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5 D" i- v: v* n新手教程之三 发展篇
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新来的朋友们在熬过了游戏初期的枯燥升级基础建筑和国学之后,很快会面临发展方向的抉择。大家可以根据自己的兴趣爱好和实际生活时间安排情况来决定。可以选择PK的血腥生涯,游戏提供给战争爱好者们各式PK战场,单P,群P任你选。也可以把纵横游戏当成养成系游戏来玩,平时修修建筑,开开分城,支援朋友,也是很开心的,只要小心预防狼群的骚扰就可以了。
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发展离不开战斗,不论是主动出击还是被动挨打,我们先来了解下纵横天下的“包围”和“乱射”的概念吧。
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包围,如“白耳精兵 包围对 侦察游骑:5”。可以粗略的理解为白耳精兵对侦察游骑有很好的攻击加成,可以同时攻击几个侦察游骑。尽量选择克制敌人兵种的部队去攻击是上策。如飞军冲骑对黄巾兵……
5 U- Y& d" ?) ? 在纵横天下的战斗中,所有的攻击力量在发起攻击的时候都是随机选择目标攻击。为了保护攻击力强的战斗单位,可以为其准备大量的廉价单位作炮灰,以保护攻击力强的战斗单位。如箭塔海配合游火铁箱等。
- E# U6 v4 a( m1 L$ p6 @ 在初期炮灰还不怎么用得上,在后期白耳精兵海配合西凉铁骑是一种常规战斗编制。如果对方黄巾兵过多,可以在防御部队中加上适量的克制黄巾兵的飞军冲骑。总之,部队混编是王道。
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成功的强盗
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如果满足以下条件,你可以当一个成功的强盗:
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1. 良好的FS习惯;
7 q4 |' c" D: H5 D p9 k2. 每天16个小时左右的在线时间;
, P4 B _5 |! W, w; l3. 连续吃苦耐劳的精神
; T* ^' q* K* ^3 G$ L% h/ Y4. 有壮士一去不返的决心——这很可能是一条不归路
& h7 l3 K+ g, j作为前期强盗,兵营研究的顺序:藤甲兵,白耳精兵,飞军冲骑。在白耳精兵成形的时候,应该有一定数量的辎重车;在飞军冲骑成形的时候,应该有一定数量的木牛流马。
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快乐的农民
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做农民轻松,可以享受种田的快乐,如果出点小部队去打打劫更快乐。作为农民应该尽快出拓荒车队,还要有一定等级的侦察技巧。侦察技巧可以有效的减少强盗的进攻,不少圈养的羊(有人养的小号,专给大号供东西)防御少,侦察技巧相当高。
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第一架拓荒车队可以在伐木场13级以上,铁矿12以上,农田9级以上的时候开始制造。如果比较心急,早一点未尝不可。
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第一个领地最好不要离本国太远,运送物资方便。为了领地快速发展,初期本国至少支援两次3万以上的资源。第一次1万以上木材,1/2或者1/3的铁矿,至少900的粮草。
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领地尽量选择坐标4~6号位置,这三处可能开出最大319的面积。当然一切看RP,我朋友也有在4号位开到36的。1-3号位的粮草产量低,流民效率高,8-10号位相反。
- q* S- V5 w N; j$ ^0 ^& N 领地大小有什么区别?每升级1个建筑要消耗1面积,本国都是163面积。太小的领地可以造的东西少,俗称豆腐块。但是不要因为开了豆腐块而沮丧。豆腐块也可以作为单种资源的生产基地。比如我的几个豆腐块:
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25面积:10级农田+10级民居+2级城镇+2级军营
* J1 L; {2 P4 X$ C, b5 u, K 42面积:13级木材+13级铁矿+12级民居+2级城镇+2级军营+3流民
2 ?1 v' o% L! I7 d5 [7 b6 L 前者每日可以提供8500左右的粮草,后者每日可以提供3万+木材,2万+铁矿。这种领地不需要太多的防御,驻守几个粮草兵,满了就拉走。早晚各拉一次,强盗都不会来抢……
3 W4 v- b7 c+ o 第一个领地最好用作铁矿基地,因为出后续拓荒车队需求较多。出专一的资源的话,投资是比较少的。当领地民居在15级以上之后,每日产量就可观了。
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领地总共可以达到8个,在拓荒结束之前尽量不要弃守。
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小贴士
0 ?- Z, \, b3 o, Y$ F! A3 s 目前游戏里大大小小的羊们喜欢2种发展途径,一种是“裸羊”,就是除了运输兵种之外,不造其他任何防御和攻击单位。敌人来袭的时候,可以直接拉着资源跑路,而不会有任何损失。让敌人望“羊”兴叹。另一种是“乌龟”,也即兴建“密库”,由于存放在密库里的资源是不会被抢走的,所以只要根据自己城池的产量修建相应等级的密库就可以保护资源安全了。
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