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关于铁匠铺、军械库 与 城墙 的效果

关于铁匠铺、军械库 与 城墙 的效果

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6 j3 r5 I; d! V! G5 N/ k7 H* K& H7 F  @7 B# D
为了不让大家浪费资源,特此解释一番————
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. G9 }7 V; J( W在铁匠铺,军械库可以分别升级各兵种的武器,防具来来增加攻击/防御能力。
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: e* I# D, R) A9 b8 C每升一级相应兵种相应能力提升1.5%
" h1 C7 X$ E- Q  D3 _' K6 |& X- g! e8 ~+ F0 ~6 z2 R8 E& l# F0 s
公式为:兵种数值*(1+1.5%)^武器/防具等级
* S7 l! y) ~- [, e7 @) L" @比如2级武器的古罗马攻击力为: 40*(1+1.5%)^2=41.209; a6 c' q: F2 V" Z" n5 |5 d7 H

" f' p5 v# I/ e5 K因此可以看出,现阶段升级武器或者防御技术完全没有性价比,不如多造一些兵。而且,开了新殖民地以后这些技术将不能带过去,只能作用于本城的士兵!2 H+ d* H8 d# I5 b" p. P6 y

) C. F" H* I4 z* A1 L===================================================
" F- l( q4 s- ~6 `. P/ L- F/ ^, g9 F' ]) A3 e; p" {
另外关于城墙,是可以加防御力的,效果比升级防御技术要好得多
: s$ N& j6 j+ e; H, a# P+ @7 A1 W+ X9 _% F
当城墙20级时,各族的奖励防御效果为:罗马1.8061倍  高卢1.6386倍   日尔曼1.4859倍

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好家伙!1.8倍,那不是古罗马步兵都成的将军?!

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那要20级,资源也不是小数目

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谢谢LZ..

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QUOTE:0 P# y% V  R' K0 I: \
原帖由 pda 于 2006-zmax4.gif[/img][/url] 12-1 15:48 发表
- {, T; G' e* s& [0 M& M" p( O! F以前玩S3就是喜欢升级,米想到就只加这么一点点
: u) [7 p. Z0 g' _掌机MM好久不见了

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长见识了
7 ~: D; B" T# x' _& S3 A
8 v2 Q8 ^( h. P  H$ W. j4 K3 p回家盖城墙去
. I8 C  O1 v# ]8 G) n3 G0 W; j5 R
  t( s' s4 h. |- c

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还是睡觉吧

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升级很贵的

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