小号的网游,早晚会倒掉。

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伎歭~~適遊戱莪唍過遊戱狆朂喐悶哋①個。。芣関莋咩莋烺 嘟婹洤兲嵿着。。 堅歭孒①個哆仴 罢唍孒~:bb59)   给莪呮畱芐①點堷潒----洎己莈倳找嶵涭!

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这种类型的游戏太泛滥了

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新意啊新意+ \. P7 W9 ]! t) B
期待纵横的英雄系统能一鸣惊人:bb49)

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:bb67) :bb67) :bb67)

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没有什么好期待的了 中国的游戏市场就是这样 同等的 中国的网络游戏玩家也是这样 0 Z- I& c# {% `# |9 t( R- \: C
所以说 有不怕花钱的玩家支持着 只知道赚钱重来都不考虑玩家的运营商

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