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关于攻城战与副城
shehongv
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发表于 2008-3-18 18:52
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关于攻城战与副城
关于攻城战与副城
; f' s6 h: S% u( o
* l! I. a+ z* W# j3 @
7 q# b3 j3 n" `" U8 o% z Q8 ~
O% O, ?4 M1 ]! b9 M P# T
从今天的攻城掠夺战来看,城堡的防御太低,英雄留守AI太差,掠夺者集中在前二十名里,从战损来看,基本上是一面倒的情形,这将导致强者越强弱者越弱
' O# b! L* ?$ d7 L5 E
而从攻城掠夺战来想像副城争夺战,很明显的副城将集中在高手手中,这将导制
新手
的发展停滞不前至不来游戏,最终只会剩下几个高手玩家在那打打杀杀
* K) P* L1 j( n: l1 X
1 E0 U0 C+ e F3 }7 i
+ S: Q7 j5 q7 q! A
希望与建议:
* \$ T) J" J6 [( x# X3 J0 g
: _& @, ?6 U+ C. U: s+ ~
加强城堡防守能力{攻城者必需先打破城墙耐久才可攻击城中守军,飞兵可直接飞进城,远程可直接攻击但攻击减半(至少让兵力相差无几属性相差无几的情况下攻城者攻击不下来)},加强英雄留守AI(自动集中攻击等级高伤害大的怪)限制攻城次数(每天10-20次左右)限制副城占领城数(3-5座即可)
& K5 C/ R( u; n4 |7 p! V! r
5 \% ^% [4 m! ^: [
如此设定让新手有守城能力,有发展空间,以免影响游戏发展与进程!
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攻城部份我現行想到的有
- T$ m& [/ Q& w G* O$ G
" G* R. Y4 M' a
; F) K# M+ P9 f
1. 攻城一次保護是12小時 是否改成24小時(佔領一樣是24小時 過來副城佔領數一樣有個限制數)
8 K) i' C2 ^( N1 D" w4 {
/ M- n( ?- L) ^+ q; N: w
2. 相差超過10級不得進行PK跟攻城
1 l( h. o# @) L/ r) ~. g+ f
- f; g4 u& Q7 L1 z$ ?2 K/ [7 r* i
3. 勢力地圖 不同勢力去不同勢力的限制
8 ~! D. U6 w. c( L- R% O/ s
: z* |8 r' @; R; x2 e# J: ^( e
6 u9 M5 J& f8 _8 g# e9 u
以上是我所想的可能 實際如何 還是要看邪風 到時再看吧~
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magicworm
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24小时也没用
v1 @8 U# y+ Y! U
关键问题就是攻守双方不对等
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加強AI 現行來說 不太可能
4 r- s I. L" P* b0 m% r
7 K0 s3 n" ?/ H) x5 o% X& K8 P n
至於城牆再加強跟砲塔加強 可以跟邪風談下
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realrocking
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发表于 2008-3-18 18:52
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我也来提几个建议。。。
# ?* O3 C7 _0 ~, T
6 t7 u9 T( w! c7 @% j/ {. C& `' x
我觉得重要的是要把积分保护系统给完善了。
" V( j3 w& Q/ |; m' F
6 j7 U, C, ]2 g5 _1 ]
建议积分和贡献变成平行的两条线路。喜欢战斗的,可以靠积分晋升官职。喜欢和平发展的可以靠捐献晋升。设定高积分的无法攻击低于其一定积分的玩家。
2 F l/ ^# B/ f; _8 A
6 @4 F/ [" ]. R0 m! R. Y
这样既保证战争的激烈性又保护了新手的发展。。把战斗集中在高级玩家之间,新手感觉到自己实力已经发展差不多了再通过提高积分加入战争。。大家看这样如何。
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yifanFX
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2 P" _& \1 E) t1 @7 L
原帖由 qaz00101 于
/ p9 i; [6 ~; t9 Y n6 t
* | ?. E' W4 ?) E/ c% E7 B
不是城墙加强,而是攻城时加一道城墙(城墙按建筑等级增加相应耐久)防守,攻击方除远程及飞行兵外要先将城墙打破方可进城杀敌,另外攻城时必需等待一分钟或三十秒让守方准备(网络联接必免防守方不能进入战场)及选择(选择项设置为三,一为普通防守(正常模式进行),二为死守到底(攻击加%防御次%),三为弃城而逃(保存一定兵力《50%-70%》攻方掠夺资源增加(5%)英雄下线可设置这三个选项)
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mamiw
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- q$ r: y. K) u P/ M) s3 g. N* }
原帖由 sanwu16 于
! T3 B. r9 K2 T% W8 P
$ t2 i. y# g9 n% z' _
这次攻击战影响的确有点过了,不过还不至于影响到游戏的和平发展,毕竟游戏只开测几天时间,希望各位同仁支持小邪,也希望创世越办越火,小邪的努力大家有目共睹,SAN的努力我相信只要是玩家都看得出来,毕竟不是某公司代理的游戏,出现问题是正常的,哪个游戏不是在发现问题解决问题中度过?只有发现问题,游戏才会越来越精彩,希望喜欢H3的,喜欢创世的朋友们支持小邪支持创世!
4 a% b+ E; f- [2 F9 K( N) c2 m
% z5 b# G! |3 M( U9 c- g
说句不好听的,现行的游戏千千万,不喜欢这款换别款就是~但是请注意自己的素质,别动不动就出口成章,那样只会让人瞧不起,KING今天被灭了这几天的心血,对方还将战报贴到论坛,KING有说什么过份的话吗?没有,不是吗?
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yonglin
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感觉应该设置一下,部落传送太轻松,即然是部落,应该设置关卡才对,但凡非本部落人士,进出关卡必需表明意向(两选项:一,参观旅游 二,攻城掠地 选一者,进入部落不可发生攻击事件。当然,怪及任务对象除非 选二者,立即发生近距离战斗(关卡内为禁魔区,并且有二十七格守防兵位,兵来源于部落自产及玩家贡献,族长可以设置由哪些兵种出战)关卡炮台攻击为城保的二十倍,建设由族长完成,战斗由族长及三位长老操作(族长在由族长操作,不在由大长老或二长老或三老长操作))
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kaerdd
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想法都不錯 可惜這是個網頁遊戲 還有是個人製作的遊戲 估計很多東西都很難搞得出來
0 ?+ ]; }1 C7 R7 _, H8 l: X
3 Y* L3 b1 o6 [/ _) R" X
還有搞越多越複雜的東西 處理運行就越大 相對遊戲就有更卡的可能...
6 J4 T* @/ l7 h, J
( N" r5 s6 Z* v. m% ^' u
現在還是要等邪風回來再看如何
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QUOTE:
( E8 u3 Q) ?8 t& s0 u6 s
原帖由 sanwu16 于
6 z. i; ~+ J" `9 k! \
4 f! x2 ]$ q. h0 }" \6 W8 r
0 d) I8 k: r5 J9 y9 m. n
0 z/ ?9 e( r% C8 y" V {
QUOTE:
5 d4 ?/ H, \: n8 m* G
原帖由 sea111 于
% w$ {4 S8 R: \4 F1 |0 |6 Y
- |( i; b0 o7 `
( c$ B2 n( i7 \1 S. ?7 r) O
# a3 Y7 G i' U$ g! @- [* i' S
QUOTE:
3 A/ u, J# Z: n4 L
原帖由 漫舞牧帝 于 2-5 01:25 发表
6 l$ B {3 Y" ?6 t% _ l& [5 l% `
感觉应该设置一下,部落传送太轻松,即然是部落,应该设置关卡才对,但凡非本部落人士,进出关卡必需表明意向(两选项:一,参观旅游 二,攻城掠地 选一者,进入部落不可发生攻击事件。当然,怪及任务对象除非 ...
$ n4 f4 C6 s0 w& V0 o
我也覺得可行
, {' _& J( r) w% B5 t
置於攻關卡的話
( Q$ e: w; y: F1 k$ e1 _' a
讓電腦或者是族長操作
5 C$ G V7 Z. `6 U/ t- R$ C
而兵的部份可分為族人捐獻
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