多P才是王道―――经验贴、技术贴
多P才是王道―――经验贴、技术贴
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0 B- p1 q: R- i$ k- d: a5 X4 d作者: tid - P( E9 H, \7 E/ A1 r
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多P才是王道―――经验贴、技术贴; w& f( }7 B n- _) x0 P$ ]
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我是MYJ的玩家,现在大约玩了两个半月的时间,今天三个游戏帐号都升到了40级,也经常在论坛看别人的帖子,一直计划着写一篇关于游戏双开或三开的技术贴。但有个顾虑,因为MYJ官方对玩家多P的行为一直没有一个较明确的规定,只是“建议每个玩家在同一区不超过一个帐号”,但事实上同一玩家在同一区建多个帐号的非常普遍,多P的玩家我想也不少,就怕我贴子一发出,官家公布消息说MYJ禁止玩多P,所有玩多P的玩家全部关进XHW跟SM女王约会!' r n3 o) A) ]& w
言归正传,现结合我的经验,从多方面对游戏多P的可行性进行分析及介绍具体操作的经验。+ ^! y& E7 w7 Z, C2 x
一、先分析玩多P的风险、升级的快慢及对金钱的要求,让玩家比较是否值得去玩多P,再介绍具体的操作方法。* C4 M5 U q Q* g0 G
1、风险分析。: F7 h; p9 o' f9 U( X5 p8 r
1)政策性风险。目前MYJ官方没有明确界定,假定有一天,突然宣布多P为非法,那就如前所述,只能跟SM女王去约会了。
1 T+ }- O! q+ e% }' w2 z9 a2)SHOOT风险。因为一次只看到一个帐号,被SHOOT中的可能性增加了。跟随不被SHOOT,不用担心;在打怪时,不停的切换界面,也不用担心;但在打没危险的怪的时候(比如说,魂),可能不切换界面,就增加了被SHOOT的可能性。
6 } g9 a- g7 m8 m+ Q' f2、升级的快慢。
j/ E l6 G5 d1)如果是大号带小号的方式,大号没经验,助小号快速升级。如果小号吃月光,这会比较划算,但对操作要求很高,一不小心,大号没逃出来,怪被大号打死了,大家都没经验。
W$ q( t% d5 |8 g, \" N r: H2)同级包子级队。最好是同一级的,因为是按照级队包子的最高等级计算经验。
3 S- z0 K8 |1 x8 I如果是系统任务,玩多P非常划算,差不多相当于单个玩家ZW,呵呵。. |. J% e k* o
如果没系统任务,则只能接任务板任务了。前些天论坛上有个帖子,叫做“合作才是王道(升级、护镖)——技术贴”,认为组队能比非组队方式升级快20百分号,我认为不可能,现对这种情况进行详细分析。9 b: D6 K' @ P' O$ H8 v3 U
I) 多P在进入游戏时有先后,这存在时间损失。根据我的经验,单论杀怪经验,如果是双P,则可能是单P杀怪90百分号,如果是三P,则是单P杀怪的70至80百分号。这是因为多P操作不可能太细致,存在进入时间的损失及部分技能没施放的损失。+ k2 o* ]" X/ J3 e: R
II)多P接任务的范围扩大了(比方说低一两级及高两三级的任务都可以接),但比较难接到相同的任务板任务。' z( c: x- D- E% E& R/ F
III)包子吃药的时间缩短了。玩多P时,一般是SP先消耗玩,补充起来比较快,我现在40级,还是用山楂和火腿,FS用柠檬。% p, s. t, u4 N+ s+ S* _. s
IV)总的来说,如果玩双P,升级速度是单P的80至90百分号,如果是3P,则升级速度是单P的65至80百分号。(本人经验,不一定准确)* l" W! o, l' {% b* F
3、金钱要求。
L. I( y" X8 R8 ?/ p P1)因为多P一起行动,刷魂能力相当于单P。
! d9 y- [- _9 `% Y2)杀怪时HP减少慢,省吃药的钱。
. F: D1 O& n! [) U3)因为经常越级刷怪,绿装一般能自给。蓝装可以按需求分配。* d3 T4 m( t. s0 C c2 O9 J+ M% [
4)蓝装会肯定不够用,想装备好装备的话,难度很大。本人就是34级才挣够第二个号怨灵装的钱,40级还基本是绿装。
# l9 J' m# J( f" q' T优点:集中使用;吃药的钱减少。
- u8 c! C' l9 j9 ]$ t% W缺点:单个帐号平均起来没单P玩家挣的多;需要挣多套装备,想给给每个号都办上较好的装备的话,需要投入更多的金钱。
( F. {# @. G2 H/ T4、机器、网速的要求
2 s0 x; U) i" m; V) v/ E p- }1)机器配置低,则会CUP点用100百分号, 一般来说,3P的话,内存会占用400多M。512M内存的机器玩3P绝对没问题,我用主频650M,内存128M的机器也能玩3P,但会在怪死了后,还有几个技能没发出来。' N' [. d$ e+ h7 X: v0 ?; o
2)网速。网速慢会严重影响打怪进入的时间,且容易出现“输入太快”的惩罚性提示。! b0 |9 H! f& q! i) a9 @
小结:总的来说,相对单P,多P玩家升级稍慢,操作较累,但能多练一两个帐号,让玩家充实一点,本人以前一直玩的是即时战略游戏,太空闲会让我觉得无聊。
9 y5 A8 [+ q3 T% K- K0 a3 j各位玩家可根据自身的情况,决定是否需要多P。
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二、操作经验介绍+ P0 y6 M7 w+ N+ l2 Y; u4 @
1、操作可行性。游戏技能需要一定的施放及冷却时间,在这个时间间隔内可以对其它帐号进行操作,所以在操作上是可以做到多P的。
; W1 d8 A+ H4 N0 H! B# u优点:时间利用的最大化。
5 f6 p+ G+ E. q v. v缺点:累,操作得不细致,没有聊天时间。
0 j* C0 g, Z g( b/ a% c3 V; g" g. I2、多P对机器的要求。一般来说,这不成问题,当然机器好,玩起来越流畅,机器差的话,会出现CPU占用100百分号,在怪死了以后,还有多个技能没有发出的情况,多致来说,主频2G,512内存就完全能适应多P玩家的要求了(想玩多多P的猛男超女除外)。/ \$ Y3 V( F% I
3、包子等级要求。
! c7 ^( t4 t4 f3 S# e& d. Q1)同级包子。用组队的方式,要求包子都成年了(20岁以上),比如说是3P,第一个包子进入至第三个包子进入大约需要5秒的时间,如果怪物等级太低,第三个包子进入还没打两下,怪物就缴枪了,还没爽着呢!. Q3 \9 o. ?9 H
2)不同级包子。用不组队的方式,由一个大于小号10多岁的包子(太大了不好,容易把怪打死,太小了不利于逃跑)带小号越级打怪,帮助小号尽快成熟起来。5 [! x$ T n9 C
4、包子类型的要求。选择操作简单,CD时间长的包子,不选择技能施放时间长的包了。4 Q- ~: e; y1 K8 w" f* x2 P
建议:如果玩2P,选择一战士,一法师,或两战士。# I9 J3 h9 ?$ t6 W1 |; u
如果玩3P,选择两战士,一法师。! |+ |) K) Y: D: l& I
战士类型选剑,刀,枪皆可,法师选圣或其它,不建议选暗,本人就是先玩暗再改圣的,原因是暗影箭施放需要1秒,不利于操作。
2 N- l% h2 ^' ?1 N1 k/ E5、打怪的等级。; W; V6 @( v9 d
1) 同级包子。打低一级至高3、5级的怪。/ z4 w) c: R: `6 K
2) 大号带小号。小号越级打怪。
: _$ R# ^6 K2 k7 Z6 e! D6、装备要求。& d; h! G7 j. e
1)多P时,HP的减少缓慢,装备尽是是加SP,加攻击的。( p+ o# t- K K( @
2)法师尽可能增加防御,最好买个蜻蜓法典,在防御较高的情况下,可以不开防盾杀怪,节省SP,减少吃药时间(本人还在为蜻蜓法典努力^_^)。
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7、打BOSS
N3 ]5 K! A" _, r0 I 总的来说,多P打BOSS只比单P好一点点,自身两至三个号打BOSS的危险性很大,如果都参与打BOSS的队伍,估计其他玩家会有意见(毕竟在操作上差不少),我的意见是,可以用一个号组队,将多P作一个号参与打BOSS队伍,其中没组队的号在前期作炮灰使用(如果在后期,结果是没组队的号把BOSS弄死了,盟友会有意见的^_^)。另说一句,本人到现在还没打过BOSS,很惭愧的说^_^,我再升几级,等有打45级BOSS实力时,请各位朋友打BOSS时加我哦^_^。- I: E; Z7 |. D- N
7 u" l0 c7 }$ ]7 P) N) f三、总结。" ?9 S$ w0 N+ Y/ l6 k. ]' d. b" D2 g
如果你不喜欢在游戏里聊天,不太在意升级速度,不追求极品装备,可以去试试多P!8 l N3 B& m6 ~1 R/ e% a
' c/ A% H& |$ R( R+ W四、后记$ M6 \0 B, Y1 N9 T
经过两小时的努力,总算写完了,希望不会起到相反的效果(MYJ官方宣布禁止玩多P)。这是我在猫扑上第一次发贴,这种贴加精是不可能了。如果各位大大肯定我的苦劳,请回贴支持或MP支持^_^。