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YY一种设置...暨从新设置看目前创世的几点问题..

YY一种设置...暨从新设置看目前创世的几点问题..

YY一种设置...暨从新设置看目前创世的几点问题..- l1 L0 A7 z5 I
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9 i0 C$ J9 W, L. I我来YY一种设置。比较容易解决就目前创世中出现的许多问题。。。' W" ~; Q2 ]' t# B& h4 _
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虽然就目前而言不太可能实现了。。但还是写出来让邪风看看。。。。希望将来在某次更新某新版本或者邪风的某新作中能够出现。。。
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我觉得。。有必要废除目前的升一级多带50个兵升10级多带一队兵的设置。。而引进军力制度。。。
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! o, L( `/ h- t$ V所谓军力制度。。大抵是指将每种兵种都设定一个军力值。。
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& j/ t; f! t" G+ d" C$ ]比如:每个大天使军力为100  凤凰军力为50  弓箭手军力5  枪兵军力3 等等之类1 D/ y! V4 p% o

0 l5 p( G9 ?; k0 @, G8 g% k然后规定玩家固定能带的军力值。。比如 10级的玩家能带20000军力值的部队。每升一级能多带1000军力。。如何搭配由玩家自己决定。只要不超过总军力上限就行。。。
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* W! m. ?2 f! ~( Q& u阐述一下军力制度的好处和解决的问题' r% ~" z* X5 K& U6 H" ~6 Y

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3 N2 E$ C' p0 k& M: e4 L2 w4 S1、改变目前级高兵多压死人的局面。。。由于军力的限制。即使高级玩家也无法带出太多的部队。。这样使操作技巧变得更重要。让新人们也有翻盘的机会。。# l0 b% B# @( D8 y' v' ~

; ?9 C% h/ B: p  e- k# ^$ U8 Y  `2、使所有部队都能物尽其用。。目前。有了高级兵种后。。大量的1。2级兵都成了垃圾。。。几十W几十W的丢在一边。。大概只有找人互相刷积分时才能用到吧。。。若能用新制度。再开放些新装备。。如每个生物 HP 加多少 等等之类的宝物。。一些低级部队未必不能敌过高级兵种。。
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/ ~6 L# T+ P! z8 [! {$ k0 K& ]; J3、各种兵种搭配使用。。玩法变得更多样。更有趣。。。让大家有更多的东西可以研究。。。1 N3 J' L' {9 e% [# ^* c

3 O3 h) n# |- x7 {! @7 x# i9 y4、还一个很大的作用。。就是解决目前损兵心痛的问题。。。
8 Y: z6 S* b. _( V2 V9 q5 p    目前一个新玩家如果被全灭两次。基本就会离开游戏了。虽然新玩家的部队两天就能恢复。。但是。不可能每个人都能耐心的等上两天。。。即使是非常热爱的游戏的老玩家。。几千天使要被灭。。没有数十天的修养根本是补不回来的。。几十天的时间也会消磨掉不少老玩家对游戏的热情。。。。
4 V& H4 U# ?- \/ t3 v    若引用新制度。死兵算什么。怪物士气算什么。没复活算什么。。。回城一趟弄点库存又是一条好汉。。至少给新玩家。尤其是没有H3基础的新玩家一个适应游戏的时间。。。; `3 Z; I0 L9 Y9 J
     
4 y' ?4 Z5 i3 s$ L     实际上这也涉及到H3和网游结合的问题。H3是单机策略类。被全灭大不了GAMEOVER重新开始。没什么损失而网游基本上都是无限复活。被人劈死了。复活回城就是了。也没什么损失。引用新制度也相当与把复活机制引进了H3中。家里的部队储量也相当与多条命。
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% m; i' j. |- y% K9 _4 T& w; W2 l5、PK的问题。。实际上这也是基于第四点引升的。。。创世是以PK为主线。。但是在目前尤其是在高级地区。大家都很克制。。除非实力相差极其悬殊。。否则谁都承受不起损失。。。2点积分和与怪物一样的经验钱收益远不能和自己损失的兵力相比。。以至于现在的PK索然无味。。。要么就是高级欺负低级。要么就是发魔法就跑的流氓。。完全没有一点竞技的意思。。而且被打的都是郁闷之极。。
, t8 ^2 Q% U: L9 S: v   若引进新制度。。大家都敢打了。。被灭算什么。。回去再拖一队出来和你干。。。弄队克制你的配置。。不能胜也打得爽。。。闲暇时候几个好友也还可以弄出几队来。打个友谊赛什么的。。游戏的可玩性顿时增加许多。。。
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6、攻城双方力量失衡问题。目前邪风提出的增加炮台伤害等等之类。我看也是治标不治本。但是引进新制度后增加一个设置。守城方可以携带自身3倍军力的部队。。我想加上城墙炮塔的加成。即使人不在线也比较容易击退来犯之敌吧。。0 f/ j! k9 y/ c1 g/ m1 z) I

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7、即将到来的国战的设置。。虽然不知道邪风给的奖励有哪些。。。但我知道。如果要我损掉全部兵力的话。给我神器也不换。。。8 }* q6 x% W; P) A
   若引进新制度。。国战的激烈程度也将大大增加。。。; V6 J; B  d! i; ?2 i9 D, N. h; p
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, ?  W5 a$ g7 z8、差点忘了。补充一点。可以弥补各个种族兵种不平衡的问题。。说蜥蜴勇士不如神射手。。简单。神射手的军力设为5。蜥蜴勇士军力设为4好了。。虽然弱点。但是可以带得更多。。。当然这个军力设置也是相当讲究的。需要非常大的工作量和对游戏的无比熟悉才能完成。。
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新设置的可行性研究。。0 U5 d; _& j! |+ |0 K; r1 W4 S: l
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1、就我曾玩过的一个Webgame 《领地传承》中就有类似的设定。规定城防值为XX。炮台箭塔城墙不能超过总值。。因此。感觉在程序上这点是不难实现的。。
5 q; `) ?0 s6 l8 m2、削减怪物难度。。相应的地图怪物等级经验收益也以怪物的军力值相关。/ `* ~7 x. d+ l
3、削减魔法威力。以适合大概军力为准。。当然。这些都是后话了。。要实现还需要大量的测试和努力。。' T$ M& `( ?) u6 m5 X

5 @* ^1 N- r# q6 c我的想法虽然简陋。。但希望能对邪风的思路有所启发。。最终让创世办得更好。。。谢谢了。。
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+ u  L' O6 U# B4 R# a# APS:这些创意基本来自看过的几部英雄无敌系列网络小说。。
; c% V( W. }: V+ R1 {' G8 ], g: X另推荐一本我觉的写得很好的。《美女工作室》。可能很多人都看过。。还是推荐一下。除去小说内容。里面的一些设定我认为还是很不错的。。附上起点中文网的连接。% K* s5 V, c% D: S9 {

! [6 N8 z2 m, k$ g  e1 E" u, D( b) M4 Rhttp://www.cmfu.com/showbook.asp?bl_id=125884

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嗯,很赞同引进军力设置这一说明,每个兵种都有自己的相应军力,英雄所带军力被限制。这样,英雄方面也可以多方面的选择,比方增加统帅值(增加所带军力上限)的统英,增加战斗能力的战英,增加魔法辅助攻击的法英等等。而侦察技能也能体现它的价值(野怪将只显示军力多少,随侦察技能的提升获得相应资料)其它技能也能一一体现它们的价值出来,而城堡方面应该加强建设的力度及难度和等级的分化,比方楼主所说的那部小说。《美女工作室》。里面就设定了见习城(相当于新手城,只能建设初始设施)而后达到一定等级便可建设城堡,而城堡分为三大等九小等:村庄(共三小等,达到等级后可进阶,可建设一至三等的各类建筑)城镇(同上,可建设四至六等的各类建筑)城市(同上,可建设七至九等的各类建筑)相应增加野外宝屋这类的探险点(像属性点那样,但是踩上后有提示,之后随机刷新相应宝屋等级军力的怪,就像部落里的磨练城堡,相信这点应该不会太难)9 f2 i" ~' O( v7 ?# x" }
相对城堡的等级建设,兵种也分阶级与等级,比方九级城市可以将一级兵营升为一级九等兵营,招出来的兵种为一阶九等兵种,(相对的,兵种产量也增加九倍)建设所需资源同步增长,由于加大建设难度与打怪难度,所以,大后期带上一小队(12只)九阶九等的兵种就很牛气了!想想看,七阶一等兵一小时产量一只,七阶二等兵两小时产量一只,七阶三等兵四小时产量一只,再去算九阶九等的产量就明白了~
% C! q4 [! f2 u而魔法方面相应的增加一些必要的辅助及防守魔法。魔法等级提升至九级,指对相应等级的兵种效果不同。比方一级魔法箭,对一级兵种产生伤害为100%(兵种抗魔另外计算)对二级兵种产生作害为90%。而二级魔法箭对一级兵种产生伤害为110%,以此类推。
# X: p& A3 K. s# N) Y$ n; S而关于现在游戏里的复活流,我想相应增加复活成功率是必需的吧。。。比方说,原始的复活率是25%,每升一级增加5%,所需魔法点数相应提高(至少1倍以上)

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恩,看到了,我要想想,sea111和漫舞牧帝 说的都不错,但是也涉及到些问题,sea111说的军力可以考虑,但是不是因为5,6,7这些原因,如果你随随便便损失了,不感到痛,那就很泡菜了,反正我兵多,我随便上,死了再有,首先游戏没有象战略类的其他游戏需要建兵等待,到后期你的兵只会越来越多,打打怪,钱也会越来越多,那么多余的钱和兵怎么消耗掉呢,游戏的兵力和游戏币不能很好的得到循环,游戏某些物品的珍稀程度和价值就很难体现了。还有漫舞牧帝说的就基本涉及到游戏框架上的改动了,作出这种改动,对那些已经付费的,或者建筑已经完成的将如何处理,处理是否公平是个很大的问题。不过你们的意见我还是觉得有些部分是很有可行性的,最后出来的样子可能跟你们阐述的不太一样,而且真正更新出来的时间,我现在也没办法保证,我也恨不得一下子都弄出来,但是不现实,需要时间,并不仅仅是写代码,还有数据库结构的设计啊,数值公式的平衡啊,经常是推翻了又推翻,重建了又重建。不过放心,大家的意见我都会好好的思索一番再决定是否适合更改或者更新,并不是说意见不好,只是有些东西作为一个开发者来讲,不能仅仅因为点子好就糅合进去的,其中牵扯到的问题还是比较多的。

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好啊,越改越不像英雄无敌,到最后和其他的WEBGAME还有什么大的区别?要这样的话干脆去玩战神之类的建设建到吐的游戏好了

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你们别忘了,创世是以英雄无敌为原型的,不要把那些无聊的WEBGAME的设定搬出来,在现在的社会,没新意=自取灭亡,还说什么加大城堡的建设力度,英雄无敌的精华是这个吗?倒是有必要加强魔法和物理的平衡,各兵种的平衡,现在5级以下的非远程兵就是垃圾,4级以下的魔法也差不多都是鸡肋,除了2级的复活有点小用

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其实关于多如牛毛有没什么大用的低级兵我有个处理的方案,就是设置个"献祭"的功能,将一定数量的兵献祭掉,随机能得到装备或者石头或者种族随机的高级兵,成功率可以在50%-80%之间,

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我承认现在的复活魔法很BT,我自己也很想要,但是你说的25%成功率(当然,我知道你是在打比方),只能把更多的人吓跑,干脆放所有魔法都有成功率甚至进攻都有成功率好了,呵呵,还说什么3大等9小等的建设方式,有多少人有耐心来建设好,就算有耐心,人家干嘛不去玩在这些设定上更成熟的WEBGAME去?那不成了挂羊头(打着英雄无敌的旗号)卖狗肉(实际又慢慢向其他WEBGAME靠近)了?

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回复 #9 112211 的帖子7 N9 v0 D$ g' j9 w5 Q5 V" b$ j
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# c- Q  A, t8 Z+ J* d4 G呵呵..兄弟不要激动..我们是本着讨论的目的来交流的...写得建议并不一定都会实现..只是说出一个可能...希望让创世办得更好的可能...有什么问题提出来就好....

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回复 #4 fieldwind 的帖子' {# n* T# z6 L' j/ v
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- |5 x4 m, k. [: `3 |  T; L4 p5 Z其实军力制度我也只是大概提出一个框架...只是觉得比现在的带兵制度更合理罢了..其中还有无数具体的问题还要具体解决..# i  h, M4 }. C; _( \: M- r8 L

, z8 h+ `0 p# b$ p; ^其实军力循环和经济系统的完善我也考虑过....
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感觉可以出一点任务一类的方式来消耗...! ^* i2 m) Z/ u, E0 t6 ]2 G

' N( ?8 f* F2 D* k2 w比如借用磨练城堡的创意...搞个副本连环任务...付费进入...
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! ^+ J. y  w- k% c- Y如带一定军力的部队进入地图..其间不能回城..连续数环任务..一环比一环困难..这样肯定会消耗掉大量的部队..若能完成任务..岂不是皆大欢喜....

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嗯,不好意思,激动了点,因为我玩过好些建设到吐的WEBGAME,现在看到都反胃了,其实创世现在最需要的可能就是平衡问题,各种魔法的平衡,各种族的平衡,至于副本.我觉得是蛮好的想法,不过你所说的肯定会消耗大量部队的话,如果是高级兵,积累的过程还是很不容易的,如果让玩家为了完成副本而去消耗,恐怕没多少人愿意..

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# k  k7 H5 @* E4 U) P  z  U  S* F2 [原帖由 112211 于   ) ^; S5 G) f8 M! [/ t% Q- Z) |
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* l+ N0 _' B6 U& q* H原帖由 sea111 于   6 A# u0 W1 F- ]( m3 t

! g1 k, |' t4 z# ?还有一点,创世是否能加强对小号的惩处力度?其实看看排名榜的话,很容易能发现有几个很像某几个大号的小号,就是不知道为什么GM放着不管,名字我就不说了,我也理解了有人为什么那么牛,背后有个小号在默默做贡献嘛,等于比别人多出双倍(也许更多)的资源和兵力去玩的!

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回复 #12 112211 的帖子" u9 F8 l  G  s$ x0 w+ C

1 o- M* R' o# B9 E2 n! F! a" l; e6 E9 R  A7 D
7 q$ \0 K& \2 g8 j/ S
我在这里打一个比方...
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$ r$ Q  x/ K. K练级泡菜的网游大家应该都玩过吧.../ C% ~' N6 Y1 U2 N* W
$ `( M8 Z/ p- f% m0 R$ b) j
现在比如我在玩一个网游...辛苦练了一个人物.....人物的其他属性暂且不论...只知道他的HP总量是10000点..这时我出去打怪...结果一个怪物发飙把我秒了...结果我回城一看...HP最大值变成了9000点...这样的结果应该大家都无法接受吧..
9 _* [7 m$ h2 ]# L( C- H! ]" n如果说怪物把我秒回城了.....我的HP最大值不变..还是10000点..只是HP最小值变小了...需要休息几分种才能会满...这样的结果应该比上一种好接受吧....
+ l. }  o+ a+ K$ [2 c/ J) w& V; R3 ?- _: y

$ X/ u5 D8 D6 k) t8 @! s& _# B现在的创世带兵制度感觉也有点像第一个网游...3队天使打得过2两队天使...2队天使打得过1队天使...这里...天使发挥的作用就像是HP最大值的作用...; j, D; ]5 ~; W* ^% O" c' i  p4 ]; P
# F! w& R% H3 \, X# V$ L. ]
实际上我提出的这个军力制度也有点相当于把天使从HP最大值变成HP最小值的意思...6 O; Z2 W1 |* Y
6 ?5 i0 |& ?0 a! p- j2 n
当然邪风刚才提出了 "如果你随随便便损失了,不感到痛,那就很泡菜了,反正我兵多,我随便上,死了再有" 这个问题...我觉的..这应当从其他方面去解决...比如行动力...) r+ I0 S- B- y6 j% @
/ H* c& [; S" E8 W" K7 L
借此我再提个小设置..我认为.行动力恢复药水 不应该在商店里出售...这种药水大可以做为点卷道具来卖..既不会太影响平衡性..对被使用者来说又不会太逆天...4 |2 i* \" Q* q& ]3 U0 m2 ^: c) s

1 ]3 n0 R# i3 R有以上基础..就好解决邪风提出的问题了....被灭了...一小时不能动....虽不会太痛..但是又很难过...

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回复 #15 112211 的帖子
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$ @5 R- y1 L# j1 M  m2 K2 e+ F/ V
+ h, `6 P$ x4 D
1 p. d1 n6 M3 r8 O/ [' I5 o7 o5 T其实这个一直在弄,这段时间可能有所松懈,不过你说的排名前的,基本上是没有 小号,这些我们都有清查,而且因为一个玩家可以建两个英雄,所以有些名字可能相近,其实为什么有人那么牛,实际上是几个相互熟识的玩家打造的,初期把好装备和兵种给一个人先用,然后等打钱容易了,再发展自己的号,基本上是这样来的,对于多号和小号的问题,我们基本上隔段时间会进行清查,会发通知并且锁号的

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回复 #16 sea111 的帖子2 @( N/ L' w1 F1 s9 z: S7 M, ]
/ A: \9 {( L/ S; f
4 U4 N5 O+ G+ u4 b
' C$ A+ Z6 [' U0 z
恩,先看看你们讨论

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QUOTE:+ P& ^2 k# ^* V8 i- z3 B+ ^
原帖由 sea111 于   ) k" b5 |: ?4 V) J8 |* v

5 T6 ]: r8 H! K9 L领地传承 是XXXXXXXXX...
) ~7 z/ p6 D* Z" _/ j. `限制跟没有一样...1 H5 y: A2 ], _' C
$ a/ R/ c; [$ ~. @" z
  K& Y# y8 _7 r8 Y9 q) M" j
說哪個遊戲不好沒關係 但請勿用不該用的字眼1 G1 E% o" h" q* Z, o+ ]) P& M5 U  M
那也是別人用心血做的遊戲 尊重是個美德% u- B! j# S' {5 C
SAN

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