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粮之悲伤,狼之哀伤_杀破狼忧伤出品

粮之悲伤,狼之哀伤_杀破狼忧伤出品

粮之悲伤,狼之哀伤_杀破狼忧伤出品4 E' \7 J3 u* @, [1 D4 K5 g9 g
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% \  G; g' j8 V. X: D1.由于存在耗粮问题,高吨位的狼每小时的声望损失是惊人的,- q8 U$ I. m2 q% Z2 s) O
我们以1000t的舰队为例来探讨一下,在粮食充足的情况下,每小时消耗1000粮,每个粮食帝国价格是200银子,1000粮食共计200金,
* _% J# K# v5 `& K" y, [每12金为1声望(不影响最后结果,现实12金一声望?),200金为17声望,; X0 Z$ y9 E0 G
因此1000t的舰队每小时损失17声望,即0.17个技能点,换算成24小时即4个技能点.# z1 H0 ]8 i& ^' C) D5 g/ m* i
如果是10000t的舰队每天损失40个技能点.
7 e7 n! [8 T% C- A# C2.由于1级城市占领时间只有3小时,2,3级城市占领时间12小时.# x9 v7 w7 s+ K6 i1 l5 Z
假定占领的城市为纯8木14级作坊城市,即使按照55%的占领税来算,纯八的3级城市在没有加成(没有富矿,没有科技,没有道具,没有英雄)的情况下产量为700左右,700的55%为385,每木的帝国价格为400银子,385木为154金,即13声望,即1.3个技能点3 u. i# R' W, [4 x, F2 j
10000t的舰队为了满足每天40个损失的技能点,必须占领的时间为40/1.3=30小时.# j4 K8 W6 s0 T! t, s  W6 X
结论一:在粮食充足的前提下,不要发展舰队.除非10000t舰队的你准备把每天30小时个人生的时间奉献给天空. 5 H. t' `% ?$ P" ?6 n" R
结论二:在改地的时候,尽量不要改纯8粮,在71,62的情况下也不要出现粮食,即使出现粮食也不要发展.除非你不发展舰队.
8 c0 }+ c" j1 o9 f$ `因为后期的舰队是万t计算的,无论你怎么发展粮都不够,不如干脆放弃" w% t; t; U! U8 _$ U. o
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) s: g2 f6 ?6 J  Z- {
结论三:打小羊小狼根本收不回成本,最好的办法 是去npc区域.这样才是河蟹社会.
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/ r. L, @6 t) l5 K( L0 g. c
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-------------------------兵者,国之大事,死生之地,存亡之道.

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12G一声望把?

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不太懂,沙发先。。。

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等待LX喷子出现   

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什么是喷子

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但没粮士气会低落啊,怎么平衡?

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0士气是10%的攻击减少吧,利用科技弥补 啊

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QUOTE:8 a* a  [3 j' e' Z7 Y( Z  M0 V
原帖由 杀破狼 于 2008-2-26 20:30 发表 8 d8 H! _# I5 }. P" W' ?
0士气是10%的攻击减少吧,利用科技弥补 啊
! y0 J7 w4 T! Q# [! d6 s8 d& [( @, }以前有人说是士气每下降10,攻击就下降10%,直到剩下10%为止.不知道你们哪个对了.

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会的,是全局扣的.

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好乱的数字

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致命的错误,1级城占领时间3小时,以后每升一级*2,3级城占领时间是12小时

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结论二没看太懂,缺粮不是应该发展粮食吗?我准备当狼的,已经修粮了

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LZ 这帐算得让人有些头大哦~~~~~~!

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因此1000t的舰队每小时损失17声望,即0.17个技能点,换算成24小时即40个技能点.3 T  J: u2 w( ~" e  O% N

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0.17*24=40 ??

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QUOTE:
7 c: h$ E5 ?! K, t( z原帖由 okkou 于 2008-2-26 21:49 发表
) w2 x9 {$ T; F; W4 b- K% V" j4 X因此1000t的舰队每小时损失17声望,即0.17个技能点,换算成24小时即40个技能点.

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