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[转]关于分城方圆的研究

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[转]关于分城方圆的研究6 g' ~" {6 p$ v8 f
作者:我是阿斗
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. F7 N, H' B& r/ }3 }' B; A! B1 q6 o9 |
    方圆的重要性在于: 在长远的发展中, 以后分城也会达到非常高的发展度, 甚至达到量产投石车也不是异事. 这样, 就会要求有足够的方圆. 而城工部虽然可以拓展城市方圆, 但需要耗费较多资源不说, 从4级开始需要较多点券.; N8 N9 O6 L% ]7 M- J' u

' V; x' k5 v5 T- O$ I    或许有人会问: 我可以只升级主城的资源, 然后从主城运输. 大家知道, 升级一个基础资源是否划算, 主要的一个依据, 是升级所花费的成本, 需要多长的成本回收周期. 那么请看下面一个计算式:
0 v. O7 U, f0 t    计算47级铁矿的成本回收周期, 忽略木材的需求, 加成依照44级宗族178%, 10级冶炼房29.5%;3 l: z3 G5 j& T0 o* W
    46级升47级铁矿需要木材108794096铁锭54397048.: V6 U; i" B* o# T* z2 V% Q; g
    46级铁矿产量为24.5万, 47级铁矿产量28万.
: G# J8 n, y5 @0 `4 X    则升级到47级铁矿, 增加的产量为' L7 w% X+ `  X( b+ I1 @
    (28-24.5)*10000*(1+29.5%)*(1+178%)=12.6万/小时
+ ~. x  f# Y: Q' ~6 J    铁矿的成本回收周期为: 54397048/12.6/10000/24=17.99天9 p, ~8 k: c  p* _+ o5 k; ^& H

, w" Z2 p/ {- |' S8 {2 V, v    分城方圆分析结果如图, 结果一目了然, 不再作特别说明.. g' \: K  @! x' e% x

" x6 u+ L0 c) S$ s2 F备注: " t! {/ J: c( Y# b, Z( n
    1. 以下所有数据样本中, 均采自第一次建城的数据
2 H2 d4 E, ^, z; o6 ?* {0 m4 R8 M4 W    2. 所有数据样本中, 每个帐号, 最多只在同一页开2个分城(基本无影响, 仅仅是为了保持数据采集的严肃性做的备注)
' L+ ?6 E' J  i6 F  a
7 [& r. j) p- @分析结果: 4 l2 s4 h: f; {
+ q) t; W" J7 M; p
  每个页面的5、6、7、8位置适合开分城, 9、10可以作为次优选择(但比较难开出理想的城,超过300也需要重试好几次);1、2、3、4位置基本上开不出超过300的城市。
! S9 h, ]% E- E9 B. q  6 W. x: K+ j& b

' }4 z* u* S2 _. n) c3 l( p# E4 E; l: U4 D
原始数据  
! l, S5 Y/ T5 t3 a% x8 U: q  }+ T' Y7 s# ^

2 y0 ^1 j9 ]5 O+ b" x; C3 p; p/ ?7 v( c- y, G
! J/ [- J% |' n( ^0 O8 \3 o/ s
& y3 J3 J% G! J2 P
结论:' |  _- z# V9 c
  在某个页面开分城, 1234基本上开不出超过300方圆的, 5678最多可以达到700多,9,10号位置则基本上不会超过400方圆。 2 l5 X4 \# E& x' J5 v
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5 w; q. T6 P  C1 O
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