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改地几率计算(加推导过程)杀破狼作品

改地几率计算(加推导过程)杀破狼作品

改地几率计算(加推导过程)杀破狼作品
& p5 I" l, d# A! e* O/ E9 D5 A5 ]+ z' J# K( Y) x/ O
- Y) e( O- W5 ^; i7 w6 e8 ?5 }, M
,单改出8的概率为1/625=0.16%
' T3 P; }. a/ b/ U- u5 G* t% n. h9 J, H
& ]: n0 N0 s7 ]& }2 A
推导过程如下,假定某君要改8沙,假定至少可以出到4个沙,假定只有5种资源,
$ ~+ B7 J0 ~4 _6 U6 N2 l8 d2 h那么第五个矿出沙的几率为1/5,同样第6,7,8矿的几率均为1/5,所以出纯8的几率为1/5*1/5*1/5*1/5=1/625=0.16%
; @3 \4 c8 L9 C8 J' ~! z; j  B2 X$ T* a) n8 W

9 V5 x( p; J5 `! g2 Q) \+ u+ z% Q/ |2 B7 o: ~* }# n6 g
出71的概率4/625=0.64%1 m) h1 K8 u& J
  P6 O4 b; R$ p3 Y
推导如下:假定某君改8沙,假定至少可以出到4个沙,假定只有5种资源,
" H+ j+ X: W' N, L. J那么第五个矿出沙的几率为1/5,同样第6,7矿的几率均为1/5,第8个
+ }0 A# F, z5 g0 L/ n. F; p1 X. x! K要求不是沙的几率为4/5,则得到71的几率为1/5*1/5*1/5*4/5=0.64%2 R- P- {1 m. A! C
5 A! ^; }% D/ H) p1 O! b
出62的几率为1/150=0.67%6 @6 k3 `# m7 _* N; c% J- b
推导如下:假定某君改8沙,假定至少可以出到4个沙,假定只有5种资源,2 W+ N8 q  d  B+ f1 ]
那么第五个矿出沙的几率为1/5,同样第6矿的几率均为1/5,要求第7和第8矿一样且均不能为沙的几率为4/(1*2*3*4)=1/6
- {% y" s+ W4 i! z! h则得到62的几率为1/5*1/5*1/6=0.67%

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lz还是直接说改8几率是0.00xx%吧

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这个 只不过是你的个人意见把 不是真的把

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1/2的四次方吧

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MS 我看不懂.......

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没有几率的..一切要看RP

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50%,是OR否

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看RP  

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肯定没那么低的,我在老F 曾经把所有城市推倒很多次(前后总共出过19次纯8),得到的样本应该相对接近现实,感觉纯8的大约概率是在1/20左右,7+1的概率倒的确是纯8的3-4倍

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貌似还有外部宏观地理环境因素可以考虑。

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LZ的算法欠妥
0 q* E7 d- _, A* f
- m* Q. D" T6 ~8 k: A( L+ K) C  M7 o如果按LZ的意思的话,我们改地就不需要选择改地倾向了6 a& X# k: y  n0 N( B1 T
9 e1 o, ~2 ]: A/ ^! t
为什么每次改地都是你想要的地种类多呢?很明显的,这里有补正参数
; T$ Z7 `- t1 e7 L: ]- T
) @& F( w) w% k1 y/ m每次改地你选择的地形绝对不会少于4,而LZ的算法显然把4以下以及目标地形以外地形纯8的情况也给算上去了。
) h! m  x3 \. _6 g- ^4 `7 |8 p. U! ~+ G# E- ?9 R
另外LZ忽略了一个数学常识* M4 D/ j1 y9 n+ k
- Z3 M6 P7 q) n7 g, p8 B5 r( M$ i
概率小于5%的事件属于小概率事件,一般游戏应用到的随机运算中这么低的概率对应的应该是非常好的东西——比如EBS的菜刀,最终地狱之类的东西

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算是抛砖引玉,等待达人把这个补正参数实验或者推算出来. .

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' q+ A  T8 a* @  S

1 h+ z* f4 E3 P1 O4 q2 L看得一头雾水
3 W# |) O7 H& p1 s% J% x+ s3 V
偶数学不好!

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