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《乱舞春秋》资料总汇及问题总汇答疑贴

《乱舞春秋》资料总汇及问题总汇答疑贴

《乱舞春秋》资料总汇及问题总汇答疑贴4 j" P& F1 z. S5 X6 a9 m- J" k7 u
一.如何招募护院?
6 B6 H" a& R8 c# }- Z- Q$ ^' B
& m- _# {; a9 [4 \1.升级[庄园建筑]-练功场8 B: A9 C* U- E& l) q2 ^) K
2.升级[生产技术]-造兵术
5 F' W7 @" P3 i# W现在大家就可以进入[庄园建筑]-练功场,招募护院了
1 P% l1 E: e; w
' E( I% w+ ?: {7 I2 {; F二.如何门客死亡该如何复活
# S) ~: ?; p  v. Y大家可以去[交易]-[商铺]里去购买 “九转还魂丹”复活
7 Y$ r# s# a" F; |: x4 Z" r" q; {7 ]# j- W
三.为什么我建造好了农田后,游戏首页的[庄园状态]农田产量是空白?0 _) u: Z9 S3 X5 W. l" q) M0 v
请大家放心,农田升级好后粮食会每小时增加一次的,游戏首页的[庄园状态]农田产量状态暂时无用,大家不用去理会。- Z: _$ u( s. f

- c4 P( H+ n: D# M. G四.为什么很多功能还不能用?
( g5 h9 R- X! @* c因为本次是封闭内测,很多功能和数据还在调整中,所以暂未开放。7 Q( V3 _! y* d. N% i

8 \% C" c8 t; P! K* U& g五.为什么升级建筑却总是不成功?
' l) x8 D+ y2 T# o' m, J原因不明,正努力调查中(因为我每次都成功,包括帮不能升级的朋友测试),大家请等出现升级倒记时后,在跳转其它页面试试。
& N! L; Z3 K7 c1 X: w: m2 _$ K" n0 f( X$ ^; i( k' s; V$ E
六.如何在游戏中赚钱?
3 g& Q2 @. _# [: ^* _/ t5 J1.通过升级农田,产粮后去商铺卖掉。+ R9 @/ ~2 x1 Z# i
2.让门客去打工,然后赚钱活口  v7 C) c- H8 |, ^- v
3.去建设农舍,然后升级[生产技术]-养殖术,然后生产家畜去卖钱,很赚的。& X" H3 V- y" ^2 p( A" r
4.>”<去踢馆打劫,把别人的钱变成自己的钱。, B8 a  ?7 S* X* [

$ N1 H+ J% J% U6 V3 _! H七.如何知道踢馆、侦察结束,或门客特技使用后的情况?
( Z2 s4 V+ M5 s) A) P6 `) D# ^踢馆、侦察、门客特技结束后,会发游戏内系统短消息给反馈,但目前消息提示没有做自动刷新功能,只能通过刷新整个网页看是否有最新短消息数量显示,或直接进入短消息页面查看。
; x- ]1 M' K, `+ D  f4 A$ D9 h0 o* x/ X# x- J$ p8 D1 U, y  U+ q
八.精英门客分几类啊?
- Z0 ]( R2 n) E& O9 |0 L! F黑、绿、蓝、紫 四大类 
& q. c. F$ I/ ^, s& z" C$ B& K6 @% r6 I. }1 h' E
九.为什么我使用门客招募中的乡试、会试、殿试后不能在,就不能在再招募门客了呢?
( d$ r# A, m) M, ^; Q' ~0 [0 G只要你把考试后出现的门客后选人名额都用光,招为门客或放弃都可以。
% U0 {3 u2 }! |% c6 h- _0 H
8 o! y% C# s# H8 D" e十.家丁现在有用吗?
" S/ `3 R4 l) P8 R9 @家丁现在还没有用处。7 \5 g3 u/ y" J1 M' _5 g$ h5 E9 Y
2 S  p/ `/ V& _% j) ?) c
4 Y$ H6 f% `; D9 Z+ C. T
护院种类和资料* A1 z0 ~5 h+ ^1 r

" e3 |' d, _( T! l, d; y1 P: l' T- u
侦察:  攻  防  敏  血
/ [3 H& g8 p0 _4 C  _  N! j6 n探子   1  1   1   10# P9 {$ r+ z$ ]6 C3 @9 E* [
" E0 O0 F, S/ U: t2 I

0 D1 T9 M0 u* b
: w9 S3 c# r; A/ ~1 w刀类:  攻  防  敏  血  
) ^8 m: w7 _8 x9 Z刀客   6  3  3   18   + ~+ G* {2 N& S( ?
刀杰   9  4  4   27  
7 B! ^% k7 o! T$ S  U0 D5 b4 w刀霸   15  6  6          41! d2 K2 M( H+ [9 v9 H

7 K4 ]+ m% p$ m8 a( |刀圣    20      9        9          60& R4 z. R, H, c- ^# W

, \5 W: j; V% F7 Q5 Q
- `: t/ d* g* R: O4 z7 A
/ U  K3 F& y2 d4 n& O" W0 r0 T! b
# Z% }1 `1 M6 v+ j$ ]. R% E枪类:  攻  防  敏  血: w1 ^6 H! Y5 E9 d) S: O
枪客   7  3   2        218 I6 o; x' ?& x( P8 R, n5 o. G
枪豪    10        5          3        32/ A. _- P) J' H* r' ]* K. C5 i
枪霸    17        7          5        48
+ v& ~' E( x! w( m枪王    22      10          8        72
9 N$ n" C$ A8 N5 f5 v/ O; y
: x: d/ l& Q/ q4 a" s
9 ^9 K  a" x7 ^6 K' ]( Z
, q# ^4 r9 X% Y- b4 B剑类: 攻  防  敏  血
2 h' r7 j+ g+ b  n0 U1 ^剑士  6          2        5          17 5 T8 {  U$ G1 [
剑侠  8          3        7          26
+ [# j1 d/ U% K! p: B5 q剑豪  12        5        9          385 K. x6 N3 A) i
剑圣  18        7        16        57+ a- E+ L! G0 L& _7 b# Z

0 g8 d. p  b4 H  w! n/ d: d* P# N! G

+ G% Z: N' _% N# M6 T) {拳类:攻  防  敏  血
( u1 l) Q$ [- F2 n/ ]拳师  5   2  7        15 2 V0 h* R; g+ T. s
拳霸  7   3        9          23 
9 {/ W! ]' M; d- a6 e" ?" {- R1 X' a拳王  11          5      13        35 
! Y2 g$ b  _! x& S' N+ i拳圣  16          7      19        52& ?. Y3 o: O. o- Z

1 p& z/ s5 i7 j- |' w
" V% g+ O# a6 D4 k6 [  b
; w6 w) w  A* R1 b- R弓箭类: 攻  防  敏  血
$ ?: }/ L$ P" n; L1 x1 u0 q" h弓箭手  5          1          3        131 t7 [. l* [4 ]  a1 a* ]
快箭手    7          2          4        20% W  Q! N! N( m% {" R' V* B
神箭手  10          4   6        30
7 y8 V* ^2 g2 h3 F6 B4 r4 x1 C箭神   15  6   9        45
! k4 L* M4 T# Z/ ~. }; a# I* Q% d$ M( _- {7 s
护院之间的相克规律:拳>箭>枪>刀>剑>拳 相克率=50%

TOP

乱舞春秋资料总汇(数据及功能后期可能会调整)+ p/ m/ n/ t' k+ W* I+ X  k; ?6 o5 z
5 B/ b  g% `7 S! W- R7 a/ o, r; D
4 U0 T$ `2 w. ^9 v( D
一.庄园建筑资料 ! O* \% {5 A0 S8 g
主宅+ F: P% `3 q! h( \2 L7 |8 R
主宅是庄园的管理中心,每提升一级所有建筑的建6 \' F; R" b. K( c$ O: k" v
设速度提高 10%: ~5 n/ w' _/ t" c
7 b' b2 ], c/ s/ n/ r# F  T
农田
  S0 b0 P9 ?4 p" D9 P农田是生产粮食的基础,庄园生存的基础资源,
" Z5 Q. L/ \  e" I. V每提升一级粮食产量增加30/小时
% D$ f/ Q0 v" [% h$ j; \- T7 s/ P. E3 d3 {* ?
农舍% z5 ~- ~  ]2 }! V2 ?/ v8 n
农舍可以饲养各种家畜,帮助你发家致富,每0 J! r" j" S1 j7 c8 j+ I
提升一级家畜饲养速度提高10%
" T) t6 t* u6 g0 ]- T/ }% ~: d" ]" k! v" U! k
马房
0 x3 ]; S( d% v& l$ u1 r8 p马房是训养马匹的场所,每提升一级训马的速度提高10%
! u5 N6 F, N1 n& w( P* e8 e3 O7 B) G) F+ F) b  x) a
练功场
1 \8 o2 d) E8 E$ |4 Z8 g& K练功场可以训练出武艺高强的护院。每提升一级训练护院的速度增加10%( l: \$ m, h/ U( T8 z
/ V5 R7 o0 |' i4 k" J2 {* Z7 p
冶炼坊- C& j* q6 z, E. g# T' ?0 s
冶炼坊能够制造各类宝物和药品。每提升一级,制造的宝物的速度增加10%
5 f" P+ F7 m' |- }6 d3 d# i8 n% [, l9 U
监牢
; a! Y, Z4 W4 P4 q+ c  b% J(未开)$ K: u7 ]" d+ ^( f
用于关押不听话的门客。每提升一级能多关押" \* [" X4 U' D( O2 I7 H. U
XXX位门客。关押门客会导致门客的忠诚度下
, G) y$ Y$ l( Q- a9 }2 G' k; o& a8 Y降,每日下降XXX点
. U! D$ D1 ], i2 y, W( ^/ X: h' k% j: y0 i
银库
- B1 M% B$ v& Y7 r$ h! S银库是存储银两的金库,如果银库存满,庄园所有赚钱项目将会暂停,每提升一级金钱上限增加50000银两. l  P6 D9 m# S' a0 u5 o% n

4 w+ Q% d) _9 D) F粮仓
# v% K, }: h5 c: q3 g. u6 S2 R# J0 g! V7 O& ?
粮仓用存储粮食的仓库,如果存满则农田停止生产,每提升一级粮食上限增加100000粮食/ @- X' z- m5 r( _8 N; E- {! x' @
! I; m: B+ k# t1 Y+ e
藏宝阁  I+ N' D; j  f) w5 T, Z* m
(未开)藏宝阁是用于存放宝物的地方。每提升一存/ m2 P& L5 ]: M4 }5 u
放宝物的数量增加5000000 件( k/ O- d* t% @
( G$ ~4 r1 x% W" i2 S: w) X" @
聚贤居
, R2 v+ x# O" Y+ \8 @. R聚贤居是供门客居住的场所。每提升一级能增加1位门客居住。
2 K% o, R; ?4 n5 `, h' l7 k  Q* b2 K6 m+ D
家丁房7 z3 I# G) z& ?. W1 U
(未开)
. D# @  ^& [. A* P* j家丁房是供家丁的居住房间。每提升一级能增加100位家丁居住。
8 `: Q# |: {( k
/ t' e: `+ n1 p2 R. M( K, A4 T- `/ o祠堂9 ^; g' r3 m3 A! t( B& u
祠堂是庄园辉煌繁荣的象征,神圣不可侵犯。每升! w4 i: R5 A5 O
一级所以建筑设施时间减少20%,招募护院速度提升- k# {! V& U; F
30%,建设需要花费大量的人物和财力。% C1 _  O6 D0 O3 p( z0 p- o  L, Z
8 W( n' z: e8 Y3 K
酒馆
+ `, r" |  j$ `3 R" V' U酒馆可供门客、家丁休闲娱乐,能为庄园带来! p, A. X: I) l) B
额外的收入,并能帮助提高招募精英门客的机。
6 Y6 l! q1 M& j  A9 j/ d' r每提升一级增加100银两/小时,招募精英门
5 b0 k% s6 X* k1 s/ W* q客机率提升2%+ [9 @. O/ g" \  v% J
0 |) t* [0 f  R- Q; }$ W) r
悠嘻宝塔: p( P4 R0 V$ s) x4 K
(未开)悠嘻宝塔是庄园武力强大的象征,每升一级增加' f, F# j! ]7 N3 l, s$ e4 f$ q
庄园主行动力上限 10,门客出门踢馆人数增加+1; C0 F/ x( g, G
& j, f2 _7 W7 N$ w3 M0 X+ k" v
澡堂" m: [0 r' w% g; ?8 M/ K
澡堂是门客泡澡休息的场所,能增加门客生命7 M/ X3 Y( F, I0 j5 Q! W, b/ @
值的恢复速度。还能为庄园带来额外的收入。
5 b# A' ]) }& J' v8 g每提升一级门客生命值自动恢复速度增加5 g" t: k1 X# M7 I: z9 s! H  `- ?
10%,增加100银两/小时. J! @: p7 l8 c0 k. ~6 R" V( F
0 O! x# r$ f. Z: z% O3 c- W
茅厕* ~( S5 [. e$ X# `3 e0 I
茅厕能方便门客、护卫解决个人卫生。不但能
3 N; N  i1 V7 b/ Z9 r9 K! U为庄园带来额外的收入,并有助于农田增产。, C; O9 g8 d) I* A; [) H/ \
每提升一级增加100银两/小时,粮食增产2 P2 N* g( P4 X$ T/ \3 l4 e& x% o
100/小时

TOP

三.庄园技术资料4 Y$ W. N7 z1 Y
基本技术
+ A$ y/ U5 Y+ S5 Q5 O. H5 O/ v+ R0 J' _3 I% q
技术名称5 v& @& r) b. A+ }% ]
功能* j# p$ P; b/ B9 Z& }

) T' S7 i- b4 r6 S5 N侦察术
/ O! J8 a/ q5 l! c2 k" c, v 提高探子侦察和庄园反侦察的能力,是庄园% C/ R! p5 B* V0 l! `
必修的
4 `5 |. y+ c5 o; B+ ^% b主要技能之一。  w; I+ t% F! Q# o" G. {! |
请看查看-侦察术属性详细说明
5 b- Z- }2 Q4 d. k  o# \
% ^$ k3 B7 u: i+ ?" O* s& j  e行军术
. g( ]5 p* Y& y4 X2 M 提高所有部队的移动速度。每提升一级部
) e) `  [! J& [, E! r/ }队的移动速度+10%0 Y0 m  U, R' T
3 c: Y, i8 M  @( j3 i+ P+ B7 o
建筑学# {/ z; e1 l0 T5 N- @
建筑学的提高能节约建筑物的建造成本,每提升一' V9 k  v9 s, I( r# r/ d2 ~
级能减少建造成本5%
& |6 r# w1 @0 u& ] ) C$ |% K6 O; l1 Z

8 `# U/ o& ~9 M2 c4 C8 H7 s生产技术
. ?$ S3 G" ?4 E( n' S* g, U6 i  s. N
技术名称8 \1 s, L) A6 h& x$ r
功能`8 n! O2 C; r7 d

/ q+ j% |; I0 Y9 |" e# Z, H种植术$ [( Z" C' {" V7 T; i: p) E3 {  Q
农业生产技术,可以增加所有庄园的农田收入,每
  Y* ]2 D: F" a. j" U: B提升一级农田产量增加5%% n/ Z7 {3 g! {6 n4 h  Z$ X$ x' q3 D9 ?

- K& `* @' `) U- V4 w  y养殖术3 `' [- L: \: g' A; Y$ X
家畜养殖技术的提升,可以养殖更值钱的家畜。每& H6 C. k5 Q- B' t
提升一级减少养殖家畜所需的粮食5%
0 V: E1 [  u$ j) k; a ; T' A  b* c! n/ L) U
训马术
' F/ ]; q! T$ k! \# y2 l6 s 训马技术的提升,可以训练出更优质的战马。每
6 S' U+ O1 E* G* s. w提升一级减少训练战马所需的粮食5%& s, O. W# m  o# R/ \' k$ T
# n, V! o! ~1 i6 Q" O0 ~$ I
炼丹术% m: [$ o9 ]2 K& J1 A. l$ `$ Z
炼丹技术的提升,可以炼制出更珍贵的丹药。4 `$ [, F$ @' N' E: M

& b' t+ A9 D0 j  Y; i冶炼技
+ R- L( V, U( z. n# l 冶炼技术的提升,可以冶炼出更优质的金属。各类6 z6 ]+ u0 z4 t2 H- m
金属是锻造武器装备的基础。, s- L+ q) d0 I" s- x9 _

6 s* T, x) r' O6 w' g5 n锻造技0 Y# M* S/ H6 u2 T& {8 y
造兵技/ b( i6 m" [8 E# ^7 {
锻造技术的提升,可以锻造出更利害的武器装备。, c2 h& t" _. h. t
帮助你打造更强大的部队。
! S8 G, H0 }7 B  n( o/ ^4 O8 |0 B造兵术的提升,能让你招募到更强更利害的兵种。8 S7 ^$ c, c; ]  W
9 {. l6 b0 T0 L0 ]' @
$ S: y9 y1 _% W8 b
武艺技术
7 l: @% T% w( y0 `5 F* b6 na)刀类
' Z2 i7 x  l# P& ]5 q  z技术名称9 O+ B# D8 P. ^7 g! W* A2 {; f
功能& m  S4 C9 O/ i6 o

" h" M4 H6 P9 O9 C! h* P) w力劈华山
* g4 w% K- g! l8 {0 |9 U; h) r7 e 提高刀系兵种的战斗能力,每提升一级刀系兵种武
* m7 c3 [4 I/ @3 ~力+10%
& p0 Y' N' E' C/ m8 @/ i  X& ` 7 @1 f1 w  p  L% ^
横炼铁杉3 A& `7 f$ y( S
提高刀系兵种的防御能力,每提升一级刀系兵种防3 {2 a$ R# Y1 b8 \) M' k. G
御+10%
# p% w6 ^# f" X; ^0 Q# H# S ; B! w) z- w% C' s
疾风碎步
; j# h9 n$ T8 {6 E+ A; [* u1 e 提高刀系兵种的移动能力,每提升一级刀系兵种敏) g4 v3 M; h: M& g
捷+10%& D4 G: O4 b* n4 u" ?

6 X. H, G% |2 m* ]4 M) x! y/ @蓄日回元, I8 y8 u# X( z5 X+ V3 _
提高刀系兵种的生命,每提升一级生命值+10%0 b; k# u% @5 M" f7 ~
- E6 U- q; \4 k# _" m
破甲一击
1 ^0 E0 a9 N; R; r$ ^9 X+ \( F2 W 对剑系兵种造成额外伤害,每提升一级增加伤害+10%8 w' ^! ]: Z, V! u$ E5 K7 ^, ^

, c3 x9 K. Q) ^# O5 x狂狼必杀5 u9 n1 x, q& I5 A; B( q' P
刀系兵种有几率发动双倍打击。每提升一级增加双倍
4 R* B" w* G  @打击的几率+10%, A, N' ?- ]6 I( H  c- q' C
6 }3 T& j. M! L- t5 ?; G- l8 j" }
b)枪类
# u" |- q" ]: c' w3 f技术名称. F/ I5 ~$ ?1 ?8 K7 r* O: f
功能/ F6 d+ o- D) u% W: y2 Y
* v) t" m3 `0 C6 E
破日枪法
6 y8 x9 A, U# ^. S8 R2 E4 j1 C 提高枪系兵种的战斗能力,每提升一级枪系兵种武
, F: ?) R0 N$ r/ k6 `# n, i# S力+10%+ P7 T1 \) t2 v  _

: i. ~% w4 J( n3 t, Q) o* a4 h2 p* H金钟罡气
4 N$ ^7 x' q( w# { 提高枪系兵种的防御能力,每提升一级枪系兵种防
6 d+ d2 [( F! w9 Y御+10%
& s6 E5 U" h- t$ b; N% h) g% B
7 F2 u; |( j% `0 Y: G乾坤挪移
+ s9 Q8 p0 u$ {7 B6 {0 d. ?! x" H 提高枪系兵种的移动能力,每提升一级枪系兵种敏9 r& g6 u+ m# [" T
捷+10%. x( K) w; |5 Y

" H5 J5 I( D7 O; p0 P体血倍增
; o& c) ]& Q! r- e0 _ 提高枪系兵种的生命,每提升一级生命值+10%
. {  r% H! ]( I4 M2 n$ t5 u 8 u* U0 D7 s- Q
攻坚破城' r8 p& s. h* i5 u5 D
增加枪系兵种对防御建筑的破坏能力,每提升一级枪
& J7 A8 S# I, k! {2 l系兵种能够对防御建筑造成的额外伤害+10%2 k  C: @. P1 V9 }
; ~/ B& x- S3 v; }
反戈一击1 R: m$ D; i+ j/ d5 l  @
枪系兵种在被攻击时有几率发动反击,并照成30%的伤害值。每提升一级反击成功率+10%
; N( c4 A- P8 @8 o4 N( S
( \% O' v5 O7 j3 M6 Y& p7 j- |4 ic)剑类
$ k  D7 `$ z! {" t$ Q技术名称& @, I3 V' Y- i& O, R
功能! t- S  n+ k5 `6 R$ N
! b% _, u5 P- u% ^% ]! R! m) @
长虹贯日# }/ B' _; ]6 k0 Z" Q2 j
提高剑系兵种的战斗能力,每提升一级剑系兵种武
9 b: k+ C7 c/ z$ B力+10%
1 ?8 P( f  ^& ^
( N! ?" w  X6 F- m( d; s纯阳护体% n) t' p& W+ d! _8 T- t4 f
提高剑系兵种的防御能力,每提升一级剑系兵种防
& m+ S( T& b' w6 M) N$ A御+10%0 t4 Y' r% K, Z& o2 M8 G; r& W
9 w7 H" ^$ `) [: j) M# ?
飘絮身法% q3 |( e5 _! e3 S; [4 Y
提高剑系兵种的移动能力,每提升一级剑系兵种敏- |5 ^) K' c$ p5 {1 W" ^# Z
捷+10%9 F0 A/ @  R2 M/ d/ }

% h4 P# i; ^  I  }4 o0 `& k* L2 L回春转气0 i1 {2 E$ K% I/ ?" A- ]! [0 }
提高剑系兵种的生命,每提升一级生命值+10%
# g- Q# S$ S4 }/ m5 i1 H  u$ \
, D7 G, P1 y2 J$ ?护身剑罡
9 |" M* b, U5 o1 ?4 E 剑系兵种在被攻击时自动对敌人照成10%的反弹伤$ [% \7 N( G' u* E, J; p$ K
害。每提升一级反弹伤害值+10%* }8 E9 D0 Y/ K' x6 W" p; o

+ B6 L# q7 d% h+ |* L驭剑之术
2 z8 T& n+ q: B 剑系兵种提前一轮发起进攻,并造成50%的伤害。每提升一级伤害+10%% ^6 c' R0 e) P

% H) m" X' z+ k) @# d. z) m! z" Yd)拳类 1 u! @0 F- d+ S5 {' ~( B
技术名称' @  j& c) x& T* T
功能( N) A. i; r# S; ^( s6 W; E
! J! r( K- A# U$ A8 v! S
通背神拳( a9 f- w0 t7 w
提高拳系兵种的战斗能力,每提升一级拳系兵种武
8 X4 p. X, j0 U* t8 a力+10%
4 Q/ F: h; y$ A! Z6 `5 _' d+ B
& M, x& H4 Y) \  J  Q1 t金钟罩体
' H" Y; `( N9 \, X 提高拳系兵种的防御能力,每提升一级拳系兵种防
6 U) N. ^+ b! C5 i* K8 |御+10%0 H+ z7 |8 F5 j* R8 ?' p

6 S# g8 r8 E% t) W凌波渡虚
1 F. n+ b: R" e8 w/ I: b 提高拳系兵种的移动能力,每提升一级拳系兵种敏
, z3 \7 b" Z4 ~1 w捷+10%
$ q% r" ]# u# G/ \" s
" M" h  ^3 ]7 g; ^* z" h炼气回元0 t5 w% m. y# N. x: ^
提高拳系兵种的生命,每提升一级生命值+10%" W) L# M' B, [9 z3 r

1 O5 G& ~. u3 X1 z万宗归流  H% g  J' \4 D
专破各类远程武器攻击,增加拳系兵种对远程武器的1 o+ [% f4 T  Y4 H& R  T
抵抗能力,每提升一级对远程攻击的防御力+10%7 ?+ p/ C  s! p! ?2 e; V
- @' {. a' O# _/ x# d9 L3 g
五气朝元
) {$ |( z& W; L$ ?: H, c 拳系兵种在战斗时,有机率给战斗部队恢复+10%的当前生命值,每提升一级恢复生命值+10%5 U! m  l4 C0 W3 @$ W

  k/ v1 V2 ?7 L$ b5 q  |8 Y7 Be)弓箭
1 m: E* D% x' {2 i技术名称* E8 q: p, L5 A5 r0 e0 L7 n
功能5 r- v, t, u1 W% Q' j
( B3 ^; ?: {$ C6 O9 F
百步穿杨
. t, N- l0 s5 k1 W/ H 提高弓箭系兵种的战斗能力,每提升一级弓箭系兵种武力+10%
/ q" F5 B2 E) c' \4 r% h
( l; h! \5 _! t6 F天地反转
) Z: Y9 e" }* k 提高弓箭系兵种的防御能力,每提升一级弓箭系兵种防御+10%
" O2 G0 m, D/ O1 y, L% |
" j6 l, o  u) k+ p- f御风追月! m& Z7 J% E. `; |
提高弓箭系兵种的移动能力,每提升一级弓箭系兵种敏捷+10%
: g: X: I2 Z/ n* ^8 Y
4 ?: c( I: m- a# ]; E4 u云流转气
  u6 D- R& ]1 x" E* A0 l0 S' f 提高弓箭系兵种的生命,每提升一级长生命值+10%
0 ~- C" j: G5 e; p1 a ( L% }/ J+ ~4 n) t' ~& P* n: F
凤舞九天
3 x' A* ^: L. m+ V, G 弓箭手射程+1,在最大射程的攻击中造成35%的攻击伤害。每提升一级在最大射程的攻击力+10%
. P# C! @5 g. n! v+ D) y0 a
3 L7 ^5 N  ?: x9 Y$ P2 v短刃杀法
  h: Q: D0 E; ^# Z& [- R- H* c5 `2 j 提高弓箭手的近战格斗能力,每提升一级弓箭手近战攻击力+10%

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门客可学习特技(暂时,更多技能,更多数量还在调试中)* g4 I" U/ V" h% l0 d

) q- q6 E. k8 P一.行军特技
7 G9 A1 Y4 a4 p& f+ r$ _! G特技名称/ \: l1 T2 @$ ~6 ]6 K( E
说明文字
3 v# \. G/ P; F8 @0 u/ G, w7 [- A9 ^: [
急行
: u3 i) b" X) {- W/ q  T% D[行军特术-急行]技能使用成功,1小时内部队行军速度提升3%+ {) p/ r; Y* L

! h. k2 j; m. N2 G7 ]0 n飞奔: U7 C, ?6 w  U( a) w% d
[行军特术-飞奔]技能使用成功,3小时内部队行军速度提升5%
# o5 p0 m$ r" d) H8 y! {4 p) E  L  _4 ]1 e+ D- q- @& d
飞将
. K! Y- t& F; P. O' f2 M[行军特术-飞将]技能使用成功,1小时内部队行军速度提升+8%: R! G; Z3 s( c# K. y; k; H& h

; @' R# S- c- l% g& `% m5 S4 h9 Q/ y$ n0 ~! Y) q
二.攻击特技 # |6 K0 O0 @0 ]6 Y1 |
特技名称; m; L1 a/ r& o
说明文字" x5 g  b. x$ Q$ _+ P  ?2 d5 `

  `8 C4 r: Z; j$ ~威压
4 k) Q9 H$ Q5 k% `6 R战斗中暴发后,敌方全体护院防御-1,持续2个回合
, F2 Z- X3 v9 V: [% ~
, [* {+ ~; M2 O  j怒吼7 [6 J+ o7 \, p1 S2 j
战斗中暴发后,敌方全体护御-2,持续3个回合0 ^3 e" }: s8 t; l& o
! `: X, S* T2 e5 |2 {# B
昂扬
4 k' s: R3 l  N6 h战斗中暴发后,我方全体护院攻击+2,持续2个回合. b1 J4 r$ v+ `: K. }9 q# ^

0 ~. Q) ?/ E9 t3 ?冲锋
( }+ W: t- }: u; b4 s战斗中暴发后,我方全体攻击+3、敏捷+1,持续2个回合2 i3 _, c4 n: o

+ [5 h* E" Q  n; s! Z强袭' I# `1 F  v. O: [
战斗中暴发后,我方全体敏捷+2,持续2个回合  h, l8 q, ]# b# A+ j, p

8 T! X# U" U5 R7 ?推进
4 O! l* z8 X' K5 N) R, \) M* w战斗中暴发后,我方全体护院敏捷+1,持续2个回合
! s9 z% a/ e- n: ^
+ u# k0 n& G. u/ }突进1 `! y3 f- ^) \) c' F9 k
战斗中暴发后,我方全体敏捷+1, 持续3个回合
1 b& u( V' s+ s  @/ T! R* t( Y
) h3 A5 C  g4 g; a攻心
9 N+ B& a# @/ F# W( |  n: u$ R战斗中暴发后,敌方全体敏捷-1,持续1个回合
6 g5 |! q# u+ f5 t* H- q
# T  }# d: o1 k$ ?3 j. b5 ]* W落石
6 d; Q5 s1 b  L  S2 N, h" v战斗中暴发后,敌方全体生命值-2,持续1个回合2 t/ c: J% h& _# P

3 ~4 f! [; I% Q6 v1 ]; H! }. U箭雨( x( f" o$ h6 k3 m/ n, F" F2 `
战斗中暴发后,敌方全体生命值-3,持续1个回合
. x2 O" ~: j' R: A) @. C- _: `2 x* j; f6 n, i
暴怒一击
+ \( x' |8 j. }# x' Y战斗中暴发后,敌方门客生命值-300,持续1个回合- K6 v; h& E, U* q: q' z

- `( p/ H/ G5 ]. ]9 u奔雷一击
# A7 l8 G" `3 S4 f; H3 b+ o战斗中暴发后,敌方门客生命值-500,持续2个回合
5 {3 h+ O; f3 L
7 h% {( l, m- M运转乾坤0 `* p. e- w# g* ?% k/ x
战斗中暴发后,我方门客运势+10,持续2个回合
, M8 v. J8 a* n( T/ [
$ ~) r) t$ V3 z+ R: H4 o* z紫薇暗淡- S# u0 W8 W) D6 m0 }
战斗中暴发后,敌方门客运势-10,持续2个回合
# Q# E/ r! ]. Q
: n  T+ a" e0 E
/ K; M4 Q3 q& g5 x# A* [三.防御特技 $ {' o7 }. X; k8 q% f8 T8 X4 e4 w
特技名称( Z0 ^! A0 K3 t* j
说明文字/ N' y" N2 ^* O5 T9 t
, @. R0 _5 \( {; y
固守
0 P! c; ^/ M+ p, ]战斗中暴发后,我方全体防御+2,持续2个回合. \4 |, s1 l$ ]4 g! |
# m- C* q- I9 N2 D( I1 O4 k
立盾
. a7 q! R% v/ X* n! f6 s7 F战斗中暴发后,我方全体防御+2,持续3个回合. k4 q" ]& c" r

, v0 E. j; ^; O. V铜墙铁壁9 P. y* p) ^3 `
战斗中暴发后,我方全体防御+3,持续2个回合7 `0 Q8 I4 r- ^$ k$ S
3 {1 P6 j. M3 x+ N0 D, z" k& S
元气倍增
, y- q6 t/ P/ p7 w" E战斗中暴发后,我方门客生命值+500
6 r4 `  \# a: V- n2 V
  C- r4 v$ I/ z& R: n6 y9 Y
/ k* ~7 t6 F8 A- v$ @: n四.制造特技
; f1 W. b  _! h! p; \特技名称0 k6 O/ x* x) h& c: |
说明文字
  E0 L) v8 I0 G3 o% E9 G; g# o8 R. s# Q0 s; M# C  D3 ^2 L1 M* O, @
制造:抛石机
- c4 V: _  \) u4 f[制造特技-抛石机]技能使用成功,抛石机数量+16 Q  p, @! z* o7 U

! R) {8 O; m+ N4 |+ V, A  T3 U0 R制造:云梯) }, l& F, d8 ^7 a4 E+ _
[制造特技-云梯]技能使用成功,云梯数量+1' ^1 {9 {2 p; \8 H6 L
: c8 N( `: q; O- b  T& s
制造:临冲吕公车
5 Q0 \/ p7 K7 g2 y[制造特技-临冲吕公车]技能使用成功,临冲吕公车数量+1
/ Y( Q/ s( v( a$ k# k
* h  d* _: p0 s6 \制造:撞车
4 N& `+ D) f% U# w+ M1 t+ L[制造特技-撞车]技能使用成功,撞车数量+1  }  I% f  j6 Z: l$ C; [1 ]: I
3 ^: E& b' e5 J
制造:夜叉擂
. Q" P1 g  D$ z+ U7 k[制造特技-夜叉擂]技能使用成功,夜叉擂数量+1

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