[推荐]用OG老玩家的眼光来看
纵横天下
# q! _. y& H: g) A4 W+ w$ ?1 F作者:黑色白昼
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B' m7 ]+ g/ d4 I虽然我帖子的标题写着OG老玩家,其实也不算很老,一年都不到的。
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! ~6 d8 I; T3 {- b 引言:
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0 F: J6 W5 w7 v$ |0 ` 不知道有多少朋友知道这个游戏,但喜欢玩
网页游戏的应该都听说过OGAME,中文名字叫银河帝国。一款星战类
网页游戏,有数十国服务器。目前***服务器开到了6服。
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我是起点的老读者,在OG(即OGAME,以下简称OG)的CNU4(即
中国***服务器4服)里打滚了大半年,从5千玩家中的4千多名混到了1万8千玩家中的1千名左右徘徊。就算是排名在1、200名的海盗也不敢轻易来打我的母星。作为刺猬级农民,也算是足够骄傲的了。
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前段时间无聊,又去玩了同一门户网站(即weelaa)代理的网页游戏《***部落战争》(简称TR),发现和OG各有千秋。
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知道在起点看到了纵横天下的宣传,才注意到了这个新兴游戏。虽然没有玩过普通服务器,但在起点专区开启的第一时间,我也成为了其中一员。
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# k" G8 r' q; E6 X 关于相似度的惊诧:
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在玩之前,看了游戏的宣传,知道是以三国为背景的一款网页游戏,便产生了种种遐想。
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可是,在进入游戏后便是一楞,好眼熟啊!
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5 C1 m; l: v7 q9 | 再一想,这不是和OG非常相似么?
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4 G$ C* ?! |$ R0 m! _; t& a) m 确实如此!
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在深入查看后,我只能仰天长叹:这就是OG的翻版啊!
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. k+ e2 i- z7 S x* r 因为我在看到官方网站上的所谓的游戏规则后,发现就是把OG的游戏规则稍微改了几个数字而已,有些甚至是完全照抄。
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再看那些建筑、军队、城防、国学,就是OG里的建筑、造船厂、防御和研究
9 f# u& _" ?& p$ }9 w: ^0 Y
/ S1 j& `) |5 |3 q6 Q 换句话说,我只要稍微动动脑筋,就知道要造的应该是OG里的哪一个东西了。没有独创性可言。
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0 P6 t4 m3 S. U# D7 O! F# _ 在看到密库的时候,我又发现了一个意外,应该OG里是没有密库这一个设定的。
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8 I9 E2 @, b- y8 T 如果看到这里的朋友,你要笑着驳斥我说是小心眼的话,那我会告诉你另一个答案:OG里确实没有密库,但是TR里是有的!
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" ?) K* a0 k3 ?3 V8 Y ] 前面我已经说过,我在玩纵横之前就已经玩了TR。在TR中,有一个设定,叫做“山洞”,是用于村庄被打时可以将设定数量的资源隐藏起来避免被抢走。和纵横里的密库是一个作用。
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& J4 Q+ L% m' u3 V. n 所以,就相似度而言,纵横在我眼中就是OG和TR的综合体。
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关于大体上的对比:
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我不仅是个起点的老读者,同样,我也是一个拥有7年网游网龄的老玩家,从石器时代、热血传奇、金庸OL等玩起的。
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. _) c! m& M4 O$ Y$ k$ {! f2 E 从表面而言,我不反感网游的翻版。虽然在我眼里,纵横没有他自己的特色,完全是沿袭了OG和TR而已。但是作为***游戏公司自己做的游戏,我还是抱着正面的心理去玩的,所以还是觉得有些对比可言。
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( }, P- A4 \: @/ T1 x" ]! j& n& E/ } 最表面的对比就是:OG、TR之类,是最纯粹的网页网游,是真正的你只要有浏览器就可以玩的,简单的游戏。而纵横,是用FLASH来表现的,作为2007年的游戏,这很正常,现在普通网游都早进入了3D普遍风格,何况是网页游戏用FLASH来表现。
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所以说,虽然纵横是两者的综合体,但比这两者都来得时尚。
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关于沿袭的程度:
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我说过,纵横是沿袭了OG的框架和内容来做的,但不是所有的东西都沿袭了。
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2 k, S z. Z' v7 ^2 F4 K 这表现在许多方面。
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从游戏内容来看:OG里对每一个建筑都有详细的说明,包括每一等级的建筑需要多少资源、产生多少能量。但纵横里没有,纵横里的资料只显示到10级,而10级之后则让人一片茫然。
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和TR一样,纵横也分了三个国家,但是TR的三个种族是有区别的,各有特色和优劣的(比如罗马的高攻,日耳曼的双建筑,高卢人的陷阱机)。而纵横呢?我没有发现三个国家有什么区别,仅仅是名字不一样而已。
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% \& E6 B7 ~* U; h/ y$ ~ 从游戏规则来看:OG的游戏规则很完善,很详细。告诉你那些是允许的,那些是不允许的,那些是需要向宇宙管理员(简称GO、GA,类似网游的客服和GM)申诉和报备。
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! x! I8 P; J/ {+ H 但在纵横里,我没有看到很明确的游戏规则和独立的管理团队,有的只是草草百字的所谓的游戏规则以及盛大统一的客服。这让很多玩家觉得自己没有被重视。
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. d* ]' u6 s) y: L' q7 C# ] 关于RMB玩家:
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天下没有免费的午餐,只要是有点社会阅历的人都明白这个道理。作为网游老玩家,我们同样也知道天下没有真正免费的游戏。从最早的热血传奇、金庸OL那时代开始,用的是点卡形式、购买帐号形式,到如今的所谓免费网游的金币、道具形式。这只不过是换了一种赚钱的方式而已,就好比是计划经济转变为了市场经济——一个是强制收费,一个是你自愿花钱。
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R X$ p0 d) Q* ]1 g 当然,如果你想玩的比别人好,除了玩的比别人时间多外,最快的也就是花钱了。
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网页游戏也是游戏,也是有开发公司和代理公司的,也是需要服务器的,那也是要花钱维护的,换句话说,不可能赔本给大家玩。
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! I8 Y( W9 \ a2 W, g: g. p! P7 `% ~ 那么,产生RMB玩家也是很正常的。
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, [( C7 F. N' a/ h OG也好TR也好,也都是有RMB玩家的。但是和纵横比起来,就是两种风格了。差异大到如同一个是讲究游戏性、功能性,但人物不怎么美型的欧美网游;一个是讲究人物漂亮,功能简单,容易上手的韩国泡菜。
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也许这样解释,大家不太容易理解,太抽象了点。那我就来做个详细的介绍。
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; k/ a0 I" p; C% R% w9 q/ ~1 N" v 在OG里,RMB玩家可以雇佣指挥官,来实现建筑列表,帝国全景,快捷键,无广告,高阶星系全景,信息过滤。
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在TR里,RMB玩家可以把自己的帐号变成VIP帐号,实现建筑建造排序等功能。(就是你可以把你要造的建筑排个队,这样,只要你的资源够,系统就会帮你在第一个建筑完成够自动按照排序进行建造。类似脱机***?—_—!)
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那么我们再来看一下纵横里的RMB玩家可以做什么?
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; _) g9 _0 Y W 在纵横里,RMB玩家可以花个几千上万元,买各种令牌,提升自己的武官和文官,达到士兵的攻击、生命加成。同样的兵力,RMB玩家可以顶的上5、6个非RMB玩家。
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0 f( K; a, C* K6 e$ V a 这就形成了一种已经争论很久的不平衡,使得RMB玩家和非RMB玩家变成了两种极端。
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关于宗族:
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什么是宗族?在网游里最常见的一种东西,可以叫做帮会,可以叫组织(N年前的金庸OL里就是这样称呼的,现在想来好怀念啊!^_^),可以叫家族,可以叫门派。在OG和TR里叫联盟。
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( z5 u7 {$ i$ u% O! [5 v+ J% ? 但是,纵横的宗族和其他所谓的帮会不一样,是在本质上的不同!
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9 {9 t2 M$ s( y 其他游戏的帮会,仅仅是一种玩家聚集的形式,而在纵横里,宗族就代表了资源的加成。
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一个44级的宗族,可以给你的资源加成178%,这是什么概念?
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' |! @- T) p6 W: H2 G( B0 R8 Y 宗族的产生,更加大了RMB和非RMB玩家的距离,完全是无法逾越的鸿沟。
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而宗族等级的上升,是靠的令牌,令牌获得的途径有三:其一是战斗随机获得;其二是官方活动获得;其三就是RMB购买。
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8 k9 ~+ l& U+ X% {+ Y 战斗获得的数量很小,除非你是一天打几十场仗。
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/ D! K" V1 W4 }$ w* X 官方活动获得的几率就更小了,属于金字塔尖尖头上的那群人。
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* [% x7 G& B# {. y) F 能够快速提升宗族等级的,只有最后那一途——RMB。
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& Q! [, H' X; \* R. L 关于高手:
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/ Q3 Z; M \- E0 F/ f8 } 在weelaa的论坛,我能够找到OG的高手和TR的高手们留下的各种心得和攻略,也能够发帖子进行询问。
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) a' t; W2 B0 f8 j 在纵横,我似乎没有找到这样的好心高手。也许是游戏层次的不同?
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8 g# h d- j/ B+ z7 Y( ]$ T9 Y weelaa的高手们都是玩外国游戏出身的吧?OG和TR都是外国游戏,很多实用的工具(比如战斗模拟器),也许原版是外国的,但weelaa的高手们愿意去翻译,去找作者要求合作成中文版的,这就让我很感动。
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也许,纵横的高手们,在某年后的某天可以做到这样?
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( `4 Q4 L8 g1 M. s 纵横是国产游戏,是盛大的游戏,是上海公司盛大的游戏,如果做实用工具,肯定要比OG和TR来得简单方便吧?至少不用去找外国作者要求合作翻译了。
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+ |( n, L5 V2 D T& P p1 h 关于圈钱:
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其实上文说到了RMB玩家,说到了宗族,就多少涉及了这个话题。
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盛大是盛大,玩了纵横之后,我其实很想说一句,***,你不是玉柱那个牛人,你不用这样圈钱的。
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难道起点给你赚的钱还不够?热血传奇给你赚的钱还不够?我知道,在我玩金庸OL的那个时期,我的一些去新西兰留学的朋友告诉我,他们那里的华人,玩的网游只有两样,一个是金庸,另一个就是传奇。
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这就能证明,盛大不缺钱。
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# w' M5 V7 A9 l, E/ n RMB之于游戏,应该是让VIP玩家感觉更方便的去玩,而不是更容易的捏死同级别的非RMB玩家。
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全文总结:
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原本我还想多写点的,只是几个朋友告诉我说盛大的领导们不看起点的论坛的?呵呵,那就当是我浪费了这几个小时,给各位朋友们消遣下吧。但是改写的建议,我还是想写完他。
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在我看来,纵横的特点是时尚的、流行的、漂亮的。作为现在这个时代的游戏,这样的表现是值得肯定的也是应该的。但如果在做这个游戏的时候,盛大仅仅是想把游戏做的漂亮点,而不多在内容上花心思的话,那只能是失败之作。用起点的话来说,肯定是扑街作品。
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7 {2 w m. b6 i" \ OG之所以成功,是因为有完善的一套规则和管理,可以说是能让玩家感觉到自己是被重视的,是有明确目标的。能够体会到OG的管理者是花了不少心思在做的。
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p3 `/ ]- f& [! A1 @# g2 p7 f3 ] 纵横,要向OG看齐,至少要完善自己的规则,或模仿OG,或自己独立,但一定要慢慢完善,并且让玩家知道,明确的知道!
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, ~( a z0 f4 W* j 其次,就是管理团队,要有纵横自己的管理团队,否则很难让玩家留下来。
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最后,就是RMB的问题了,RMB对于游戏,应该是辅助,要不是主要,如果这个颠倒了,那就真的失去了游戏的平衡性和可玩性。要记住,是玩家在玩游戏,而不是游戏在玩玩家。
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在这里的基本都是起点的作者和读者朋友,也有不少是高V的朋友(比如我),对于高V的朋友来说,看书就是一种消费,而且是自愿的,觉得值得的消费。玩纵横只是为了消遣,但如果不把看书的钱用在纵横上就会玩得很郁闷的话,这就说明了纵横暂时失败之处。(我说暂时,是因为我还对盛大抱有期望,期待领导们能够看到我的话,听到大家的心声,做出思考和相应的调整。)
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! b1 R" r7 i$ b7 ~$ R& N, G 现在连政府都要实行透明化了,盛大也应该为我们这些读者、作者、玩家做点事了。
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