[原创] Travian关于初期资源矿建造顺序的建议(11月17日增加补充)
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1 h# q) b! v/ D$ i首先要说明一点,一开始肯定是建资源,而不是中心大楼等建筑(高卢的山洞除外,有系统奖励)
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很多人在普及建造(一个种类的矿平均升)和升级单个矿区之间感到迷惑
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# i. J2 S- u ^8 N! Z/ Q说实在的,其实差不了多少,但大家既然都想追求完美,那么请看我下面说的
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, {( D( v+ z' ?1 E1 ^- p( L先看这一帖
http://www.cwebgame.com/thread-12512-1-1.html
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发现前期资源建设消耗的资源 黏土 > 木材 > 粮食 和 铁
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! a( u- i7 S/ ^$ y2 r' ]黏土,木材,铁这三种资源从0级->1级的时候,要比之后的5级多消耗1点粮食产量
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农场则是在5级以内不消耗,加上这些资源建设等级越低,性价比越高(这个可以算出来)
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所以可以得出:
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% Y7 n$ M, ]0 O8 ?9 L' v先不要普及建设1级矿(农场除外),而是应该以2级为一个单位,以黏土矿->伐木场->铁矿的顺序建设,并且保持黏土矿数量>伐木场数量>铁矿数量
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比如有2个2级黏土,1个2级伐木场和1个1级伐木场,1个2级铁矿,可以很好的保持资源平衡
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; H: A: }7 v' B; b6 f7 J8 L' u: A粮食在普通速度的服务器中非常重要,可以用普及建设的方法,保持黏土产量的1/2-1/3左右
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以上仅为个人给新新手的心得,各位高手不要见笑
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(有一个地方算错了,应该是单矿升级到3级比较划算,尤其是铁,0->1生产3,消耗3,等于没造 ------2006,11,17)