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趁着更新,我也说点建议。

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/ `6 l3 e! H( ]" Q  f5 L4 L+ U  我也看过混迹在美女工作室这部小说,对于军力制真的很有认同感,不过军9 }' p, r: B. m# v
力制不是这样的呀。
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  只是限制每队多少军力,其实跟原有的设计上,没有太大差别,仍然是级别$ y9 G8 A$ |8 P) F& t; {6 X1 Y
高的兵多压死人...改成有个整体军力上限会不会比较好一点?
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  炮塔伤害提高了这点很不错,如果有量更好,或者做出城墙的血量,还可以; H0 D+ E2 P7 K8 [" X' Y
增加投石车、攻城车这类的宝物,而一般攻击、魔法攻击对炮塔及城墙应该弱化, Q! H2 F7 v5 I9 j
伤害,更加显现出炮塔以及城墙的作用。
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  部落的交易系统坦白说,有点不方便,甚至于说很不安全,没有一点保证,
& i( z+ s7 L8 ~. s希望能够增加输入指定交易者的名字,不谈遇上诈骗情况,这样谈好了交易的双( N6 A% C: m$ b3 X0 K. D) U
方,东西至少不会被别人随意取走。5 z9 {0 m% l; k/ O0 v( b& p( n; \
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  前面说到攻城车、投石车,其实我还希望增加点宝物呢,邪风有空还是SA
' _, C# z, G* Z- AN有空办个宝物征集就好了,毕竟这也是原英雄无敌的一大卖点,创世做为一个
  V. _4 z* B  Y1 X7 ^: c( m, E线上的游戏,怎么样也得比英雄无敌拥有更丰富的宝物吧。
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: ^( A! i6 a9 y5 L7 C4 Z  如美女工作室中的战车,能够让不同兵种搭乘,在拥有各种不同附加能力的+ p; r+ ?) z+ y: A0 P* d+ w
同时又平均了部队的移动力,这就重新让低级兵种发挥了作用,不然说真的,只
9 U" r: a! W3 e靠移靠石来提升移动力,没几个一般玩家做得到,那个装备升级率,不说也罢。; o5 x5 C, w5 h& q+ R5 h
  
. y. |, o: B2 a  g  对于宝物的等级划分、附加能力,是不是能够也做出一点改变,比如说初级) T9 V6 j3 m6 H9 k, z+ T
宝物能够升级五次、中级宝物能够升级七次,以此类推这样,让宝物的比价性更- Z2 P. S. W+ |
高。! k3 R  n7 _. y7 h8 {  P/ Q
  
' z" P- O1 A' \" s, ], u# L  追加宝物等级,初级、中级、高级、传说、史诗、神器,这样光是看了都感% l" D1 @( ?3 A" M
觉不一样,史诗以上再设定个限定数量,没有人冲爆就不会再掉落之类的,史诗
) W& x% ]0 U0 `以上或是限定神器,一个人只能够装备几件。0 t! |% n- w- ^: i
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  降低附加能力的数值,响应追加宝物等级,例如增加移动力的初级宝物,其
( P9 {1 ~" w& \; Y* x实加个5%已经足够,毕竟有宝石系统的存在。* k: g) G3 f8 s! F
  
1 I$ j$ @+ Y3 E2 O  同时高级以上的宝物能力应该更强大,现有的设计,攻防方面很不合理呀,. Y. {! s  t  L2 s0 |% d
低级宝物就+1或+2攻防,高级也才+3,这一点都没有感觉出差别。
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  商店货最好是只增加基本能力,像攻防这类的,其它不附加任何能力,而且" h( a1 P& P+ }: p/ ?' f7 Q

0 o( N, @7 G. l2 R! m/ o* m设定为不能够升级,这才叫商店货嘛...: p- Q( a5 Z; ]. H! q
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  这是我一些不成熟的想法,希望创世能够做得更好玩 -v-

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嗯..写得不错...支持个...........8 b. \' J7 Q1 }6 u7 ]; }+ z. H5 p

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; M% s7 W' A* v1 w- ~我也是支持军力上限应为总上限..按现在每队每级加5000的话...实际上每升一级可以多带45000的军力..也实在太多了点....

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QUOTE:
5 Q# s9 I* `. Q4 Y5 x原帖由 sea111 于

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现在军力已经不多了~~

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QUOTE:$ S8 H/ b$ d6 v# l
原帖由 spring11421 于 3-3 12:16 发表
( x; }9 e: X0 P7 i0 d2 o 我也看过混迹在美女工作室这部小说,对于军力制真的很有认同感,不过军
! }; D2 u7 Z6 X) q  u力制不是这样的呀。
4 T5 C! b2 B' u9 S3 F  . q; M, h( T: T! S5 s
  只是限制每队多少军力,其实跟原有的设计上,没有太大差别,仍然是级别
5 `1 c! k. N. J5 |0 e' a高的兵多压死人...改成有个整体军力上限会不会比较好一点?) J1 E% u) m1 g# ]! z
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其實現有的兵力制度看起來還不錯 跟原有的設計老實說差很多的 你要細看下喔- p; f/ S8 ~9 v
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  炮塔伤害提高了这点很不错,如果有量更好,或者做出城墙的血量,还可以$ m' y+ @9 p4 X
增加投石车、攻城车这类的宝物,而一般攻击、魔法攻击对炮塔及城墙应该弱化
9 e$ C& N. e) x) a& N* C  ]伤害,更加显现出炮塔以及城墙的作用。& T. B9 ~' o7 E* g

! _5 T  \0 p. |( U3 m! W* r太YY了 畢竟是網頁遊戲 現來說城已經佔很多優勢 強化砲塔 固定時間攻城 攻城保護時間0 n' I  V: r1 B, y; U3 ?. b
城牆本身的加值 還有關卡的設立 都已經是防守方優勢 當然未來也可能有變數 但我現看來; K  p9 @, _# }' N: ]/ O
防守方城已經優勢不少
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4 B) t5 b( D8 i0 F" K  部落的交易系统坦白说,有点不方便,甚至于说很不安全,没有一点保证,
9 h5 }4 [7 J+ S- E/ m# z# \% r, v7 S希望能够增加输入指定交易者的名字,不谈遇上诈骗情况,这样谈好了交易的双
9 u+ j4 T7 d6 x1 w8 R4 h方,东西至少不会被别人随意取走。
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如果是物品可以多利用拍賣方式(一口價) 遊戲基本上不用單對單的交易基本上是保護
) i  G( @% ?  E1 U) i玩家的措施 而交易所則是部落內部的一種交易方式 請盡量用現行制度交易 如果怕詐欺7 s# Z' D* u3 b* `
就要有抓圖存起來 到時若被騙可以申訴到我這 我可以視情形處理 2 f% M9 W5 |! Q. x
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  前面说到攻城车、投石车,其实我还希望增加点宝物呢,邪风有空还是SA
9 ?# R; v$ W. k2 ?9 {1 xN有空办个宝物征集就好了,毕竟这也是原英雄无敌的一大卖点,创世做为一个" H+ |# ^& x& e: Q1 |  ~, s6 D: w; s
线上的游戏,怎么样也得比英雄无敌拥有更丰富的宝物吧。
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8 `" U; m; C9 e裝備邪風其實不打算增加 除了未來的套裝以外 我覺得合成才是未來的裝備大道$ A/ q' `, F2 ?+ n
應該未來會增加些XX之引 可以打造你想要的裝備 才能把合成發揮的比較盡致
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! E3 a1 n# Y, j; c  如美女工作室中的战车,能够让不同兵种搭乘,在拥有各种不同附加能力的
: R/ N7 p4 C3 ^/ N* v; \8 W/ J同时又平均了部队的移动力,这就重新让低级兵种发挥了作用,不然说真的,只2 F4 ^7 i5 U6 e: X
靠移靠石来提升移动力,没几个一般玩家做得到,那个装备升级率,不说也罢。) m* f2 t3 t6 \- Y& x: C6 M

2 C4 S8 ^  @/ H; d. c1 h8 u網頁遊戲要看能否作出也考慮是否需要  " k, r2 f0 O" M8 r! q( S
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  对于宝物的等级划分、附加能力,是不是能够也做出一点改变,比如说初级
. ?: B: r5 F. j: f& C宝物能够升级五次、中级宝物能够升级七次,以此类推这样,让宝物的比价性更" p' B/ Q; q4 ^5 A0 s* q& |7 _
高。
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這方面其實我滿同意提高高級裝備與神器及合成裝備的升級次數 讓一般玩家比較6 [  d# Y6 {9 u4 B9 w) ^: L  r
能去參與升級的快感 而不是RMB玩家的專利
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+ q' A2 w  p$ \. v$ O4 H+ m  追加宝物等级,初级、中级、高级、传说、史诗、神器,这样光是看了都感3 Q( Q% p* N' Q0 b+ n
觉不一样,史诗以上再设定个限定数量,没有人冲爆就不会再掉落之类的,史诗
" X$ Q8 C8 `! c6 b. w: m以上或是限定神器,一个人只能够装备几件。
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, ~4 h9 }2 k! j1 ^4 t# n+ _8 A這個我覺得還OK 可以有幾件難以達成的史詩裝備 讓神器也失寵 不過實際還是要看
+ Z( V" [0 r4 e邪風的規劃  
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  降低附加能力的数值,响应追加宝物等级,例如增加移动力的初级宝物,其
/ k1 i( T; c) r6 O% _实加个5%已经足够,毕竟有宝石系统的存在
: Q+ D' z( n$ T
$ x7 {( ?, H% A& S! T  同时高级以上的宝物能力应该更强大,现有的设计,攻防方面很不合理呀,
* z' D! c" f( K" H; `低级宝物就+1或+2攻防,高级也才+3,这一点都没有感觉出差别。
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1 {5 R( Z  J% G$ @: w! d6 O* z其實初級及高級甚至神器 都不需要再變動  合成裝備就可以達到你可能需要的裝備
( {& T  H7 L2 L& L6 }$ _這是個人人能達到的方式 當然還是需要些運氣
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  商店货最好是只增加基本能力,像攻防这类的,其它不附加任何能力,而且/ n$ ~3 g0 }, `+ @" z
设定为不能够升级,这才叫商店货嘛...3 V2 {% g; n# ]% w* F& k; m* T
  
  o; l4 L. M# Z- l8 w新手裝就沒必要再去追加 有人RP不好沒裝備想靠衝新手裝來提升自己 我們就別太在意
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. ~3 b% t' e+ F9 g7 f& I" i  这是我一些不成熟的想法,希望创世能够做得更好玩 -v-
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5 `3 c8 V9 ]9 F8 N1 g我的想法 不代表就是邪風的想法 我也是發表自己個人想法 不過也歡迎玩家提供自己的
1 Y: m3 u3 _' C1 v9 l想法 遊戲還不完全 需要靠玩家們的支持 可能有時候遊戲無法使每個玩家都能如願 但希6 K1 [* ?4 \( f! k& Z4 ~  z2 x
望玩家們都能給創世英雄支持 別輕易放棄 謝謝spring11421提供的建議
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