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创世之光新手建国指南

创世之光新手建国指南

创世之光新手建国指南- R5 T) }5 V! j0 K5 Z
新手进阶 ─ 国家建设篇0 X( B/ }! R: J1 Z. H
* ]( v( ~0 I; W8 J6 j3 }

7 C% t( c2 I6 A, V; `) P( M============= 国家定义 =============
, y9 F% X8 \# A9 x& M
2 ?1 D+ m! p2 s6 H1 y3 E) \国家三要素:土地、主权、人民- `6 E# R8 G. k7 D0 J1 Z* i2 ]

; j; M/ m0 ?: l1 f8 Q1 ?" Z6 b7 ^一、土地% r6 x2 b4 |/ _# p
  ) P( I$ e2 x- j  [
8 |) ^- S( `! E0 }2 Q) @1 \0 {
  在DOT中,土地要素取決於资源多寡。详细在后面会说明。
! |: A- \: b. f8 U0 K& \/ H0 j" ?8 R  V/ q9 I; _+ t
  DOT十大資源分別為:水、土地、森林、石堆、铁矿、金矿、青魔石矿、绿魔石矿、红魔石矿、黃魔石矿: M5 P( F) T: F! F+ R/ N
# l% Q3 V/ M7 W. W
* ^' Z- a. s! q3 E4 F, G/ h/ ^
二、主权' Z& @; P' j5 s
  
7 @1 Z2 E- J$ @7 A8 P4 D5 I& U) @, X1 t8 u
  國家型態大致上有三種:主城、分城、資源城。
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/ k  U* A2 t! ]& _/ G" q主城:
# N  ~0 y9 }6 A# m0 C' |5 \( @一開始創建之原國家,擁有所有主權。
( A6 k$ l3 v1 q* @( N2 N6 c+ p9 r% V% Q) u4 S: H
分城:
# k% ]; Y4 j% Z為主城分支之國家,通常為該國國民分出來創建,而該分城之主權通常取決於主城國主與分城國主之協商。7 k) G% ?$ I" V( N1 o
) w/ H" c( ]8 d5 N- d+ O

  G/ ~; f9 x, C8 S資源城:) B1 U% r, e& }6 D. K0 H) I
為主城/分城提供資源之分城,通常為主城/分城國主之分身所創建,主權大多為主城/分城國主所有。
3 I* l- Y+ V9 K, p
5 M& J7 d8 c: b* ~$ C; @+ _3 F" r. Z
三、人民
3 v, p: u, Y$ h' _1 v" w# _$ \9 j  0 h. K" b- F' ?2 M- Q2 L  |3 d
2 n" d% S/ Y# N  N! v( {
  一個國家需要很多人民來支持,一同建設發展。這個國家才能永續經營。因為國家所有的建設、資源開採、清理污染都需要用到玩家的EP精力值。若是一人國家,豈不太累了?
3 {& y! I3 S& ~+ H7 _0 |/ E
* ~) L" |/ ]* N& y$ g
6 s8 r# d. T" l7 k
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! ^) N2 M8 |4 M# Z( R============= 心态篇 =============) |" @  ^( f9 P5 x# b

; U. b2 ~0 d& ^一、长期抗战. M" G8 y) r' B! b; Z* z
  
, w: Q& L) ]9 B
( Z. F3 p) }" h  J6 b( Y  想要建立一個國家,首先要有長期經營的心理準備。要多久也不一定,但保守估計至少需要三個月以上,一個國家的雛形才算完成。每種國家建設,都需要許多EP來建造,而EP需要洗澡才能回覆,因此建築的速度不可能短時間就完工。而許多建築物還需要資源,而國家每天所能開採的資源有限,不可能一蹴可及。0 |  P1 s: q! n. a
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二、照顾国民
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$ w) O. v5 L. x% j4 [
* L6 d; U" A8 S- w6 d5 K7 M- V' {  國家建立之後,有個很重要的動作就是招生(除非你想當私人倉庫)。; O# p: r: _  K, w* P# Q

' D+ Q, V0 T3 S  c: F: u  但不是把國民招收到國裡就不管他了,一個國家能留住國民的要素不外乎:認同國家(或國主本人)、方便練功及補給、方便的居住區、必要的協助等這幾點。因此,身為一個國主必須要照顧到國民的需求。
+ w5 z2 C1 q/ A  s5 s& |, @! m. M$ [% D$ _0 x% E: [$ f" O

. t8 u0 J) r) e  f" B6 m: N) F三、谨言慎行2 ]- M( K, \. J/ L
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  身為一個國主,想要長期經營國家,在待人處事上面必須謹言慎行。否則一個不小心,得罪了他人(國),輕者道歉了事,要是嚴重點,發起戰爭也不無可能。4 A1 d/ ~7 `, {7 c# r
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& ~6 {8 U3 p( t6 Q, ?3 L9 |& [" {
' w* j3 n% S3 d4 C============= 条件篇 =============5 c, g: F! f6 S0 [; m9 x
; E* Q4 M2 e! u, F

; @1 O& h  L+ [5 C: k+ a6 i: ^% E一、一百AP以上
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/ f& H, s: b6 s/ y' o/ g* y& u, }6 k4 L; Y
  建國玩家之AP分母必須達到100以上。- ?5 B8 G6 @4 t9 ^

# f( V* g) B/ s% q+ E6 @4 i5 C二、充分资金
5 @1 u; Z+ L/ e4 @5 y4 G7 y( S  . W0 w$ |6 i- t0 }: W; B- {" ]

0 I1 F. f/ E+ G  建國資金建議有七十萬以上,因為所有建築要發包皆需要花費國庫金錢,而有些建築物則需要維持費用,當第二天國庫內的金額不足以支付維持費,城堡及國庫內的所有物品將會被系統回收。而國力物資中心收購玩家的物品時,也是由國庫支出,因此建議維持國庫金額在三十到五十萬以上。
( I9 A- z8 S3 L3 N. j) D3 u: I
3 T" o, f; l3 z( Q  建城工資建議設定30金以上較能吸引其他玩家幫建,若能力許可時,可以設50金以上。要注意若在七天內,城堡未建立完成,則系統將會收回該工地及金錢。
0 q6 U" w) R' z  _1 P- b* f5 R  \
7 z8 A5 ?% ]( v7 W3 N6 Q( X& }4 R. \  i个人意见:3 i. ?1 _8 d8 e1 Z" z
其实建国不需要那么多钱,如果你不是很有钱,10W就够了。因为国家建成后,开采资源也能挣钱。
: f9 }/ [8 |4 t2 e) t4 T不过,如果资金允许,建议建皇宫的时候给60的工资,总共30W,这样国家建成就是150000满防御。: m9 G  x' _% n7 w6 @) \
这是条捷径,否则以后修防御这些钱还得花,但将是非常辛苦的~8 B- m7 r" t( W3 Y/ U
当然,如果不打仗,防不防御也没太大意义~
- D* g9 U& o, B8 e) P6 t7 j; k4 p3 F1 @0 F7 j
# X6 \0 V1 k/ T, U9 Q/ c- G2 z/ ?& C- e
5 }& M) b7 ^% k: ^" d5 S
============= 资源篇 =============2 @. p8 G* Y: |. g% C1 N* C

# a6 a5 v/ u+ ]- }/ n一個國家要長遠發展一定要有充足的資源, 在地圖上, 可以先按 "資源分佈" 查看各項資源!7 D! f" o! x! l) [- q
找個好點再建下城堡!
1 H* ]- D  m  N# T0 W" p+ G" G7 @當城堡王宮完成時, 以城堡為中心, 上.下.左.右.均為國家領土, 國家領土上的資源均屬該國的!& V5 o  h4 _5 J$ O8 k

% `/ I+ c! u- c4 g◎以国家的建筑来看
" t. n' I' U4 ?5 J( v   
' b) U) c+ A) ]9 i! U& ?7 R0 O7 O; n/ e, e5 a: s6 E5 [
森林、石堆是佔很重要地位, 國家內除 商貿建築, 其餘建築都要用到相當多的木跟石,
1 Z0 r& P3 I( T是不可少的東西!- A; T# I7 t# D, a% Z6 r: X
  k6 N% a& Q/ t* R) i7 F
◎以生产食物方面來看4 K9 s4 A* ~+ W/ O: n) z7 u
   
  L' f! ^, B: c0 E
0 Z6 L( ~; S0 O; a; ?; t土地、水源佔比較多, 土地亦肩負著食物、裝備的來源, 所以也是相當重要!
$ k6 N# s/ g  e4 r. `; y% t8 V# o& [1 G: _5 ~2 H. b
◎以生产原型(装备)方面来看
! q0 K* G7 a/ F, q; k" t
- ^- V5 Y) l# F青、綠、黃、紅等四色魔石佔比較重要2 y' ]- _* X. H6 I# `1 V

: z  q' v, a, G7 A$ \& [# Z7 g其實10種資源在建築、裝備、軍隊、食物..等等方面都不可以或缺!9 |  W8 n( y3 ~3 K6 w+ d% b' n
但是一個全資源的點, 相對蘊藏量最大值就較少!
$ H* V% H" \, R8 @( i8 ^0 O" R' c所以能找到缺一至兩種的礦的, 也算是個不錯的點!/ @8 ?5 c9 F0 Z  s- a" `& I
4 u0 r- ]" I8 \  X9 Y' W6 k2 J2 U
缺的資源即是此遊戲最大的特點, 要做 "貿易", 也就是商人!
, g  {& k1 s( }2 k! K- [( `# w一國用較低的售價賣出自己生產過剩的資源、食物或裝備,% G; q3 Z. F$ L
另一國則用高價來收購自己缺乏的物資, 用差價來吸引玩家當商人買賣賺錢!
- i& ~3 e8 j' Q7 \+ o! ^7 j( @: h: Y$ c, n6 q; ^, h+ Z
另外, 找的點各項資源的數值也要越大越好, 尤其木.石的用量大!!% ]# t2 w9 l# I7 P
3 m$ |4 p7 X* y8 k: v2 P
个人意见:
, r# D) r1 T, A) }. [( \国家发展的追求不一样,对资源的取舍也不一样
$ a* o6 A3 l! I0 ]0 n8 y如果,2 P* ^% ]) I' K; h# e
以尽快建设建筑为终极目标,木头=石头>铁>水>金>四色魔石>土地4 v7 k5 }6 I4 Q5 w
以建立强大的军队为终极目标,土地>>木材>铁>其他- ?6 X& Q: `0 e  t1 ~0 V3 ]
以疯狂增长综合国力为终极目标,铁40、水37.5、土地36、红黄矿25、石头20、木头16、绿青矿15、金10( d0 B1 @* i2 K8 e; k
(蕴藏量乘以系数,数值越大越好。铁40、石头20,表示对国力而言,1个铁相当于2个石头。经验总结,不一定完美~)
- W2 k- A, U; v# h& ^+ G! `...
  R, r( s0 A5 E- G4 e...
0 X, H5 S* V# {- ?' G  B/ b当然,大部分人是希望综合发展的,前期快速搞建筑,,,后期加国力、搞军队...
; ?9 `4 n( [3 y" @0 g' [" e这就需要一个中庸型的资源,资源总量越多越好、种类越全越好...
; K/ H6 F7 a' o, _全种类资源的点一般很少见,缺一两种是可以接受的,建议选缺魔石或金的
4 a; c( }# s' @0 g% @! R无论无何,木头、石头不能少,5格总和最好不少于4000,感觉这已经是很底限了,除非有别的考虑或者建资源城不在此列。
# n/ z1 N  ]# r8 K3 H0 z# o( j另外," l% {- S9 K' C0 u
建议找个水多的,因为水多的点很多,很好找,建筑终究是要完滴,后发展阶段,水对国力增长很重要~
0 [* Q, w' p$ Z9 g( h不但要考虑现在5格的情况,还要考虑周边资源,如果打算认真建,3扩应该考虑到吧~
9 g3 {* ]" L6 `4 z还要选个漂亮的地方=。=
0 A3 W% y. k% m+ X
6 k% e0 p* _1 N  x" p◎如何扩张领地?
7 N9 X8 |; ?3 v( p" y2 X: \& h* |/ p. T! r  a- f5 }
當國力達到50萬時, 你可以在地圖上按 "領地擴張", 地圖上會顯示你能擴張的領地有哪些!
1 M* n" J( R8 D3 i選好點下去, 即擴張完成!! 每數十萬點國力只能擴張一格領地!!/ I% I+ \. `# f8 g

7 `; V1 b, \4 u(註:擴張領地國力表在最下方)! b# J. x* ]& l( ?
4 A8 z# }7 i. k) b. o

: Q- v( {3 x8 P- A◎如何增加国力?
( @+ Q8 e' ]% ~- p( n( @' E+ e( s0 P& p9 s. R
在王宮的工業設定裡可以看到, 每樣物品都有"單位價值" "單位物品資源消耗" 兩個數據!!
/ e" X7 f* E  t' q/ ]"單位價值" 即是 "原價", 把 "單位物品資源消耗" 當成 "成本"
$ C& z+ a% A) A% X3 A: w% X' r5 E9 W' u0 [, \) `
原價 - 成本 - 薪資 = 國力
7 b5 b) r/ \  k: d; i, G% a
! O0 b, Y. X8 ~5 F這樣就知道為何各國要把開採薪資設成0了吧!! ^^"8 g% y5 d0 r% |3 m- t/ {2 S8 O
薪資設太高, 國力是會倒扣變成負的喔!! = ="""  H/ Y1 G- M' \' d# P/ N9 F2 l

& j+ d& U8 n- S◎如何设定开采
: N# C) {4 G* ~% u0 w2 O" {+ F/ v4 e
  {: d# J0 y* u, L; B% T/ z先來了解公式:% _, G' j( Z) Q' E! v. ~

4 J' Q, N' m' }% d: |0 \1 R當前資源剩餘量 x 最高回復率 x (1 - 污染值 / 最高污染值) = 資源回復量6 b) ^4 g- q$ s$ i5 h9 a" B
$ G. _" {/ D- D$ n
"當前資源剩餘量" 該資源所剩餘量! k: v- o  K9 `1 @  w3 w; C+ p
  "最高回復率" 目前系統預設如下
' E$ i, r+ `6 i- M7 ^! I' |; |    "污染值" 每一格領地的汙染值, 目前無法得知, 史努比傷腦筋中!4 x5 v2 m" z5 u' @! u
  "最高污染值" 即是國家污染: @, l1 b' E2 J, {9 ?
" `* Y" O% h) c7 k! F
※資源每日的回復時間為每日早上8點左右 (可能會因更新程式而改變)( L1 C! V' d, N! [. c3 K+ U9 w2 V
7 S4 I) C! B( i. @' J) P4 q. J
※要注意的是, 這是每格分開來算的, 而不是算一國的總合計,
% N' r: ^+ G0 T) ]+ F8 D! w, F7 X 也就是說, 每格的污染值不一樣, 回復的量也不一樣!!
7 G2 N$ J- [& c) E# `
" K0 c$ h. a6 ~: G8 F1 t※每格的污染上限是3000) \" }1 Y/ k" c2 a

; h! y) L" S& V0 W# q; U' ^/ g补充:
1 B: |; [( f4 }$ Z如果坚持每天开采,如何设置开采量,使总开采量最大化又能保证资源长期不枯竭?& P1 a/ ]% W4 ~! N# Y
有个公式:- G4 p& X8 v. j) L! g7 W0 m/ T) m

' H5 M# {/ V) D9 ^z=xy/(1+y)
& N) f% G% `( r* e9 j
% C' V) @2 ^' C; B# O! Mx:最大值: c1 t3 _! f% c+ p, ?: w$ d
y:恢复率
8 ^9 S. }1 N  v% wz:开采量) y& X; `) D. A( @& v. p5 Z5 ?, ~
: J/ m; Y1 O! }- Z  R5 f
(假设每次工作后都治理干净污染)0 H& Y0 t* D; G# u4 y
0 Z3 |( y( F+ N& C
--------------------------------------------------------------------------------; c" t, `6 |9 I- @0 O+ B+ y
資源回復表
+ s  q1 d! L+ |* @/ Z- h名稱 單位價值 再生速度
' l6 n! ~4 o" o" M水源 20 15%
# ^2 v* [6 ^0 ]! ~* {3 u地皮 20 12%
0 }- o7 G, ?) p: S青魔石礦藏 55 10%+ w# i" J* b) }( g9 K
金礦藏 80 5%
7 c4 @  t' u& p+ T& ~森林 25 8%9 C$ J- J* x, L; R1 N! y6 [
綠魔石礦藏 55 10%
( @; K: s# t- \9 L! v+ u$ w) a2 j, s黃魔石礦藏 55 10%
8 L- [; C& \/ I' I) ]) C鐵礦藏 50 10%6 |6 S  v' h4 ~! b# G% V, P
石堆 20 10%$ d: b3 |- ~: ^
紅魔石礦藏 55 10%
7 d* Q: v! d7 N1 V* z--------------------------------------------------------------------------------0 c. m! X: {0 p# B- e0 |
擴張領地國力表. ~- S! d, c/ d# G
總領地數 綜合國力
. l$ t% ]) n7 {) ~4 A, X* N  B5+1 50萬
, b% p. f2 t5 I9 s+ _5 n4 c5+2 100萬9 m: A5 h8 Z( T) l  `: G
5+3 150萬
. K( }' b6 p7 }6 r7 H5+4 250萬
: G" T$ x" J! ~& d5+5 400萬
) W: D7 b9 ]9 `# Y0 \5+6 650萬
! h; D% y  _* j6 C. v' e补充:
$ {5 B' F) @& l! C$ p5+7 1050万
- ?/ e7 _1 f8 N' V' E0 v" O5+8 1700万. S8 G# H8 B  ]: j% e9 W
註:因原始領地為5格,所以用5+n表示總領地數4 G: \2 R0 _$ c. `0 v0 _0 z

: H- m, C6 l0 v$ v  b( G作者: 凤梨罐头( alonechill) 发表于: 07-06-20 23:09:15
+ U% L, `1 @) N% O  u[回复] [发送留言]
! m, k% w0 l% u, ]) t5 }4 p! @工人:8 N* m/ ^) J% |& a0 Z
8 O9 U+ L; K: B& G5 L
因为内测时候初始EP是70,天堂大大的老版本EP练法已经不适合了1 B) _. o2 t4 B0 Y& M+ t2 \- S

# N5 h- q  ~  @! {8 Z& d所以发个woaiai同志的EP练法,可以借鉴一下,地址:http://dotbbs.mud2u.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=7639&page=1+ ^1 d1 @& N4 K4 Q

, \1 F) n5 |6 b, l3 i3 z' R5 y& z0 J# u/ ~- M5 t- ?, ^; V5 e
开局:
% ]' _. o% W8 j( G+ {' G' g5 h. N8 s" o0 u4 e! N/ I  q/ S
皇宫建成后,在浮动工具栏内将多出几个按钮,其中一个即是“建造”
* d" _( k/ p- R1 ^点建造,再选择类别、名称就可以了$ W3 M# p& s. ^. g
但是,并不是想建什么就可以建的,必须满足两个条件+ K6 R5 c: Z  i% N  K! o" `
一是资源、二是前期建筑,比如要建浴室必须先建水井8 n" g; s# ^9 O! p* I9 N  D
资源一般都知道,因为这是默认显示的,要看需要什么前置建筑,需要点一个小图标, V- }$ ^; `' F! {
可能有的人会茫然,这么多建筑先建哪个呢,其实随便就好了4 Q4 R: ?: ?9 K- S, A( ^
一般都会先建个浴室,免得跑别的地方去洗澡;接着建神殿,因为有了神殿才能治污染;然后很多人会以时空门为目标。7 M6 ~& C* K. ~% R  a/ l( L' H
还有商贸建筑,只花钱不消耗资源,可以根据个人喜好优先建一点
7 e" S0 P5 Y/ G7 {' f6 }, t有了旅馆就能在自己城边上打怪休息了;5 f" j6 ^- |# ]3 U- s+ V
有了物资中心国库才真正是自己的,可以把东西都卖国库去,容量无限,也可以从国库倒卖出来:)
9 h+ X0 g; L. |  W4 E) v  p! j  d7 |5 p3 \0 G" X0 @1 s9 O
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军队:! n$ T9 ^" n: F" v! L( N1 V
& Q6 O% s* v; U1 A3 Z; v
5 H& o5 L3 c; B: V' S1 U
两种野军6 {' ]2 Y$ b; g+ y
贼兵团:HP 75、攻击10、防御10、行动力13、价格100;
$ V2 S8 u. o9 H0 y游侠团:HP125、攻击18、防御16、行动力14、价格180。
4 C; p. b2 j- w. k& v
$ e2 ~/ S/ E/ z' H* J  O. [% z  Q( E+ A(无国籍,修满任意4个职业就可以建立野军。只花钱不消耗资源,建立时需交10W军费。带野军的人不能加国籍) 欢迎您来265G.COM

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