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关于攻城战与副城

关于攻城战与副城

关于攻城战与副城! \+ e% u, Q" O8 B0 P
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从今天的攻城掠夺战来看,城堡的防御太低,英雄留守AI太差,掠夺者集中在前二十名里,从战损来看,基本上是一面倒的情形,这将导致强者越强弱者越弱& q8 g, ^! L% z# W
而从攻城掠夺战来想像副城争夺战,很明显的副城将集中在高手手中,这将导制新手的发展停滞不前至不来游戏,最终只会剩下几个高手玩家在那打打杀杀4 l1 K+ D! j9 l6 q( _; N
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+ v- S6 d. ?) E" ]' F希望与建议:# k  f8 _2 U: T

$ |5 ^2 x( b/ ?$ D2 v加强城堡防守能力{攻城者必需先打破城墙耐久才可攻击城中守军,飞兵可直接飞进城,远程可直接攻击但攻击减半(至少让兵力相差无几属性相差无几的情况下攻城者攻击不下来)},加强英雄留守AI(自动集中攻击等级高伤害大的怪)限制攻城次数(每天10-20次左右)限制副城占领城数(3-5座即可)
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如此设定让新手有守城能力,有发展空间,以免影响游戏发展与进程!

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攻城部份我現行想到的有1 W" w, q3 c, n4 z9 W
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1. 攻城一次保護是12小時 是否改成24小時(佔領一樣是24小時  過來副城佔領數一樣有個限制數)
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& U) S4 j( Y( v9 s2. 相差超過10級不得進行PK跟攻城
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  D2 ~1 |& {) b5 n5 V3 P9 V1 \3. 勢力地圖  不同勢力去不同勢力的限制
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+ Z9 n* ?# _' g2 {& G5 s1 a以上是我所想的可能 實際如何 還是要看邪風 到時再看吧~

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24小时也没用' w! j+ S2 x' K
关键问题就是攻守双方不对等

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加強AI 現行來說 不太可能
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! p8 J9 k, h' u) o+ K至於城牆再加強跟砲塔加強 可以跟邪風談下

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我也来提几个建议。。。
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我觉得重要的是要把积分保护系统给完善了。
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: F% t8 g) g# ]( Q: n) ^/ s2 J: d建议积分和贡献变成平行的两条线路。喜欢战斗的,可以靠积分晋升官职。喜欢和平发展的可以靠捐献晋升。设定高积分的无法攻击低于其一定积分的玩家。6 Y* d5 y+ B, b

$ e  ]1 k6 `9 t& Y) U4 E这样既保证战争的激烈性又保护了新手的发展。。把战斗集中在高级玩家之间,新手感觉到自己实力已经发展差不多了再通过提高积分加入战争。。大家看这样如何。

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; n2 S& F1 c( v7 ~1 m  Q1 d9 r原帖由 qaz00101 于   ; t( h8 \% K+ u5 ]+ C: O
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不是城墙加强,而是攻城时加一道城墙(城墙按建筑等级增加相应耐久)防守,攻击方除远程及飞行兵外要先将城墙打破方可进城杀敌,另外攻城时必需等待一分钟或三十秒让守方准备(网络联接必免防守方不能进入战场)及选择(选择项设置为三,一为普通防守(正常模式进行),二为死守到底(攻击加%防御次%),三为弃城而逃(保存一定兵力《50%-70%》攻方掠夺资源增加(5%)英雄下线可设置这三个选项)

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1 \4 x- ~6 Q' `7 C0 T原帖由 sanwu16 于   % m# |0 c, s  m! `

$ V% }, ^2 z; W2 t4 w- h1 F# \这次攻击战影响的确有点过了,不过还不至于影响到游戏的和平发展,毕竟游戏只开测几天时间,希望各位同仁支持小邪,也希望创世越办越火,小邪的努力大家有目共睹,SAN的努力我相信只要是玩家都看得出来,毕竟不是某公司代理的游戏,出现问题是正常的,哪个游戏不是在发现问题解决问题中度过?只有发现问题,游戏才会越来越精彩,希望喜欢H3的,喜欢创世的朋友们支持小邪支持创世!$ W! ^* Y* X' x+ a
, G# ]% x$ G! o) }! m$ k
说句不好听的,现行的游戏千千万,不喜欢这款换别款就是~但是请注意自己的素质,别动不动就出口成章,那样只会让人瞧不起,KING今天被灭了这几天的心血,对方还将战报贴到论坛,KING有说什么过份的话吗?没有,不是吗?

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感觉应该设置一下,部落传送太轻松,即然是部落,应该设置关卡才对,但凡非本部落人士,进出关卡必需表明意向(两选项:一,参观旅游  二,攻城掠地  选一者,进入部落不可发生攻击事件。当然,怪及任务对象除非   选二者,立即发生近距离战斗(关卡内为禁魔区,并且有二十七格守防兵位,兵来源于部落自产及玩家贡献,族长可以设置由哪些兵种出战)关卡炮台攻击为城保的二十倍,建设由族长完成,战斗由族长及三位长老操作(族长在由族长操作,不在由大长老或二长老或三老长操作))

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想法都不錯 可惜這是個網頁遊戲 還有是個人製作的遊戲 估計很多東西都很難搞得出來- T6 |6 o4 w, X

& d! S2 P' z0 z: q8 m3 x* M還有搞越多越複雜的東西 處理運行就越大 相對遊戲就有更卡的可能...
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$ P5 ^' R3 Y2 d; m7 U: I# H現在還是要等邪風回來再看如何

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6 E+ h: S, k2 b原帖由 sanwu16 于   # a$ n. M1 @- D' m; T4 Q
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, n. _6 A4 f( R. E" ?

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原帖由 sea111 于   5 C; ?5 t! d/ ^* n0 ^& k, }

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原帖由 漫舞牧帝 于 2-5 01:25 发表 # ?, _1 {1 j+ M' ~
感觉应该设置一下,部落传送太轻松,即然是部落,应该设置关卡才对,但凡非本部落人士,进出关卡必需表明意向(两选项:一,参观旅游  二,攻城掠地  选一者,进入部落不可发生攻击事件。当然,怪及任务对象除非 ...
* {9 W& I8 P8 M0 \4 z我也覺得可行
& c$ E. K& l6 c置於攻關卡的話! C% l( T- R6 Z/ V  C8 S' v( L
讓電腦或者是族長操作
3 n, G5 @: v* C/ M而兵的部份可分為族人捐獻

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