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发现这个版本攻防属性没什么用...

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9 ~4 \6 {- J! T+ V
防46的凤凰被攻6 伤害4~6的狼头打 平均伤害还是4...
6 w! ~8 J! u% X那岂不是说最低只能把伤害降低到最小伤害?
" N3 b% x" h2 }( ]2 r' m3 e) z那还要攻防属性有什么用啊

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這個我回答過
) }! W" k% u% x8 J$ _* z" f( m( B- t8 d# ?# `
1. 每個怪都有級數 級數本身也有攻防法識的加值 偵查技能可以查怪! H" V) d% ~- r0 H7 t! F3 R
2. 傷害有大小傷害8 X( d* y& V1 W; |/ M1 F8 s

/ {6 Y9 l2 t$ H( O: |防禦實際我沒測試過戰鬥 以後有機會我會測試下的~(等邪風...嘿)

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个人感觉, 近战单位,在攻击低于敌方防御的情况下,每个单位对敌造成1点伤害。 也就是最低造成等同于怪物数量的伤害   个人感觉。

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其实我的感觉也是这样,不过现在这个版本不敢荀同,七级兵被一百多只一级兵连了两个。。怎么说也想不明白。。。第一点,新手村的怪的等级应该不会太高,就算是八级,属性全攻,也才八点攻吧,加上一级怪本身的攻击。。怎么说也不可能超过五十。。。但是伤害却还是很高。。。

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