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Travian指南(转)

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5 A  a+ E6 ?/ E9 A1 r
4 G& s; B* M4 Q常见问题:1 j3 j& I$ j. j- e

" r5 |! G3 @2 W% N+ p2 P問: 如何取消行動?
+ s, }$ G, C6 d答: 當你開始建設, 起田, 又或者出兵之後, 要改變主意的話, 你可以按那個行動附近的紅色 X . 一按便會張行動取消. 注意: 若你的建築物高過 level 1, 你取消行動會失去資源!! 而部隊的攻擊只可在出擊後 90 秒內取消.  * S0 h! o/ }" q' Z, A9 B
" P+ L. a0 V1 T/ Q3 m1 u' G
問: 如何更改村莊名稱?
2 b! t7 t. I3 p" S) I2 \% B2 G答: 選擇上面藍色圈圈 "Statistic" 會顯示一些排名及統計數字. 再按你自己的名字, 再按 "profile" , 你會找到一個叫 "Name of the Village" (村莊名稱)的格, 只要在那裡更改便可以了.  6 _7 T, |/ w( `$ w
- N2 ?$ ]+ h3 j# V2 }8 j! k3 Y0 U
問: 地圖不同顏色代表甚麼?
7 D) O' i7 t$ Q4 t4 S% I. p答: 在地圖上, 不同的玩家用不同的顏色表示. 黃色 - 你自己的村莊; 綠色 - 你同盟的村莊; 紅色 - 其它玩家的村莊; 灰色 - 不活躍 (inactive) 玩家村莊.
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3 i5 I0 i) \; V- a5 p8 _  v問: 登出後建設是否繼續? # {0 I/ }7 j( I, O. X% n: Z4 l
答: 是, 如沒有取消便繼續.  7 N' B2 {  q* i
0 D+ O9 v, Z" L7 ~: y
問: 登出後村莊會否繼續生產資源?
. `: n. m0 e( ]* Y# V6 X" N! l答: 會, 資源會隨時間生產.  
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問: 登出後會否受到敵人攻擊或搶掠? 0 @" a5 T3 \+ I, C3 G/ H
答: 會, 這隻遊戲每星期 7 天, 每天 24 小時都在進行. 同真正的戰爭一樣, 永無休止.  4 @* u; l1 u3 w& o& ^5 Q; x

* j1 B+ u) `- A9 B問: 如何得知我每天有多少資源? 9 c5 g1 A$ e+ v4 C3 s+ C
答: 你的生產力 (production) 已經寫明你每小時有幾多資源會生產出來. 若想知一日有多少, 你可以計: / C% f) y+ W- v/ f: i9 n% w- t$ _
& J+ x. W& V9 L) e: |$ |
production/60 = 每一分鐘資源生產力
! A4 {2 Y" ]8 B8 @" _6 Wproduction = 每小時資源生產力
. T+ n6 T, d: g8 t5 C0 @0 {- V- `' B3 Eproduction*24 = 每日總資源生產力
) ]& B4 o3 a1 t! m. G
3 O# b4 V0 ?, v- A只要計算好, 便不會出現爆倉現象. $ {# P. \+ Y5 c

! k; I0 k* X1 t; a" ]- D7 u8 T2 w9 G- f2 a% N' u. d& x/ A
問: 有沒有辦法去改變種族?
% x' W" T0 d3 N% E# _: o答: 沒有. 若你真的有強烈需要, 你可以刪除 account, 從新開始. , p! q) f" R) e  B8 |
0 u% e! ?3 e! P
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問: 新人有沒有受保護期?
% p( M3 ^3 Q& X$ H* N$ \答: 有, 新人進入遊戲的頭幾日不能被攻打. 保護期的長度隨不同時間有不同日數, 有時 7 日, 有時 9 日或更多.
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& G1 i+ ]2 D1 F. O$ Q/ a問: 要派多少士兵攻打廢村先不會有傷亡?
5 R7 i" [6 K) q0 B) ?答: 如果用羅馬人, 最少可以用 2 隻退伍兵 Legionnaire 都沒有事. # Y+ [  D) J0 |
如果用高盧人方陣兵 Phalanx , 好似要用 15 隻先得.
; r- @" z5 H0 l; |條頓我用 5 隻都 OK. (最少就不清楚) ( d3 y5 G2 L9 K: B5 ^
- R/ G& `5 m) f

0 e# k/ h4 c/ V1 A2 `# ^% Z問: 如何找廢村? & r& f: i) W( L  k/ G& Q# |
答: 廢村其實沒有一個肯定的方法去找. 好多時你觀察幾天, 見那村莊人口一直沒有增長就好多時係廢村. 你亦可以比個 message 他們, 見 message 沒有人收又沒有回覆就可以試下攻打. & H9 Q1 M3 H6 M7 T! r2 I  P: C
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* V6 Q: O  k/ w! K9 e
問: 點解穀物數量愈來愈少?
0 W) a" v& f, t; m& c答: 很簡單, 因為人係要食飯. 村莊人口愈多, 士兵數量愈多, 穀物消耗自己會上升. 每一個士兵或建築的開發成本都有寫明每小時穀物消耗多少.7 q9 d$ b, P  b9 ^! a
' t9 W# f/ N4 M, Y. q3 A# K
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問: 可以建造新的村莊嗎?
5 {  f) y  e0 Y0 c# p答: 可以, 但你需要 3 個開拓者, 而開拓者可以在皇宮或行宮生產. 還有, 建造新村莊需要足夠的文化點 culture points (可在皇宮或行宮看到).
& @5 Q. |" h! }* `. }5 m6 Q8 \% q+ I- u+ ?

9 z8 |7 h# Z& i2 u9 U/ ^問: 有甚麼建築物可以起?
5 m) Y* V+ s# S  K8 ^% H答: 每個建築物都有開發要求, 只要你乎合要求便可以起. 要詳細資料可到這裡.
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. N5 Y& w+ T7 O
( P# \% P& }* E8 f! Q3 J7 R2 |問: 當完全佔領一條村莊後, 被佔領的村莊會是甚麼種族?
8 i1 Y# d( h' n; ]1 ]答: 因為那條村莊被佔領了, 舊的種族思想很快便被新種族的文化影響, 而變成了新種族的人. 例如: 當條頓佔領一條羅馬村落後, 只能生產條頓士兵.
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. L+ \6 q: C( m* f& y* |) ~問: 當擁有多過一條村莊後, 資源是否可以一同管理及運用? 9 u) s/ T7 d. f; T' ]
答: 不同的村莊有各自不同的倉庫, 如果想分配資源到有需要的村莊, 你需要商人去幫你運送物資." _9 v3 q  R: z& C/ K. U% U& L

0 d$ a/ G& t1 }# w
, q, G' I$ |) L0 j; _* I
" B6 x. U, g4 w7 K問: 當我不想再玩這遊戲時可以點做? ; l, A9 R( N' `) |/ j# ?
答: 你可以停玩這遊戲, 過一段時間後你的戶口便會被自動刪除. 又或者你可以直接去 "profile" 刪除戶籍. ' K6 B0 k9 ^6 L, p: i' i

) m6 F$ Z  h% n. n6 q- E; @$ ?
問: 大城市可以幫助小村莊發展嗎?
$ P+ W# ?0 U  R; Y答: 可以, 經濟發展幫助是可以的. 但只能大幫小, 小村莊幫大城市是不容許的.
+ f" O) v$ ^3 }6 [# w
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0 _+ A0 l& a" t: @0 O0 Y) v問: 怎樣才可以有士兵? 1 B& b4 l$ S+ ?6 b
答: 你在起士兵之前, 需要有村莊大樓 level 3, 集結點 level 1, 兵營 level 1. 有齊之後你可以在兵營起你的第一個士兵囉.
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2 I. G9 _$ S' x4 N  g' E
7 M' u& |! k& r% A8 O+ ~; G- q  \問: 我的部隊移動速度有幾快? : G" v+ w2 f5 B
答: 每隻士兵速度都有所不同, 你可以去"各族部隊"看看. 而如果你在同一次攻擊入面用了不同的兵種, 全支攻擊隊伍的速度就會等如你最慢兵種的速度.
" j" o; [, _8 }舉例: 如果這次羅馬攻擊用了 3 種兵, 分別是: ; O- l7 X4 y. o! a& z& v

' ?5 a  z, X3 z3 T* Q7 f退伍兵 Legionnaire - 速度 6
' |, B& V+ `  f' J5 P帝國兵 Imperian - 速度 7
" |, s% ?: J6 L3 l# w0 E帝國騎士 Equites Imperatoris - 速度 14* ~( [  T) v  F: ~- u

: R: O5 \; V3 W% b8 A那麼速度 14 的帝國騎士需要等速度 6 的退伍兵一同行動, 全個攻擊隊伍就因為退伍兵行得慢而只能夠行每小時 6 格.
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5 k5 C5 @+ ^- p1 b% r, l問: 怎樣才能訓練出高級的步兵及騎兵? 1 c" |- I2 z& d0 z
答: 每一隻兵種都有不同的開發條件, 你可以去"各族部隊"看看. 達成基本條件後, 在研究院研發之後便可以開始生產. + M/ [# {6 L' W9 ?7 L8 V

( ^, n9 I0 d; m
' |2 r& \" J" W$ o; J( y# C& K7 |6 Z; Y. @: C5 ]* b+ K
問: 攻擊的 Normal 同 Raid 有甚麼分別?
  R$ w: o5 o8 u! I% Z5 ]答: Normal (普通) $ [. |* v+ O  A/ l- f
: 是普通而正常的攻擊, 你的部隊會與敵方互相撕殺直至其中一方全滅為止.
( p, x9 l' e4 l8 q* o6 j
6 T. k9 c' W6 U+ c4 eRaid (搶掠)
. _& W, O3 z: s( Z* g1 I: 主要目的不是攻擊別人部隊, 而是搶掠敵方資源, 所以只會有部份士兵傷亡. 搶掠之後便離開, 但若果敵方有大量的防守士兵, 則有可能我方全滅. 而能夠取回的資源數量則要看士兵的運載量及敵方有多少資源可被搶. " `5 s4 D! `+ I' l3 ^
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; l3 Y" S. M% L$ i  }

* g0 P! f, @8 z5 T, E! W問: Reinforce 增援, 其實是否將士兵送比那個村? : f; |  k) k- D2 b: B+ \5 D0 F' D% n
答: 增授 (reinforce) 其實是暫時將士兵放在那條村駐守, 以防別人攻打. 守完之後, 不需要即時收回, 你可以視乎情況才收回. 而有一點要注意, 就是增援的士兵還要吃飯的, 他們的糧食會由被增援的村莊負責. 如果那村莊沒有足夠糧食, 士兵是會自然地餓死的.
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9 A. [  N4 k! D$ |: J0 @
% C6 m4 G, g: U0 L  g8 e/ _2 Q% j. V( a
問: 如何防守自己的村莊? 9 _+ R# T1 b" r3 ?
答: 當你村莊內有士兵, 不論是自己的或是朋友派來增授的, 他們都會自動防守.
5 w7 ^- F) @: x+ G3 p6 K# q當有敵軍打到過來, 士兵們無理由坐視不理吧~1 y7 o+ Y2 V& r& Y) f

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5 P2 k/ l  X* `2 p5 q
問: 建築物可以被拆毀嗎?
( U9 u7 ?  H7 t3 B- }7 x  l答: 要拆毀建築物或資源田, 你需要投石機 catapults 或拋石器 trebuchets. 而投石機的攻擊準確度會隨著你集結點的級數上升而增加. 若果要拆敵方的城牆, 你需要破城槌 rams. 普通士兵的攻擊是不能破壞建築物的, 他們只能殺人及搶掠資源. # N+ x& m# t  d" y4 e- [6 E) X

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" R) v/ L! J! W, Z( x1 S2 x/ @4 {( z, t1 w8 x
問: 偵察兵有甚麼用?
$ I: _+ ^! ^4 M5 \7 y( p答: 偵察兵是用來偵察用的~
% a( J6 \* r# n8 w8 C) ]7 p& e2 ]$ S他們能夠探聽別人村莊的資源總數, 駐守士兵的數量, 及防守城牆的級數. 如果他們沒被敵方的偵察兵發現, 他們回到村莊後便會給你一份詳細的報告.7 V9 Z7 \3 W8 T! x- G

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問: 如果有人攻打, 我將資源放到市場賣, 會不會被搶到?
3 c  @. A) K6 z7 N8 e, \+ m( p答: 是會被搶到的, 因為你的商人還未賣出貨品, 所有資源還在村莊內. 7 J9 W  X/ \% J' d5 R8 g0 L
) U+ O! f4 I9 z4 [
- Z/ I4 ^9 i6 t
問: 如何加入或建立聯盟? 6 @3 O5 z4 _8 N. w# i+ @0 b3 C# Q
答: 任何聯盟的事務都需經由大使館 embassy 處理. 5 n: y7 Y7 D' {. M- I, L- k4 I6 z
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- 大使館 level 1: 你可以被別人邀請加入聯盟
* b( O( O; k; _- 大使館 level 3: 你可以建立自己的聯盟( |8 Z' s% C' a. [% Y8 w0 l
- 而每升一級, 你創造的聯盟可多 3 個會員 2 W: J7 p! Y  Z+ I

: V6 h" c% h2 V8 m/ H聯盟內有些有用的選項:5 w" a4 |: t" \: W" _4 o; G: l0 f
# R6 E, u( Q% R. ?, V! e' Q; E
* 一般關於聯盟的資料, 例如會員列表, 聯盟介紹等 " t3 V# E. L: c  \3 T5 ~
* 討論板: 可與同會的人商討對策的地方, e" _3 W. h# q* Y
* 新聞: 自己聯盟所發生的事, 例如有甚麼新會員加入6 W# V) P1 |! A0 k% m% r* I, y
* 選項: 只有聯盟創辦人才有的. 用來更改聯盟內的權力分佈 ! }- P2 M, h- W

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/ o0 P4 k2 s/ t. |- y4 e; _問: 怎樣才能交易?
5 n$ B6 K3 {0 T/ A. g) t答: 想與別人交易, 你需要一個市場 marketplace. 市場的基本興建條件是村莊大樓 main building 達到 level 3. 有了市場之後, 只要生產商人便可以與其他玩家進行交易. 每個種族的商人都有不同特性, 要知種族的分別請看這裡.
2 Z+ o/ m+ g9 w# l5 v$ V6 _) O( k. a9 O4 V/ m
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問: 皇宮 palace 與行宮 residence 有何分別?
7 @5 H; k$ N- C/ ~/ m答: 如果你只得一條村莊, 無論你有皇宮, 有行宮, 又或者甚麼都沒有, 都不會被敵方完全佔領. 但如果你有 3 條村, 有皇宮的城市不能被攻佔, 而只得行宮的可以被敵方佔領. 如果你有 4 條或以上的村莊, 任何一條都可以被攻佔. 所以通常都會在第一條村興建皇宮. 1 p3 g7 \) W' v7 c1 w8 L( `
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問: 好像有一些麵粉廠, 鋸木廠, 磚廠等的建築, 是甚麼來的?
  D5 x4 c" w2 M( b& u7 G答: 麵粉廠, 鋸木廠, 磚廠, 鋼鐵鑄造廠及麵包店都是後期的建築物, 用來增加生產力的. 每一級增加生產力 5%, 有 5 個 level, 總共可增加 25% 生產力.

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在"Travian"入面, 有三個種族打得你死我活, 他們分別是羅馬人(Romes), 高盧人(Gauls), 和條頓人(Teutons). 每一個種族都有各自的特性, 而他們的軍隊種類亦各有不同. 所以在開始打這場戰爭之前, 有須要了解那一個種族最適合你的類型.
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3 q" j- o% \6 ^4 h4 ~  B' e' ]; E8 h) q6 o4 ]9 M, D
- 羅馬人 Romans 0 t: K+ I: N9 h- z& }2 a1 g8 z9 A% N
- 高盧人 Gauls
. e" n. o) v; ?4 H- 條頓人 Teutons
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0 h# N% u+ _( K# U7 c$ U4 t
) u+ H5 w/ L6 v6 J7 E" d4 k羅馬帝國可以說是最適合初學玩家的民族.
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9 t6 Q+ W0 f' @+ j( u" o擁有高度社會文明及科技發展的羅馬人是一個攻守俱佳的種族, 亦因為須要確保每一名士兵都有出色的攻守力, 羅馬部隊須要較多的資源及時間去訓練. 換句話說, 羅馬部隊的開發成本是三個種族中最高亦是最慢的.
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羅馬擁有優越的步兵, 但步兵對敵方的騎兵防守力比另外兩個種族來得弱. 如果你是一個沒有明確目標的初學者, 羅馬人是你最佳選擇. 2 P, `1 ?3 t) r
7 D/ p& e# c- ^$ d+ K1 H& G
羅 馬 部 隊 " r, |% G# m# W
         速度
$ i& c* e) C8 c. G& e7 d% w& F退伍兵 Legionnaire  40 35 50 120 100 180 40 6
, `8 ?" @# w2 e禁衛兵 Praetorian  30 65 35 100 130 160 70 5
2 L4 E* m" @8 C- q3 X$ I帝國兵 Imperian  70 40 25 150 160 210 80 7
3 J7 K" P: O9 y/ b0 X使者騎士 Equites Legati
& o$ F! T' j  I* D- h. V! i0 20 10 140 160 20 40 16
1 K! ]1 U# f$ r8 n9 c. b2 J帝國騎士 Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14 9 K( ~; @; y8 K3 L
將軍騎士 Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10 $ `8 d7 ?0 A" ~8 ?0 A7 m/ a# ?- M. I6 A
連擊破城槌 Battering ram 60 30 75 900 360 500 70 4 4 {2 q, ^$ a/ @, o
火焰投石機 Fire catapult 75 60 10 950 1350 600 90 3 9 ^* a) r$ o  J
參議員 Senator 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4
/ f; @, V, \! ~! ?開拓者 Settler 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5 7 H. R4 }8 C' K9 r, v  E. h- W
5 {1 h' `7 ?' _, Y& s# k7 q  g; M0 e

1 g& q5 P7 q" M; d種 族 特 色
7 ^9 ?2 Y/ V2 T8 w羅馬人是唯一一族能夠同時開發建築物和資源的種族 ! A  h8 D" g+ b7 x0 w
羅馬人的護城牆是三個種族中最堅固的
! `9 p  K5 q3 W6 V/ p3 l! t* B' U每位商人可運送500個資源(速度: 每小時16 幅地)
; y# ]$ p1 e  I! N擁有非常強力的步兵, 普通的騎兵 : y- F1 p3 t" q" g4 b, _6 K# A$ g4 B
開發成本高及開發時間長 - G$ L$ @* ^' o% S% m
$ D1 d. Q- @, Q6 K, W  _3 d

; B% p4 k) n  V高盧人是熱愛和平的防守種族.6 ~/ a/ l0 H+ R1 @. z3 d" F% T, X

4 s* d* F- `# [' L' a' V; W他們有優秀的防守隊伍, 但這並不代表他們不懂得攻擊. 高盧人全部都是優秀的騎師, 行軍速度是三個種族中最快的, 能夠給敵人突如其來強力的襲擊.   t0 u4 S! Y& y  m) Y5 x- A
* [- I/ W! H' U8 I# S* c- b" l
高盧是最靈活多變的種族, 強厚的防守力加上高速的移動力使高盧人使用者能成為隊中最佳支援步隊. 不論是強力快速的救援或是物資的輸送, 高盧人都可以勝任. 初學者跟高級者皆能使用.
3 l1 T* p0 S* E- _3 C
' Y* \. o0 t2 y- K6 s2 k高 盧 部 隊 4 P0 O# ?1 k) n+ L! g& K4 r( e
         速度
( ]2 v  A7 K1 _# {' `. a& w7 F方陣兵 Phalanx 15 40 50 100 130 55 30 7 7 ~4 u: M4 B  k0 A
劍士Swordsman 65 35 20 140 150 185 60 6 ' z  M3 j4 y6 ?" X* K3 B: T
探路者 Pathfinder 0 20 10 170 150 20 40 17 5 g% i8 ]* x  y* t
雷法師 Theutates Thunder 90 25 40 350 450 230 60 19 9 C* ?% m% v6 q1 m/ f- Q) @- W
德魯伊騎兵 Druidrider 45 115 55 360 330 280 120 16 " C) j- J( r* L9 p8 y, i
海頓聖騎 Haeduan 140 50 165 500 620 675 170 13 , T9 w* F; d; D* U
破城槌 Ram 50 30 105 950 555 330 75 4
8 @: ~4 u/ Z7 L/ C5 |! S% r+ _拋石機 Trebuchet 70 45 10 960 1450 630 90 3 8 D2 ~0 X6 S5 u5 ]
族長 Chieftain 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5 % d( D3 @3 i# ?& b; w; |
開拓者 Settler 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5 ; w9 y. L5 a+ p6 t

) ]  l. x) w/ k7 @% x( d% I/ W種 族 特 色
: O; K& @$ O: D; G* B8 f擁有全遊戲中最高速度的部隊 $ E( R; \4 i4 X6 f2 H0 G9 }9 v
城牆防守力只屬一般
$ ?' g  ?9 G& X- J每位商人可運送750個資源(速度: 每小時24 幅地) ) T. l3 i0 ]  U  C) s2 k
兩陪大的山洞
$ [( E% j: j; }- c- b昂貴的攻城武器 3 b8 B( t% U# _' z
開拓者成本較低
$ M3 n- i4 g! C8 M$ m- d* n
& D4 @8 P2 `) \- j! C$ q
  Z8 i2 _0 e  o0 }  k/ Z4 e最好戰的種族 - 條頓人
  ~; n' Y3 F! ~1 k+ k5 z% r
8 ~( y" ~) j  m/ p& ~善於攻擊的條頓人擁有無懼戰死的精神, 使他們成為最令人畏懼的部隊. 初級部隊開發成本較低而攻擊力不俗, 使到遊戲初期擁有一定優勢. % V1 I# p. [2 i4 |# y
但條頓人缺少了羅馬人及高盧人擁有的軍事紀律, 使得他們行軍速度緩慢及防禦力弱. * x' k9 `; y+ L/ n  G2 {
2 d8 Y  D, _$ k" Z
條頓人最適合各位喜歡攻擊有經驗的高手使用.
1 O1 a$ A! p" U
3 h: [6 I/ p) D4 \5 T條 頓 部 隊
% V" G0 U% o/ a# b; g' n' J         速度
$ e" Z. X+ t$ d, ]8 @$ B# K木棒兵 Clubswinger 40 20 5 95 75 40 40 7
0 X$ G9 z; K3 o9 J* r5 A矛兵 Spearfighter 10 35 60 145 70 85 40 7 ; B# \) {- Z# @" H, K
斧頭兵 Axefighter 60 30 30 130 120 170 70 6 . O5 ?* e" R( A; Y1 u9 i
偵察兵 Scout 0 10 5 160 100 50 50 9 7 N0 k2 L* D6 s3 W; {2 Y/ N2 V" g
俠客 Paladin 55 100 40 370 270 290 75 10
5 Y2 P3 R" @1 e* o條頓騎士 Teuton Knight 150 50 75 450 515 480 80 9 - l  w5 ?) o8 s& E
破城槌 Ram 65 30 80 1000 300 350 70 4
8 i6 ?8 `& F5 w; ^投石機 catapult 50 60 10 900 1200 600 60 3 ) D& P1 C4 f% [6 A0 }2 l; m3 V
司令官 Chief 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4
; j2 [8 e$ n/ k2 N8 [/ i開拓者 Settler 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5 ! z0 Y% E+ e4 [, J! L

; Y" d9 i3 G' `6 |5 p! h# B" h8 O- c& w1 M' |
種 族 特 色 & g; [' \. c' F* d; W7 E+ W6 i; @' y
搶劫時敵人的山洞只能夠保護三分之二的資源 4 l- A1 @) T  l3 t% _
城牆最難被毀, 但是防守力不是太好 5 s- l  P4 L' ?* z
每位商人可運送1000個資源(速度: 每小時12 幅地)
3 }. F' O+ A! F+ b部隊開發成本和速度是三族中最便宜最快的
' g# r, Y% J& {7 R防禦力弱

TOP

到有了經濟基礎後, 就要著手建設有用的建築物. 要起新的建築物, 你只需在村莊地圖按下那些綠色的方格, 便可看到全部你可以興建的建築物. 2 s$ M0 i& A' c: r# K3 e; g) K. @; X

$ b* \, G8 Q# \, {% C1 Z# h很多建築物都有興建的基本要求, 看看下面有詳細的介紹呀~& v3 O) Y5 b, R% x, J

' `1 T- t9 a+ o; A. [
9 r* L( v( F9 I
7 S% d( ]3 w( ?; ]' Z" }$ T- 村莊大樓 Main building
( P7 r; ]4 f0 h; F. L- 倉庫 Warehouse
7 X3 V. b0 ]$ I4 o3 I- 穀倉 Granary
! o# D( q0 ~8 I: F$ G: n- 山洞 Cranny # \! }) j5 g6 f
- 大使館 Embassy ; I  _) I6 S( l% Y- D/ q4 }
- 集結點 Rally point
" W- |' _0 \7 l# N* G/ \- 市場 Marketplace
. P1 n! N+ D8 D9 G- 兵營 Barracks ' H, A3 r, `3 ~9 o/ n8 [
- 馬棚 Stable 7 x3 l5 ^/ B  l& T
- 工場 Workshop
0 l1 s! k- {8 c' h: W5 Z- 研究院 Academy 7 y( ^% K- X) |: L* {/ w+ v5 p
- 鐵匠 Blacksmith : ?9 R. i' p: @7 p3 c
- 盔甲廠 Armoury0 Q; U5 \' v- t
- 皇宮 Palace 5 R+ w; U( `4 `9 t
- 行宮 Residence
' v* U" f2 H* M; R) K$ [* q8 u6 ~2 T- 交易所 Trade office
$ f2 f3 y( u1 ]
5 w! f5 a2 q% ~村莊大樓 Main building* R! p0 E/ Y3 |) y
% i! H7 f6 y6 n$ c" q' d( g+ n& Q
這是你村莊內總建築師的住所.6 h9 O- }6 ?# C! `0 ^& y1 O
% `# c0 H& I8 Q  W, |! U
村莊大樓的級數愈高, 其他建築物及資源的開發速度愈快.3 Z% o. T; p5 J9 p7 C" \
. J/ `) A) l& l  x0 `) U3 c; m
種族優勢:
! c9 X, o" a' ]5 i% R- N羅馬人: 可以同一時間開發資源及與興建建築物.
8 ^- W; f1 T* [" ?( {% ^
5 }1 G# v8 n) J2 j) n1 [開發成本及時間 level 1:, N+ \, }+ |+ I2 z
70 | 40 | 60 | 20 | 2 |  0:33:20
% p" z! D3 N$ p, H7 |3 e
0 k% \% }( }! m興建基本要求: 沒有
" M: d3 c/ o, \* G6 P) H6 c3 D4 I3 ^! O2 z+ d  l

2 U( W2 j7 a9 L$ `& g倉庫 Warehouse0 E1 P4 }& s0 s" p/ |9 h

( l$ f& i0 \' Q  J5 w; ~* S2 T: d- v0 b; p7 \7 {
倉庫, 是用來存放你村莊的資源, 包括木材, 泥土, 及鋼鐵.
: o9 G" y: n# Q% X& u7 ]% {" q
當倉庫的級數愈高, 它可以存放的資源便會愈多.# s# I. X/ y, W) C
# _* I1 J' N3 B2 O) T' S, o
當倉庫到達最高的 level 20 時, 若還有需要, 可以再加建一間新的倉庫.
/ e; t) h  ^9 U+ _; f
5 V1 Y4 ~& w# C8 |$ g5 T3 m( ~- U
6 C% A8 D3 i$ G; V% `: p6 ~% L開發成本及時間 level 1:
& Y! v1 F, o. |; ]) N130 | 160 | 90 | 40 | 1 |  0:33:20
% ~) ]3 n+ h6 q6 Q; K& m* \  w" |5 s+ n& C7 i* x
興建基本要求: 村莊大樓 level 1
, U6 s% c9 x! V4 l: I" C2 n
1 M- d" [4 O) q4 A- G( D6 Y/ n7 P: t/ p
穀倉 Granary
7 D" B) u7 q/ e' ^, Y3 }
& N+ m3 g1 C6 n; t0 K7 T  k7 g
2 d6 B+ l7 y/ f( R8 h1 w  L, o穀倉用來存放你所生產的穀物.
; T' V1 S, A) G: d7 u' Z4 I( S' U; U" ~
當穀倉的級數愈高, 它可以存放的穀物便會愈多.
( h$ i  [2 }6 i* U  D
* V% b9 W0 Y, v! D1 f8 Q當穀倉到達最高的 level 20 時, 若還有需要, 可以再加建一間新的穀倉.! a8 s. I# b4 J# j: q" L9 U
$ v8 {) d7 d7 \

5 R  H- p$ w" E& V開發成本及時間 level 1:, d, \* g; f. z$ a: j3 |6 }
80 | 100 | 70 | 20 | 1 |  0:26:40 , Y' {/ E8 \8 x( @5 o* M
, J: m" O* Z) p; j
興建基本要求: 村莊大樓 level 1
2 ^; C, E  z7 @, k4 M1 P- y9 O) f
5 `3 j0 r! A& _2 [% D/ j6 W/ n3 o* f/ e) U5 O! ^3 L' g
山洞 Cranny6 |2 J% w! C7 l6 m$ n! t7 [+ ~

5 \. ~9 f2 ^) X8 @: M
9 ~7 ]6 k8 u# G& C: S- {當有敵人攻擊時, 山洞可以幫你隱藏部份資源免被偷走.
# G- ~- N* ~8 U5 S
% X0 Z! X0 H; V0 H4 B, l3 Z在 level 1 時, 每樣資源各有 100 單位會被收埋.
$ {' @; N6 |* N* N' C- _' p2 _+ F
當山洞到達最高的 level 10 時, 若還有需要, 可以再加建一個新的山洞.' ]. q' T5 c* O
% m9 r- I7 F9 |! K  X( ]

7 {) S+ u, ~( m7 T) j種族優勢:. P# ~7 _6 o8 g
高盧人: 有兩倍大的山洞.6 P7 h5 n. F2 K3 i
條頓人: 敵人的山洞只能有 2/3 的作用.
, ~6 c! H) L3 o6 c% G
8 I- r5 t) @6 \; n8 a/ X' h開發成本及時間 level 1:! f& K- I8 e5 o( d$ C+ t
40 | 50 | 30 | 10 | 0 |  0:12:30
3 E; I: M# E3 q4 a
& c/ H! o2 G0 h7 _興建基本要求: 沒有4 {: A# Q8 }3 v

* C# N2 S2 v- U# C; q+ x! \8 H+ U1 V2 d2 F- D' E
大使館 Embassy
2 T" m% y  m5 g. W
0 z: S: K+ i9 `) k* _4 p9 ?6 ~' @/ X
+ Z. T" J: p4 s9 {若果需要加入聯盟, 你需要一間大使館.& N; ?: u8 D4 b0 I+ ^
. ~8 [. w2 ?& Z8 |5 r
當你自己的大使館有 level 3 時, 你可以自己建立一個聯盟. 而聯盟首長的大使館每升一級, 就可以多 3 個會員.
8 C! _7 E1 C! p% h8 `# i; Y
" R/ |0 P" ^% j6 \; c
2 f+ p: X6 \4 G* |/ B開發成本及時間 level 1:
( Z1 D9 i* g7 g+ x' [7 |4 n180 | 130 | 150 | 80 | 3 |  0:33:208 B0 B- j+ W0 t2 H/ w4 `6 S
! A7 a& D; [+ k9 E' E- Q8 _* g
興建基本要求: 村莊大樓 level 1
2 G6 O& E+ [' \( N: J: ]: ~! i3 @0 p
- K5 B9 ~6 k" }
集結點 Rally point, ^- I& i( f3 f7 ]: L& V

0 Z* X2 {5 x2 F7 \; {
0 A. n( Z, `! N+ A; N- q集結點內你可以分配你部隊的行動, 同時間可以看到誰人正在攻擊你的村莊. 2 [, r1 B& u: e2 ~! }$ {: x
, E6 D$ @# Y9 G
集結點只可以在村莊大樓附近右邊的地方建設.1 Z0 b8 @% C6 @% ?, e9 c
( J1 a5 U, r. I; s+ c# x2 s
集結點的升級可以使你用投石機攻擊別人村莊時, 有指定的目標建築物. 7 B- B. d9 N) {" j

: m+ Y; f. J* F$ q* K* e3 Z* u- B開發成本及時間 level 1:) R- C+ R8 U0 f3 v
110 | 160 | 90 | 70 | 1 |  0:33:20
% C. T* T* a. z! Y# `" m7 j3 O% R5 F, ?( z/ N+ L
興建基本要求: 沒有
% |' H+ ]  G5 C8 E5 _+ ?) V# k% O" i5 h: Z$ ~* F6 `4 ]' ]
  
" {$ X2 |8 T; q. E# k0 \4 [& @% ~' o* _" N9 F) K' O
市場 Marketplace  A  U- B( _) D; c# L( V4 s

5 S; `$ E. G1 f$ y; u  u4 c0 a8 k! v4 a' X" d/ _! K0 `2 r1 }2 v% Q
如果你需要運送物資或者同其他村莊交易, 你需要一個市場.' N! `" U+ V; t& ?

9 k8 L1 ]: i, I' {% O6 z( T/ o而市場每升一級, 你便可以多一個商人幫你運送物資.
. A$ @/ G2 O5 N; j8 }8 ~( u' G1 g$ z$ C0 I# u

2 |2 Z! r3 j& a; o  E0 B! n種族優勢:: c2 f0 P3 q" p+ p& g
羅馬人: 每位商人可運送500個資源(速度: 每小時16 幅地)
" K% p. z5 ^. P* U- F3 [條頓人: 每位商人可運送1000個資源(速度: 每小時12 幅地)7 R! O7 E7 {/ q& B
高盧人: 每位商人可運送750個資源(速度: 每小時24 幅地)
6 L5 ~& V7 L2 f3 Q! V( c( b8 I/ g" ?& G2 w6 }6 _+ t
開發成本及時間 level 1:8 u2 @6 m( ?7 u& E% V9 E' q3 T# ^
80 | 70 | 120 | 70 | 4 |  0:30:00
4 r( B9 d1 u  M' {$ U7 d* f. C" U8 F+ j0 Y' C8 D
興建基本要求: 村莊大樓 level 3
# \9 l( v2 N9 I1 z& z6 E8 Z! }5 `7 A: E

- i5 n# o! ]( Z3 e0 ~% T  \, [* c7 ?% D) o# F+ X
兵營 Barracks
- l2 e, S8 n0 E. z+ o  ?/ s: W+ W, ?
" Y% E: I) i7 J) r
兵營是一個訓練步兵的場所, 每一名強悍的步兵都經由兵營訓練出來的. ' l' p1 \$ n- d" y; I

0 o6 P/ h2 k4 B兵營級數愈高, 訓練步兵的速度便愈快.
6 v+ \3 y& R7 s
. X* \& Z# b2 U# G開發成本及時間 level 1:
% n* y' T) e( v+ D4 ~210 | 140 | 260 | 120 | 4 |  0:33:20
& _* J8 O( i7 w9 [0 |4 l$ Q: G# M1 t' m) s' u4 p
興建基本要求: 集結點 level 1, 村莊大樓 level 3+ c/ D" p( s# r  I5 i- q* w. }
: Z; ~" T: ~, {% f4 j7 c
, H0 ~5 j/ S2 s* r8 t( D
馬棚 Stable
: `8 ?4 Q3 T# G2 V; H- f) V. P9 |! Q4 _% U! P6 Y8 T* f/ Z
馬棚是一個訓練騎兵的場所, 每一名強悍的騎兵都經由馬棚訓練出來的. - U( n0 M% `6 p( K3 @9 c- t

/ B' T' K. k0 N: }2 }& a/ x馬棚級數愈高, 訓練騎兵的速度便愈快.
& H+ F9 O$ a" o& g* f$ D/ c( I; H" k. ]/ ]
開發成本及時間 level 1:
6 r. Q4 m2 F& t# V260 | 140 | 220 | 100 | 5 |  0:36:40
  q, {+ n- p" s$ l* L6 K7 I; J" n
5 ?3 l7 |: J8 v興建基本要求: 鐵匠 level 3, 研究院 level 5
: V: O  x. r9 I$ ?, A# \  q( J6 S/ h7 L1 w) b% H) m

# S" A$ ~" I, J, `工場 Workshop) N/ q3 t$ d  q+ I) u/ w& N
( k2 {5 d" r% h$ ~4 C0 j
% m2 ]' x/ G' u/ s: d
工場是生產破城槌及投石機的地方.
+ s  m1 @: O+ a. w
5 c3 R: [0 b" R5 f; R工場級數愈高, 生產速度愈快.
  `# K( b0 o. a
( X+ R+ z  D9 @) N開發成本及時間 level 1:8 O1 b( V: B( W  Y
460 | 510 | 600 | 320 | 3 |  0:50:00
3 Y- k) V. `% B. ^" q  ?2 W4 i! s
興建基本要求: 研究院 level 10, 村莊大樓 level 5
# e: L5 L( b: R$ ]) F
  |3 f9 h0 \, @! Q2 X1 p9 `5 j
, P, j/ C0 B; @& ~( x1 D研究院 Academy
1 T1 P+ X, M! a2 s
1 O$ {2 Q) ~* s+ D  n! [
# }" B' Y7 ~, |  I4 Z研究院是用來研製新的部隊.
4 j- Z* W3 ^& a
  z# _/ A$ H6 X2 f: P開發成本及時間 level 1:
) _/ G+ X( {$ I% ~6 ?220 | 160 | 90 | 40 | 4 |  0:33:20
  }: r( y1 [% b, ^5 V: @* n2 h, K$ I; U
興建基本要求: 兵營 level 3, 村莊大樓 level 3 $ L5 O) T) p  C9 _1 k! w" j' t

9 H) j6 e) d1 O) B( n7 v3 S& [
" z* _0 |( q/ r: G' _鐵匠 Blacksmith
" u- }+ h* W' Q" P$ a) k; W
$ ^/ n$ g1 A) H* ~
) X& D& U" p/ x2 M! B+ W8 r$ R鐵匠用來製造及改良你部隊的武器, 藉以增加部隊的攻擊力. # v- C  ?/ K; g& x+ b1 c1 o  P
% ?8 w) W! a0 V, `5 e
當然, 鐵匠級數愈高, 能夠製造出的武器攻擊力也會愈強.
: j+ u6 m8 a* [. o7 s7 O9 u8 N+ ?. g$ l8 R" W) |  B& `
開發成本及時間 level 1:5 I- o% C6 B% b! e
170 | 200 | 380 | 130 | 4 |  0:33:20
# y- F8 x# U0 P6 `9 t) h* c; Y) d6 n( P
' _0 b/ a% V5 E3 q3 g興建基本要求: 研究院 level 3, J( c! L, Y) w
' y! ]# N! ?- `, r! E) l

6 n. z7 }. W+ w" g5 w( i; l* Y盔甲廠 Armoury* X: K' M, j" @9 ?: t0 S1 F
7 H0 K3 k; x: J7 ~( b" q
' U) j) _' `( b& |3 ^5 _
盔甲廠用來製造及改良你部隊的防具, 藉以增加部隊的防禦力.
2 P# S, V- t3 V0 U4 S2 p1 }  A9 P3 Z" h8 h  N
當然, 盔甲廠級數愈高, 能夠製造出的防具防禦力也會愈強.
0 D8 A5 j& b+ A' S# r% c1 D; D7 A" _9 G; c% X' j; ?5 G( `; p) O
開發成本及時間 level 1:
9 W# k& I* i. r4 x, j3 E130 | 210 | 410 | 130 | 4 |  0:33:202 S: W0 P: {- `/ V7 n( ~

4 e4 P3 W6 }0 b  V興建基本要求: 研究院 level 1
8 U# A3 i& J4 O# _& j
/ P5 b6 r/ p2 y+ T5 s5 f$ N) h& |: T& E6 Z) F: `
皇宮 Palace
6 P6 T: S( r- G5 @
( Y3 e7 e7 U2 y1 Z5 z: T! N/ \  f" r) Y! F4 X
皇宮只可以在其中一個村莊或城市建造, 而那個城市亦即是你國家的首都. ' x' P" ?' Q& C' S

- S) E% M# ~1 @( J# Q3 e( g; f如果你村莊數目少於 4 條, 有皇宮的城市便會不能被敵人完全攻佔. 9 E& T# y9 q" w1 l. g

  {0 j# A2 b8 H, R$ w8 g在 level 10, (15計劃中) 及 20, 你可以訓練 3 個開拓者(settler)或 1 個行政官員(參議員senator, 司令官cheif, 族長chieftain).
+ p0 C( M( O8 c, C* F3 V9 i! G$ M5 R0 E5 T; R; \% n
開發成本及時間 level 1:9 L( D1 q8 s4 G5 ]; R
550 | 800 | 750 | 250 | 1 |  1:23:205 Z3 b  s2 L) c8 g. I: S
1 Q7 X# Y2 v% G8 }- d' V
興建基本要求: 大使館 level 1, 村莊大樓 level 5 ' o/ j; W. u$ {$ h

9 a2 O8 I" ?% y7 `. F2 O: b1 s
行宮 Residence# x% I2 s" F2 D' Z
# q: H' R: R8 @3 K9 O& k& }
( t" t0 F) J% _, N$ J
行宮是一個比較小規模的皇宮, 給皇上出遊時居住的. , d& f1 L9 _$ s$ r5 V
- P# d+ M& }7 e: i4 C& B: v2 A* ~
當村莊內有行宮或皇宮, 直至行宮或皇宮被投石機完全毀滅之前那條村莊都不能被敵軍完全攻佔.
7 L- `0 R9 V0 K( `/ U4 Q- {. ~- _# Z& f: |, k, N
在 level 10, 20, 你可以訓練 3 個開拓者(settler)或 1 個行政官員(參議員senator, 司令官cheif, 族長chieftain)./ X# Z' w6 ^0 {; \$ e
" s4 K% M# [4 L' H0 `7 }9 {
' b. V4 _4 o( s  j1 b
開發成本及時間 level 1:7 m' I/ `/ N. E( i7 s
580 | 460 | 350 | 180 | 1 |  0:33:20
  @6 u; [4 U6 P$ F- |8 x" ~& t6 b9 e$ q5 ~# t" i
興建基本要求: 村莊大樓 level 5  m$ X9 p  c- ?7 t

( j3 V7 B7 \: r. `- f6 N) b: l: o5 j0 X3 z  c1 {
交易所 Trade office9 ~- ]4 f+ \1 N! R
( Y: Y' t. b& H) D, V
8 ?7 B1 C3 M- w& F7 t  t( [5 v0 i
3 B; r( s  D  Y. b6 t8 X/ Y+ v  G
在交易所內, 你可以為你的商人提供更好的馬匹, 令他們改善交易的效率. 交易所級數愈高, 商人的運載量便愈大. 1 h' _# w/ o2 g- h$ K1 ]9 f6 M, J

0 L4 x; H* B: _- s每一級上升運載量 10 %.
* T: {$ c5 Q* d- W2 R  Z% n8 p
6 Y* Z7 p3 N* G  s; B6 [1 g5 s) W4 o( @: Z! B* y
開發成本及時間 level 1:; s% v% |! l) ?/ A: O
1400 | 1330 | 1200 | 400 | 3 |  0:50:00

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建筑会被摧毁= =

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問: 新人有沒有受保護期?
& R4 _$ x( P4 q2 e答: 有, 新人進入遊戲的頭幾日不能被攻打. 保護期的長度隨不同時間有不同日數, 有時 7 日, 有時 9 日或更多.
8 l; W/ ^- J$ \6 d  \$ w# n( I4 z7 K: x3 |
为什么S7取消了这个。。。。。我第四天就被打了,每天最少被打两次。。。。! {/ g1 q. ^, u0 A) K
3 I) A! ^% @2 u( M
而且第一名可以轻松屠掉刚注册的新人,可以随便屠杀,毫无顾及。。。。。

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QUOTE:
7 T' m$ y- U" ]  y! `原帖由 Draky 于

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顶一下,给入门的新手看看. o$ C* [1 B! z2 R
PS: 4楼建造树 对新手很有参考价值。

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LS的,点那条护城河(围着村子的那条)

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