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. k }& ?) O# c3 o原帖由 spring11421 于 3-3 12:16 发表 ; G% ?& J6 _' e, j8 t( `" ?
我也看过混迹在美女工作室这部小说,对于军力制真的很有认同感,不过军
& A8 O8 j0 G* x! F) L. N力制不是这样的呀。
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只是限制每队多少军力,其实跟原有的设计上,没有太大差别,仍然是级别# T9 y* g! _. p; }- S
高的兵多压死人...改成有个整体军力上限会不会比较好一点?
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其實現有的兵力制度看起來還不錯 跟原有的設計老實說差很多的 你要細看下喔6 w; V" K: T: b( y/ `
7 N% \) N, g+ a( B 炮塔伤害提高了这点很不错,如果有量更好,或者做出城墙的血量,还可以
* B1 |6 I8 d3 B: z' t增加投石车、攻城车这类的宝物,而一般攻击、魔法攻击对炮塔及城墙应该弱化
9 V7 {2 n" v3 S! P! `/ K伤害,更加显现出炮塔以及城墙的作用。+ U+ r2 t) G8 Z; {1 v) |4 Y
. Z! R; A8 |5 H- ]1 }太YY了 畢竟是網頁遊戲 現來說城已經佔很多優勢 強化砲塔 固定時間攻城 攻城保護時間
7 h' ?( I1 L9 S2 V; w城牆本身的加值 還有關卡的設立 都已經是防守方優勢 當然未來也可能有變數 但我現看來% h5 b* @2 }! s
防守方城已經優勢不少
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1 R8 Q- U1 N& }: r# D, o" ~9 p 部落的交易系统坦白说,有点不方便,甚至于说很不安全,没有一点保证,3 }* R% L; q) |% k( D' Y; _% d
希望能够增加输入指定交易者的名字,不谈遇上诈骗情况,这样谈好了交易的双6 e5 ]' h6 V: ^7 w. \/ B
方,东西至少不会被别人随意取走。
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. X8 @2 [- X: p如果是物品可以多利用拍賣方式(一口價) 遊戲基本上不用單對單的交易基本上是保護& Z" a8 e6 e+ x& x
玩家的措施 而交易所則是部落內部的一種交易方式 請盡量用現行制度交易 如果怕詐欺
" H- X c; G4 B0 c1 k- g! r- _就要有抓圖存起來 到時若被騙可以申訴到我這 我可以視情形處理 6 \& a+ Q( ]; M/ @# p: u; I
/ k; y8 p/ E1 U9 P! w 前面说到攻城车、投石车,其实我还希望增加点宝物呢,邪风有空还是SA2 o, i! U' K/ k5 ]2 B6 G$ |' e/ W
N有空办个宝物征集就好了,毕竟这也是原英雄无敌的一大卖点,创世做为一个
/ x! r3 ~1 @: _" z/ j' }线上的游戏,怎么样也得比英雄无敌拥有更丰富的宝物吧。
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裝備邪風其實不打算增加 除了未來的套裝以外 我覺得合成才是未來的裝備大道
; {- t! w4 [1 q: Z6 \/ Z應該未來會增加些XX之引 可以打造你想要的裝備 才能把合成發揮的比較盡致
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* H- P6 ~; ^& y% o' Z 如美女工作室中的战车,能够让不同兵种搭乘,在拥有各种不同附加能力的/ u3 f! I' }$ }9 u7 g: o7 |
同时又平均了部队的移动力,这就重新让低级兵种发挥了作用,不然说真的,只
$ w+ q5 h8 j7 [0 B k靠移靠石来提升移动力,没几个一般玩家做得到,那个装备升级率,不说也罢。% q, x4 A/ S% m( R* O9 M$ T2 Z4 ]
- N/ T& a5 n2 a. _) U! ~6 J網頁遊戲要看能否作出也考慮是否需要 1 B% O* D0 D2 M! q$ ]: m$ X
9 T( @( _" y$ N. L' Y, i5 x3 U 对于宝物的等级划分、附加能力,是不是能够也做出一点改变,比如说初级# a3 l7 |, O7 B9 t' |
宝物能够升级五次、中级宝物能够升级七次,以此类推这样,让宝物的比价性更/ H& o: R4 Q) J: r+ ~
高。2 I; r. s, Z, V" }
) `! a" N4 |+ [6 _( Y; M這方面其實我滿同意提高高級裝備與神器及合成裝備的升級次數 讓一般玩家比較. ^. {* k9 @+ `
能去參與升級的快感 而不是RMB玩家的專利
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6 A3 P5 T" E! ]4 O N8 K, m 追加宝物等级,初级、中级、高级、传说、史诗、神器,这样光是看了都感1 v: N1 T; v8 i4 a8 B- g
觉不一样,史诗以上再设定个限定数量,没有人冲爆就不会再掉落之类的,史诗
- n( r2 n% m. B4 e+ W" o以上或是限定神器,一个人只能够装备几件。
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這個我覺得還OK 可以有幾件難以達成的史詩裝備 讓神器也失寵 不過實際還是要看5 v4 b4 T5 i3 w
邪風的規劃
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降低附加能力的数值,响应追加宝物等级,例如增加移动力的初级宝物,其( Q; |3 w0 | Z8 b% |2 a4 O
实加个5%已经足够,毕竟有宝石系统的存在
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+ C' B: e. Q& R. I4 ] 同时高级以上的宝物能力应该更强大,现有的设计,攻防方面很不合理呀,7 L0 _: G7 E/ D" t4 w
低级宝物就+1或+2攻防,高级也才+3,这一点都没有感觉出差别。% b9 L( f7 ~, l
3 r: k. {8 ]7 n: J, _: U" z" {其實初級及高級甚至神器 都不需要再變動 合成裝備就可以達到你可能需要的裝備
; E: B3 z) e$ R+ y$ P+ s這是個人人能達到的方式 當然還是需要些運氣 ) `$ T ~1 {1 J* g
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商店货最好是只增加基本能力,像攻防这类的,其它不附加任何能力,而且! @- U1 V, g1 H$ ^: a
设定为不能够升级,这才叫商店货嘛...
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新手裝就沒必要再去追加 有人RP不好沒裝備想靠衝新手裝來提升自己 我們就別太在意3 ^( R4 S2 N2 N4 j
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这是我一些不成熟的想法,希望创世能够做得更好玩 -v-4 @2 V0 _* B9 t |7 T# \/ Y" I
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我的想法 不代表就是邪風的想法 我也是發表自己個人想法 不過也歡迎玩家提供自己的) v: c4 \1 V8 o, T2 V
想法 遊戲還不完全 需要靠玩家們的支持 可能有時候遊戲無法使每個玩家都能如願 但希
* ?$ d, @0 P2 r: [% z3 {' x望玩家們都能給創世英雄支持 別輕易放棄 謝謝spring11421提供的建議
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San