趁着更新,我也说点建议。
趁着更新,我也说点建议。
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/ `6 l3 e! H( ]" Q f5 L4 L+ U 我也看过混迹在美女工作室这部小说,对于军力制真的很有认同感,不过军9 }' p, r: B. m# v
力制不是这样的呀。
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只是限制每队多少军力,其实跟原有的设计上,没有太大差别,仍然是级别$ y9 G8 A$ |8 P) F& t; {6 X1 Y
高的兵多压死人...改成有个整体军力上限会不会比较好一点?
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炮塔伤害提高了这点很不错,如果有量更好,或者做出城墙的血量,还可以; H0 D+ E2 P7 K8 [" X' Y
增加投石车、攻城车这类的宝物,而一般攻击、魔法攻击对炮塔及城墙应该弱化, Q! H2 F7 v5 I9 j
伤害,更加显现出炮塔以及城墙的作用。
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部落的交易系统坦白说,有点不方便,甚至于说很不安全,没有一点保证,
& i( z+ s7 L8 ~. s希望能够增加输入指定交易者的名字,不谈遇上诈骗情况,这样谈好了交易的双( N6 A% C: m$ b3 X0 K. D) U
方,东西至少不会被别人随意取走。5 z9 {0 m% l; k/ O0 v( b& p( n; \
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前面说到攻城车、投石车,其实我还希望增加点宝物呢,邪风有空还是SA
' _, C# z, G* Z- AN有空办个宝物征集就好了,毕竟这也是原英雄无敌的一大卖点,创世做为一个
V. _4 z* B Y1 X7 ^: c( m, E线上的游戏,怎么样也得比英雄无敌拥有更丰富的宝物吧。
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: ^( A! i6 a9 y5 L7 C4 Z 如美女工作室中的战车,能够让不同兵种搭乘,在拥有各种不同附加能力的+ p; r+ ?) z+ y: A0 P* d+ w
同时又平均了部队的移动力,这就重新让低级兵种发挥了作用,不然说真的,只
9 U" r: a! W3 e靠移靠石来提升移动力,没几个一般玩家做得到,那个装备升级率,不说也罢。; o5 x5 C, w5 h& q+ R5 h
. y. |, o: B2 a g 对于宝物的等级划分、附加能力,是不是能够也做出一点改变,比如说初级) T9 V6 j3 m6 H9 k, z+ T
宝物能够升级五次、中级宝物能够升级七次,以此类推这样,让宝物的比价性更- Z2 P. S. W+ |
高。! k3 R n7 _. y7 h8 { P/ Q
' z" P- O1 A' \" s, ], u# L 追加宝物等级,初级、中级、高级、传说、史诗、神器,这样光是看了都感% l" D1 @( ?3 A" M
觉不一样,史诗以上再设定个限定数量,没有人冲爆就不会再掉落之类的,史诗
) W& x% ]0 U0 `以上或是限定神器,一个人只能够装备几件。0 t! |% n- w- ^: i
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降低附加能力的数值,响应追加宝物等级,例如增加移动力的初级宝物,其
( P9 {1 ~" w& \; Y* x实加个5%已经足够,毕竟有宝石系统的存在。* k: g) G3 f8 s! F
1 I$ j$ @+ Y3 E2 O 同时高级以上的宝物能力应该更强大,现有的设计,攻防方面很不合理呀,. Y. {! s t L2 s0 |% d
低级宝物就+1或+2攻防,高级也才+3,这一点都没有感觉出差别。
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商店货最好是只增加基本能力,像攻防这类的,其它不附加任何能力,而且" h( a1 P& P+ }: p/ ?' f7 Q
0 o( N, @7 G. l2 R! m/ o* m设定为不能够升级,这才叫商店货嘛...: p- Q( a5 Z; ]. H! q
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这是我一些不成熟的想法,希望创世能够做得更好玩 -v-